2006-05-01から1ヶ月間の記事一覧
先日、SWのGMをやってきました~自分にとってTRPGの楽しさって何だろう。 - TelmoのTRPG日記。 最初の続けたいと思った時は、稚拙なゲームであっても楽しそうに遊んでくれた友人が、続きを遊びたいと心から一言を述べてくれたこと。 恐らくそれがなけれ…
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20060622/1150979564 http://d.hatena.ne.jp/and-low/20060623/1151077473 プレイヤーにそう感じてもらう為の方法、考えてみて実現できる方法はあるだろうか?映画より対象は限定されるけれど狙って必ずそうなるように持って…
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20060626/p3 http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20060625/1151215947 コーチング理論 http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20060627/p3 コーチングとは? - NLPサクセス
傷つくことは怖くない だけどけして強くない - Try to Star -星に挑め!
私がホラーはTRPGと相性が悪いと考える理由 - 今日のことは今日、すぐやれ
戦闘は必須か? - ソラに視エル景色
シナリオの作り方。 : シャノンディーンの冒険者達
シナリオが回るとか回らないとか〜最近思ったと見せかけてちょっと前から思っていたこと〜 - 一切余計
【TRPG】暴走予備軍のPLをたしなめる方法。: 机城空龍機構航開日誌
2006-07-04 - 綾瀬のTRPG徒然日記
GMからの苦言 - TRPG履歴
シナリオの理想とセッションの現実 - tukasabeのTRPG日記
数年ぶりに大きな失敗となりました。 参加者の皆さんはご存知だと思いますし、状況の収拾・対応は速やかに行います。 参加者への告知・対応も兼ねておりますので現在進行中のイベントである事も踏まえ書き記させて頂きたいと思います。まず、参加者に大きく…
日本サイトとしてどのように展開されるのか、この夏にちょっと注目中。
http://blog.mf-davinci.com/mori_log/archives/2006/05/post_458.php 「維持」することは、発展させることより技術的に難しい。数年先の各出版分の小説を既に書き上げているミステリー小説家であり助教授。 実際に維持している人の言葉には、実現させている…