ジークス
けれどRPGではシステム上、そのように設計されています。*1ゲームとして、経験を積むことでより多くの状況に適切に対応(生き残る)できる事を数値化して表しています。HP(ヒットポイント)という概念も多くの場合(例外はあります)、体を鍛え肉体的…
「人の嫌がる事をすすんでやる人になりましょう」 これを読んで、相手の不快な事を相手にする人だと、冗談ににならない話ですが。 話がちょっと変わりますが、自ら悪役を買って出る人を見る機会がありました。 なかなか出来るものではありません、皆、自分が…
最近、リンクばかりで更新報告になってないので、その辺を。(いや、元々見ている人がいるかいないかは関係ない状況報告だし)TRPGを含めてゲームシステムだから、皆でわいわい楽しく遊ぶ事ができれば*1道具は、MMOでもNWNでも、使えるシステムを…
どのような技術でも自分の持っていないセンスや技術を持っている人を羨ましいと思います。 絵をかける人を羨望で見ますし、作曲を出来る人、演奏できる人を見て自分に持っていないものを持っている人物を素直に評価したいと思いますし、しています。無から有…
GM一人と、100人のプレイヤー、もし、従来のTRPGシステムでそんなことをやればかなり無理が出ますし、そのような無茶を最初から求めてはいません。 たぶん、現在進行中のシステムはTRPGではありません。 TRPG風味といったところだと思います。…
コミュニケーションを調べていくうちに、打算の上の上手なコミュニケーションにまで検索が及んでしまって、少々凹んでしまいましたが、まぁ、現実にはそういう部分もあるかなとは思います。 確かにコミュニケーションで悩むのは自分と波長の合わない相手とう…
アリアンロッド・リプレイはとても面白いし、楽しく遊んでいる事がみえるリプレイだと思います。 そして、あれだけプレイヤーの発言を汲み上げゲームを進行させるGMの技量は凄いものだと思います。リプレイは作品としてすばらしいですが、実際のゲームはG…
今回はちょっと無茶いいます。が、同時に重要なことでもあります。 GMは神ではなく、交通整理だと思っています。これは私の考え方(なおかつこのシステムでの考え)ですので、それを強要はするつもりはま〜〜〜ったくありません。(ここ重要)*1もし、ルー…
オンラインセッションは通常の三倍程度かかる(様々な理由により)事が多いらしい。(NETRPG、MMORPGのRPサーバーを除く)*1 その点、幾つかの部分でオフラインTRPGよりも簡略化される部分はあると思う。オンラインでもヴォイスチャットを…
コンシューマソフトは、ラスボスを足すことで平和になったでハッピーエンドになる事が殆ど。*1あるいは続編が出ると新たなボスや、平和を破る存在が出現してくるのだが・・。諸悪の権化を倒した場合、それで平和になる場合もあるが、できれば諸悪の権化を倒…
数人のプレイヤーで嗜好がある程度わかれば、 ゲームは楽しいほうがいい。 - ジークス島戦記ロストクロニクル それぞれの好みにある程度沿った形で展開することで楽しめると思う。 迎合ではなく、それにあったバランスで展開する形で近づく事は可能だと思う…
そういえば、ジークスは事実上リライトのシナリオとなる。 リライトの是非はこの際置いておいて、リライトであることのメリットとリライトである必要は書いておいてもいいかもしれない。ジークスは一度、C(クラシック(コンピュータではない))D&D*1で…
さぁて、この話題は言葉の選び方が難しいぞ。(ならやるな) エゴイズムだと、自己中心的になるんだけど、エゴだと自我という言葉になるんだったかな?(間違っていたらすいません)コミュニケーションを調べていて、そして、打算の上のコミュニケーションを…
成長という楽しみがRPGにはある(TもCも含めて)。 ゲームをちょっとだけデザインする立場、そしてリアルタイムに百名以上のプレイヤー心理や動向を確認しつつ調整する立場にあると本当にプレイヤーの動向は興味深い。 PBMやPBeMも含めて人間心…
『おお! ゆうしゃよ、しんでしまうとはなさけない・・・。』と言われるかどうかはともかくとして、勇者がコンシューマゲーム内のソロゲームの中でゲームとして存在が認められるもので、TRPGでは、かなり危険な存在となります。実際、冒険者もかなり怪し…
お地蔵さん。ゲーム内で発言せず、積極的にゲームに参加しないプレイヤーを指すようです。 初心者が何をやって良いかわからない。あるいは熟練者でもなる場合があるようです。なんでもできるという状態は、同時に選択肢が多数ありすぎて、何をやって良いかわ…
Blog、ここ一ヶ月程、TRPG関係で様々にリンクされたりTRPG関係で検索したりその情報の検索性は非常に高く、便利。 と、同時に、その情報ソースとその情報が非常に危ういということも同時に感じた。 個人の情報ソースであったり、感想であったり…
※いろんな事を書きますが、こうすべきだ、あぁすべきだとかそういうつもりも、今の動向をどうすべきとか言うつもりもまったくないので、納得できればそう感じればよいし、馬鹿な事を書いているなと思えば無視するか反面教師にしてもらえればと思います。 (…
飼っていた小動物が死んでしまい動かなくなっているのを見た子供。 親はどう子供に声をかけていいか戸惑っていると子供は・・・。 『おかぁさん、うごかなくなったから、電池を交換してね』 と、いったそうな。最近の子供の一コマですが・・。最近の子供は死…
まず、確定描写とはどういうものかと説明しておきます。 交流の際に、自分以外の行動や発言を、『自分が描写して相手の行動を決定してしまうことです。』 これは受け取った相手は、通常、その内容次第では怒ります。 高等テクニックとして、相手は『確定返し…
シナリオの中にテーマを盛り込む事があります。 それはシナリオ中にもシナリオ終了後にも明かさずGMの心の中に仕舞ってあります。 そのテーマに沿ってもらいたいのではなく、その状況やそうなったとき、貴方達はどう選択するか。それが見たいという事があ…
ひとつの章が数年に渡るゲームシステムの場合、そのプレイヤー数が100名を超えるシステムの場合、途中で参加者が音信不通になる場合を考慮しておく必要があります。 これをGMが嘆いてもしかたありません。自分のゲームシステムが未熟であったかもしれませ…
ジークスの判定は戦闘など小規模の判定は、CGIの判定結果に順次、金銭やアイテム処理も同様にCGI処理に委ねます、ランダムの小規模のイベント、中規模のイベントは設定された汎用シナリオジェネレートにより決定されます。各キャラクターはそのキャラ…
TRPGとしての吟遊詩人マスターは、多くの場合、問題GMのように酷評される事が多いと思います。(というか、吟遊詩人マスターは問題があるGMとして使われる事が殆どでしょう) これは、吟遊詩人型GMの場合、世界を展開し、その中でプレイヤーをその…
SOS2スクリプトオブサーガをプラットフォームに選んだのは、インターネットにさえつなげてブラウザさえ動けば、誰でも遊べる環境である事を重視した為です。 SOS2を選択しなければNWNを選択していたと思います。SOS2でまったくTRPGを知ら…
TRPGが毎日できないのはリアル側で皆、生活があり、そして時間を共有するというのは、最大公約数で、人はTRPGの為に生きているわけではないのですし、TRPGがそんなに敬うようなものでも、崇拝するようなものでもない。「楽しむための道具のひと…
ジークスのシステムには根幹に大河RPG(エピック・サーガ)としての前作のプレイヤーキャラクター達が過去の歴史の登場人物として登場します。 キャラクター名を一定条件に制限するのも、過去の英雄として名前として奇を狙ったものだとそれ故に登場させら…
ジークスの元となるキャンペーンは、D&Dによって行われ、その時点でプレイされた世界設定、英雄、様々なキャラクターの肉付けがされていきました。 その後、PBMという形で更に展開を続け、D&Dの神がかり的な英雄物語(キャラが成長するとそのような…
<<下から読みます>>「闇の不死鳥ダークシェードの治めるハザード島はただ、不気味な沈黙を守るのみであった・・・・。」 - 「闇の不死鳥ダークシェード:(せいぜい、自らの愚かさ故に、舞い踊って頂こう・・ 我らを追いやった愚かさと同じようにな・・…
ジークスは、初期設定時、駆け出しの冒険者から始まります。 本当に基礎知識しか持たず、放り出され、適当に外で狩りなぞしようものなら、『野生動物に自分が狩られます』、これには驚くプレイヤーが多く、ようやく、『この世界はなんか変だぞ』と周辺冒険者…