ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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PLとPCの知識をどこまで相互に活用させることを認めるか

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2006-05-13 - GM日記

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ダイスを世界一かっこよく振る方法

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GMは己がア●ルを開発する必要がある。

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/01/post_3777.html

RPGにおけるディスカッションモデルの提唱

『グローランサの灯火』コンベンションにおける『ルーンクエスト'90』プレイ報告とそれに基づくRPG理論の実証研究――RPGにおけるディスカッションモデルの提唱 - まりおんのらんだむと〜く+

TRPG:『GM心得』再確認

TRPG:『GM心得』再確認: 「呪われた冒険者」亭

気づく、ことの話

気づくこと、見つけること、探すこと、拾うこと - ショウヨウ日誌・街とTRPGと

ヒロイン死亡率とマスタリング

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/01/post_98b6.html

「僕のシナリオにヒロインが存在する理由」

2007-01-11 - 世界は残酷な神が支配する(笑)

共同幻想としてのTRPG

共同幻想としてのTRPG - tukasabeのTRPG日記

キャッチコピー集

キャッチコピー集 | ゲームに全力って、だめですか?

「ピンポイント」のメカニズム

「ピンポイント」のメカニズム。: 不倒城

面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明

面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明 島国大和のド畜生

クロフォードのゲームデザイン論−コンピュータゲームは芸術たりうるか−

http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

ゲームデザインって何だろう?

http://www.actv.ne.jp/~uzura/timecapsule/oldbooks/omocha/act1/game.htm

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RPGは何処へ行く - FIFTH EDITION

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スーパーリアルRPG~もしRPGが本当に現実的だったら?〓心理学ステーション〓考え方がGMのリアル指向ににていて二度笑いさせていただきました。 超お勧め(笑) こんなRPGあったらやりたくないと評判です!・・って、この状況バランスを地でやっ…

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