2010-08-01から1ヶ月間の記事一覧
http://alfalfalfa.com/archives/1094211.html 本当に面白いゲームで永遠に遊べるゲーム作ったら、次回作が売れない。 MMOとかは、そんな感じだし、飽きはどんな良作でも発生してしまう。この辺は、リピーターを獲得しないと生き残れないレジャー施設の施…
ダイスによってできること - Togetter 最近は、ダイスやルールによって自分のしたいこと、させたいこと、あるいはさせたくないことを対人の相手に直接全責任や原因を追いつめない為に重要なツールかもとも思う 全てが自分の宣言で発言に効力が絶対的に生じる…
http://d.hatena.ne.jp/Marnier/20090102/p1
Online Communities 2 - オンラインコミュニティの真の勢力地図 - XKCD日本語訳 | naglly.com
「尖閣渋谷2600人デモ」海外メディアは大々的に報道するも日本のマスコミは華麗にスルー | ガジェット通信 GetNews 中国の意図的な報道検閲もすごいが、今に始まった事ではないけど日本の自主的な報道管制も酷すぎる 大本営発表化してるよね、ネット規制を…
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52378403.html 何でも出来てもいいけど、それは理解できるものでないとならない、想像して理解できる範囲以上の自由度はそれは楽しさに繋がらない。 それが、「あぁ、そうか!」と瞬時に理解できないものは、理…
2/3 本当に人気なのはマルチプレイではなくて [ゲーム業界ニュース] All About
我々は思ったより大人ではない - xenothの日記 システムが補完しない限り、キャラクターはPLの思考を越えられない 故に数値や設定に頼ると見かけ上の名ばかりキャラクターとなってしまう。同時にPLが全ての能力を持っている事は希だし、必要最低限の知識…