2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/11/post_b9a9.html
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/11/post_f668.html
ゲーム論考:やまきた:このごろ堂
http://trpg.seesaa.net/article/27469086.html
2006-11-11 - 世界は残酷な神が支配する(笑)
ヒロインについてのお話。 - 月影之薬師堂
マスタリングスタイルについての話 - 月影之薬師堂
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061101#p1
ストーリー中の勝ち負けの理由 背負うもの - Try to Star -星に挑め!
啓蒙対象の階層と方法 - 妄想科學日報
http://d.hatena.ne.jp/Dryad/20061024#p1
GMはPLに対して嘘をついてはいけない。 http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061205
面倒なアドベンチャーパート 情報収集の手順・手法 - Try to Star -星に挑め!
ゆうべはおたのしみでしたね
架空の世界 TRPGではなく、ひっくるめたRPGの位置づけはこのような流れの認識をされているんだよなぁと再確認 「Beep」なんて久しぶりに聞いた。懐かしい思い出のある雑誌なんです個人的に。*1なんとなく、そして伝説へ〜 って語られそうな昔話でもあ…
ゲーム参加者からの連絡は、ゲーム内からの複数種類ある連絡機能で支障がなかったのですが、ブログ閲覧者からの意見発信が出来ないという声がありまして、このブログの運用方法から見て、Web拍手を使用させて頂く事に致しました。 Web拍手内のメッセー…
SW(ただしこれはスターウオーズの方)にBGMにオーケストラを使っていますね。 ドラクエなどもベースはクラシックにその当時の流行を使っていないのは、時の流れと共に流行が変わることによっての古臭く聞こえる部分を減らしているかもと思います。ファ…
http://bunchan.cocolog-nifty.com/bun/2006/11/post_161b.htmlhttp://bunchan.cocolog-nifty.com/bun/2006/11/post_0098.html*1 *1:なんか昔、自分も同じ事を言っていたような気がする。 でも、成果を出している人が言わないと負け惜しみに聞こえるので、ち…
http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/04/m_e0c9.htmlこれも昔の話なのですが、新しいスタイルや遊び方に関して今、考える機会を感じた話 過去から学べるお話のように思います。新しいゲームスタイルやプレイの考え方 パソコンユーザーから携帯…
ファンタジー小説、ファンタジー映画が巷溢れる中で「ファンタジー」とは一体なんだろうかという問いが生まれてきて、このような題材を選定させていただきました。ネット上にはファンタジーを中心に文章を書かれている方も多く、またそれぞれファンタジーに…
http://www.rbbtoday.com/news/20061030/35360.html
ライブドアニュース(livedoor ニュース)台詞も懐かしいですが、その台詞を語っていた声優さんの幾人かは相次いでお亡くなりになっている事に刻の涙を感じます。 ガンダムに限らず、もうあの声で新たな台詞を聞く事ができないと思うと残念でなりません。 現…
ここ暫く考え自体が迷走しています。運営自体は回っているのですけれど、たぶん、大それた考えだと思うんです、限られた時間でできるだけ多数の参加者を楽しんで貰おうとする事は限界がある事はわかっています。 過去に蓄積された資料やデータ、参加者の行動…