ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。 追加カテゴリ  TRPG   RPG   PC です。

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ジークス島戦記ロストクロニクル

SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、 『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』と…

スカイリム 動画 歴史 設定情報

www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com www.youtube.com このシリーズの本を全部読んでる人は当然しってるでしょうけど、そんな人、自分以外に少ないと思いますので、見とくといろいろより深く楽しめます なんでエルフが最初?ってのは、自分用リ…

【新連載】友野 詳の「異世界Role-Players」 第1回:エルフ~その種族は耳と寿命が長い

www.4gamer.net たまに本来の目的のリンクを…。 最近、新型コロナからどう生き残るか(殆ど、バイオハザードかアウトブレイクのノリみたい)で、必要なリンクと、とち狂った中国と、対峙するアメリカ大統領がぶっとびすぎて、その無茶苦茶さに痺れる、憧れな…

さよならの朝に約束の花をかざろう -システム仮閉鎖に伴うお礼と感想について-

『さよならの朝に約束の花をかざろう』自体がシナリオが最初から泣かせに来るシナリオなのは理解してたのですが、あまりに琴線に触れるネタだった為に、もうやられっぱなしでしたが、ジークスシステムの仮閉鎖についてのご連絡とお礼も含めていろいろ語って…

サーバーメンテナンスによるゲームアクセス停止時間について

2018年3月20日0時より〜8時までサーバーメンテナンスによる、ゲームサーバーへのアクセスが停止します。…GMがプログラム壊したり、移転や閉鎖したわけではありません(笑)ので、予めご了承ください。一応、少しづつは準備してますが方向性は見えたものの、…

『犬にとって人間は「エルフ」。500年以上の寿命を持つ』

『犬にとって人間は「エルフ」。500年以上の寿命を持つ』から始まるフェイスブックで流れる英語コピペ文の和訳が泣かせる - Togetter多くの作家や表現者が晩年に描く作品は永遠や不死のテーマを自分なりの形で表現する事が多かったりする。 が…それ以前にペ…

スマホのカードゲームのクオリティも今はすごいねぇ

Legend of the Cryptids - Google 検索昔はD&Dのデザインアートや、MTGのイラスト等でイメージを膨らませていたけど、今はスマホのカードゲームのクオリティでもここまでとは… ファンタジーのイメージを膨らませるのにはとてもいい作品群ですねいやほ…

桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(1)

桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(1)::Colorful Pieces of Gameそういやジークスは倒すラスボス設定がないのと、テスト段階という事でリミッターのような成長曲線を用意している。 これは、入ってきた新人さんとベテランさんの能力格差は必ず存在し…

世界の構築について

もともとゲームシステムの運営については、J・R・Rトールキンが仮想言語の創造から世界構築に至ったように、参加者の自由な行動で組みあがる世界観(おそらくそれは多くの部分が、参加者同士によって淘汰され最終的には人故の限界部分に納まるだろうとは…

趣味の奥深さを伝えるためにしてはいけないこと

趣味の奥深さを伝えるためにしてはいけないこと - xenothの日記 実際には楽しそうに遊んでいる姿を見せ、それに引き込む事ができれば十分なような気がします。 …最近その時間の工面が厳しいなかで、遊べる仕組みを作ってきましたが…寿命を削って維持している…

ゲーム会のようなオフ会を開く際、気にするとよさそうな幾つかのTIPSとか。

ゲーム会のようなオフ会を開く際、気にするとよさそうな幾つかのTIPSとか。: 不倒城 イベントの企画・立案・実行に通じるものがありそうです。

キャラクターに没入すること

キャラクターに没入すること - Togetter

インプロ(即興劇)に学ぶ、複雑な状況におけるコラボレーションの7原則

インプロ(即興劇)に学ぶ、複雑な状況におけるコラボレーションの7原則 | *ListFreak PBCやセッションには参考になるかも。 即興劇のパフォーマーたちは、プロットやキャラクター設定を事前につくることなく、こういった原則だけを胸に抱いて舞台に上が…

ブログタイトルの変更

2.5期が終了し、3期開発体制に入った為、次回展開内容にあわせて、ブログタイトルも微修正 ロストクロニクルとは、失われた年代記という事になりますが、2.5期の終了展開結果にあわせてのサブタイトルの修正となります。元々の副題として用意していた、3…

2.5期終了の御礼

3期の製作準備に入りますが、まず、これまでのジークスのPBWシリーズの一区切りとしての終了として、参加者の皆さんに御礼申し上げます。 3期がまったく新しいシステムに変わるというわけではありませんが、展開としてキャラクターのリセットによる一区…

ダウンタイム問題

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20090622#p2 これはモチベーションの維持という関係で、プレイヤーに選択肢を与えて悩んでもらう状態で、次のシステム更新をしておこうというつもりだけはある。 プレイヤーイベントやプレイヤーにターンを回している状態で…

貴方の事が知りたい。

別に口説き文句というわけではありませんが、基本的にはその参加者の楽しみたい事を展開できるのがベストだと思っています。 さて、では、すべての参加者の要望を叶える対応が可能か?というと多くの場合人数が増えるほどその要望は矛盾を生じていきます。例…

自由と責任

TRPGの説明に「何をしてもよいゲーム」*1と説明した時、プレイヤーは銀行強盗をしようとする。というお話があります。 これにはいろいろな意味があると思うのですが、説明に対してプレイヤーのひとつの受け取り方、考え方の例とも思っています。「何をし…

新規参加者へのアドバイス

この時期、新規参加者が非常に多い時期でもあり、同時に登録後の音信不通・幽霊化も多い時期でもあります。 参加枠がシステム負荷の関係上、無限に増やせない為、登録枠は一時的に拡大するにしろ限界があります。 折角登録希望をされて参加枠不足で参加でき…

TRPGと音楽

お気に入りの椅子 TRPGと音楽 - Lux Aeterna (映画「Requiem for a dream」より) ウォーハンマーの動画クリップ集*1 *1:個人的な感想:ムービー見て思ったのは、軍事の戦端開いてしまうと、冒険者レベルでは冒険の活躍がどうしてもかすんじゃう部分あるん…

第二期を振り返って

まだ第二期が終わったわけではありませんが、2.5期展開の告知もあわせて第一期を含めてこれまでの流れを振り返って見ます。 第二期へのネタバレ、伏線の関係で第一期の事を語れない関係もありましたが、逆にそろそろ第一期の事を語らないと第二期以降の方…

コスト意識の敏感な変化とプレイヤーニーズの変化への対応

2.5期と外伝のテストの方向性を見て、首をひねる人もいるかもしれません。 従来の外してきたものの復活、コミュニケーション重視とはいえ、プレイヤー会話の廃止(外伝のみ)という打ち出しは、過去の数年のジークスの方向性とは相反するものです。 です…

1GMでどこまでの人数を対応できるのか。

現状、1GMで自動化されない部分を判定していますが、参加者の自発的な行動はすべて拾い上げられるのがベストです。 現状、それには「その宣言が、当人を含めてどれだけの人数と楽しめるものなのか」を処理のタスクの優先順位としています。 この為、組織の…

貴方の事が知りたい。

別に口説き文句というわけではありませんが、基本的にはその参加者の楽しみたい事を展開できるのがベストだと思っています。 さて、では、すべての参加者の要望を叶える対応が可能か?というと多くの場合人数が増えるほどその要望は矛盾を生じていきます。例…

自由と責任

TRPGの説明に「何をしてもよいゲーム」*1と説明した時、プレイヤーは銀行強盗をしようとする。というお話があります。 これにはいろいろな意味があると思うのですが、説明に対してプレイヤーのひとつの受け取り方、考え方の例とも思っています。「何をし…

新規参加者へのアドバイス

この時期、新規参加者が非常に多い時期でもあり、同時に登録後の音信不通・幽霊化も多い時期でもあります。 参加枠がシステム負荷の関係上、無限に増やせない為、登録枠は一時的に拡大するにしろ限界があります。 折角登録希望をされて参加枠不足で参加でき…

アニメ・ゲームのヒロインは不健康すぎる

http://www.misao.gr.jp/~koshian/?20070214S1キャラの設定で身長・体重を設定される方がいますが、現代設定でも、かなり極端な設定が一般化しているのかもしれません。 ファンタジー・中世風に世界設定を考えている為、現代ヒロイン設定でキャラ設定を持ち…

時をかけるGM

昔から、体験的に、あるいはやるとまずい事になりそうだなと自らに課しているタブーが幾つかあります。 本当に人に言うとまずいのは公言しないとして、○盛り上げておいて実は夢落ち ○納得されそうにない説明されない謎の組織による事件解決は、できるだけや…

ありがとうFLASH

http://page.freett.com/arigatoflash/オンライン機能のないコンシューマ系のゲームで出来ない事は、ソロゲームでは人とのつながりによるメリット・デメリットを享受できないこと。 人同士だからこそ生まれる出来事もあります。それは記憶には多くの嫌な部分…

ご連絡用にWeb拍手を設置

ゲーム参加者からの連絡は、ゲーム内からの複数種類ある連絡機能で支障がなかったのですが、ブログ閲覧者からの意見発信が出来ないという声がありまして、このブログの運用方法から見て、Web拍手を使用させて頂く事に致しました。 Web拍手内のメッセー…