ジークス
ここ暫く考え自体が迷走しています。運営自体は回っているのですけれど、たぶん、大それた考えだと思うんです、限られた時間でできるだけ多数の参加者を楽しんで貰おうとする事は限界がある事はわかっています。 過去に蓄積された資料やデータ、参加者の行動…
PBW(プレイ・バイ・ウェブ)のジャンル内にもいろいろありますが、当方のジャンルは微妙にジャンルの隙間を縫っているような気もします。 元々ジャンルの隙間を補完する形での試行錯誤ですので特にジャンルの制約はまったく気にせずふらふらしているわけ…
その時点で出来る事をやる、できないことはやりたくてもやらない。(出来ないとも言う) 本当は愚痴とかは出しませんし、参加者を不安にさせるような事は言うべきではないのでそのような事は笑顔の下に隠してしまいますが。でも、この際、言ってしまおう。 …
参加者同士のやりとりとそれによって生み出された物語。 GMは無意識に自分の物語を読ませよう、体感させようという(吟遊詩人らしい)行動パターンをもっています。 これはNPCが顕著に動く事でよくわかりますし、GMとしてもやりすぎてはいけないと常…
シナリオのネタは皆さんどこから入手してくるのでしょう。 ジークスの場合、過去10年程度、千名近くが起こした事件、行動、皆さんが行動した上での状況変化からの推測、キャラの設定から推測される結果の多くが生かされずに埋まった状態を掘り起こす、通称【…
数年ぶりに大きな失敗となりました。 参加者の皆さんはご存知だと思いますし、状況の収拾・対応は速やかに行います。 参加者への告知・対応も兼ねておりますので現在進行中のイベントである事も踏まえ書き記させて頂きたいと思います。まず、参加者に大きく…
TRPGも他もそうだと思いますが、経験の積み重ねが多くの場合より多くの対応方法を学んだり知ったりする機会によって対応の仕方を学び熟練していくものなのかなとも思います。 同時に(自分がそう感じる)成功経験を重ねると、それは正しいものだと思いが…
四月もなんとか乗り切れそうですが、進学・転居・就職等、慌しさに追われる方もいらっしゃると思いますが、この時期は特に長期参加された方も環境の変化で参加を終了や一時休止される方も出る時期です。 現実側が大切ですので無理なさらずと常日頃伝えており…
楽しさは人それぞれ、そして、それがソロゲームであればどのような遊び方でもそれは自分の楽しみ方で自分が感じる事が全てだと思うので早解きでも、改造でも、裏技でもそれは本人がそれを楽しいと感じれば製作者側の都合はあまり関係ない。勿論、製作者側の…
2:6:2の法則があります、ある程度の集団になると、全体を引っ張るのが2割、逆に上位2割の貢献に依存するのが2割、普通の人が6割で、そのどちらか2割だけで集団を作ってもその中で2:6:2の割合が作られてしまうというもの。これは何にでも当てはまるも…
以前のアンケートでの求めているものは、成長の楽しみが大きかったのですが、実はこれは結構意外に思っている参加者も多かったのも面白い反応でした。 Vote Result参加されている多くの方は第二位の交流の楽しみが一位に来ると思っていたようです。 これは恐…
MMOにも寿命があります、常にユーザーを留めておくには、その場所が常にその参加者にとって魅力ある場所であり続ける場所である必要があります。 MMO本体の寿命か、参加者個人の一MMOに対する寿命かはその状況によって違いますが、最終的には飽き− …
公正というバランスと見え方には、運営と必ずしも一致するとは限りません。 本音を言ってしまうのはいろんな理由で反感となる部分もありますし、楽しく遊ぶ上で調整される部分もありますが、公人としての管理人の姿勢と実際の運営でやらなければならないギャ…
ジークス島戦記 フォスロード伝説第一期の数百名それぞれに物語があります。 それを全てリプレイにすることは現実的に難しく、幾名かに焦点を当てて群像として描くのが精一杯だと思います。何度か手をつけた事はありますが、実際には様々な制約が理由で表に…
新年あけましておめでとうございます。 本年も皆様によい冒険が訪れることを祈ります。では、新しい一年と冒険の扉の先が良いものである事を祈ります。 そして、それは皆さんで作っていくものでもあります。では、冒険をはじめましょうか!(GMはダイスを…
ベータテストへのご参加誠にありがとうございました。 本年度中のデータと様々な意見は集約し、来年のテストバランスに反映させたいと思います。来年もよろしくお願いいたします。
SOS2のシステム稼動から4年、展開は第二期となり、そして更に『海狼編』他タイトル未定の水面下シナリオが展開中です。(というかタイトル自体がネタバレともいう)参加者には未だ中途半端なベータテスト(本稼動はかなり未定)にお付き合い頂き、日々…
楽しくなければ続けないことは恐らく皆さん思い至る筈。 楽しいの範疇は人それぞれですから、なんで運営を無償でここまでやるのですか?とか聞かれる事もあります。 結局、運営を自分が楽しめる範囲の作業量に設計して、運営自体のトラブルも含めて楽しめる…
ゲームは参加者と運営者双方によって成り立っています。 運営者の提供がなくなれば当然ですが参加者は遊ぶことができません。 また、遊ぶ参加者が居なければゲームは運営できません。ここに立場の上下はないと言えばそれは綺麗事になってしまいますが、理想…
PBM、PBW、PBEMときて、MO?風のTRPG用のサポートツールとして、SOS2をいろいろ調整して今がありますが、調整内容はざっとこんな感じです。MMOならありがち〜で、終わるんですが、実際にプログラムで組むのは大変です。 なので、日々…
PLの知っている情報はPCが持っているかどうかの判断が必要。 PCの知っている情報(知識、技能)はPLが理解しきれていなくても持っている部分の適用範囲の判断も必要。*1PC≠PL とはよく言われますが、これをきちんと管理するのは結構難しいです。…
惜しまれていた参加者が稀にNPCとなったり去る事は長期間のシステム上回避できないものではあります。 そしてシステムは道具であり、器であるに過ぎない事をいつも再認識させられます。 樽が無ければ様々な美酒を蓄える事はできないし、より深みを出すた…
ターゲット層はブラウザが使えて、周囲とコミュニケーションが取れる人なければ作ってしまう、現状から求める形へ誘導する。 TRPGに拘らずに『楽しむ』へ 道具としてのひとつの選択。時の限界 - ジークス島戦記ロストクロニクル 死なないTRPG - ジー…
自分の好きなものは特別な価値があると自分は認識している事もあるでしょう。 多くの趣味はそれを趣味としない人には価値が理解できない場合もある。 あとは認知度や知名度で、自分は趣味としなくてもそういうものがあると理解していたり、まったく未知の理…
フリーライド(ただ乗り)という考え方とそれを行う人(フリーライダー)というのは公共財の利用などについてその公共性の悪用する人という部分をさすようです。 ※はてなの解説としては、フリーライダーの部分をクリックすると解説されます。 http://homepag…
参加者の全ての要望を投入したMMOゲームシステムは崩壊します。*1 多くの参加者の求める要素は多くの場合で矛盾します。PK(プレイヤーキラー)として他参加者を襲う事を楽しむプレイヤーと、街中で商売を楽しみたいプレイヤーが無条件で共存する事は、…
前置きしておけば何を書いてもいいってわけではないけど、たまにはこういう事も。 妄想超暴走なので、普通の判定では適用されませんが、本当はこういうことも出来ますがいろいろ問題があるので出来ませんというお話。
久々にゲーム側のバランスについて、ジークス島戦記フォスロード伝説 デザイナーズ・ノート内でも話していますが、参加者によるシナリオの拡張は、今期、「海狼編」として、海洋イベントへと拡大していきます。参加者の行動によって拡張されるシステムですが…
帝国軍はやっぱり悪の軍団だと先入観があるのかもしれません。 日々、悪の王国や公国から真の正義を勝ち取る為に、帝国は反旗を翻す・・『帝国の逆襲』 *1帝国・・つまり帝政は悪、独裁政治は悪いというイメージが根付いているのでしょうね。スーパーリアル…
プレイヤーやマスターの技量を『勝手に自分の望む形に望んでしまう』状態。 これが安心して遊べる場所だと、きっと喧嘩になると思います。でも、同時にそれを望んでいる人もいると思います。やっぱり楽しみたいですものね。 その為に、無意識にその形に誘導…