ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。 追加カテゴリ  TRPG   RPG   PC です。

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2005-09-01から1ヶ月間の記事一覧

運営への意識

http://www.msol.co.jp/ever/pickup/square_enix/ “自分がこのシステムを支えている”という、大きなやりがいをメンバーに感じてもらうことが必要なんです。 重要かも知れない言葉。

時間・空間・仲間の3つのキーワード

むふー - 『オナヌー日記』hide be hide 確かにこれが確保が難しいから作ってしまおうってのが発端だったなぁ。

最近感じる偏見

2005-12-14 - 日記兼日々のボヤキ 自分を省みることは必要なのと、同時に発言がどう受け取られるかは自分だけでは決められないものであることは感じますし、また意図通りに伝わらないこともまた多いとも思います。 様々な反応を見ていろんな言葉が出るのだと…

“困ったちゃん”

2005-12-16 - 日記兼日々のボヤキ

異文化交流その1

異文化交流その1 - マサ(柾)の雑記 ※情報として提示しますが、同時に同じような方は日本人にもおります。 同時にそれ(問題TRPGプレイヤーとして)を語る方もおりますが、それによってすべてを同一に認識しない事も必要です。 民族問わずそのような言動…

TRPGマスタリング

http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=50 http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=51 http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=54

ロールプレイの道標

2005-10-31 - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)

良いPLの条件

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2005/10/pl_8df9.html

TRPGを楽しむには

Lissehwestlambe:TRPGを楽しむには - livedoor Blog(ブログ)ジークスを楽しむには99%の思いやりと、1%のエンターティナー要素 これでいいんじゃないかなぁ。たぶん。

PLを信用しないGM

PLを信用しないGM - TRPG履歴 ころんだら、ただでは起きたくないGMはひとりここにいますが…*1 *1:ついでに言うとぐーたらで楽に派手に演出できて、役に立たない事程やっきになる無駄な努力も大好きです(謎)

スキルファクタとTRPG

スキルファクタとTRPG: Nariの書斎から徒然なるままに TRPGを楽しんでの副次的なメリットは、その人数間でのルール運用の調整能力、データの評価能力なのかもしれませんね。対人スキルとしては時代の流れとして今後必要になるものかもしれません。 *1…

現代TRPG用語解説「マンチキン」

鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:現代TRPG用語解説「マンチキン」 - livedoor Blog(ブログ)

古典芸風リプレイと近代芸風リプレイ

古典芸風リプレイと近代芸風リプレイ ( ゲーム ) - TRPG蛇行わき道(ベータ版) - Yahoo!ブログ

初心者向けシナリオのお話 / ダンジョン物は本当に初心者向けか。

初心者向けシナリオのお話 / ダンジョン物は本当に初心者向けか。 - あるばのTRPG右往左往

エロティック・エンタテイメントとTRPG

エロティック・エンタテイメントとTRPG - がれっとの沈む淵この着眼点は語られないだけでかなり重要な要素なのかもしれない。 商業的視点からは、『売れる』要素として考慮される場合がある。*1前面には出せないが程よいスパイスとして使えば盛り上がる要素…

情報管理迷走中

PLの知っている情報はPCが持っているかどうかの判断が必要。 PCの知っている情報(知識、技能)はPLが理解しきれていなくても持っている部分の適用範囲の判断も必要。*1PC≠PL とはよく言われますが、これをきちんと管理するのは結構難しいです。…

君は生き残ることができるか!?

いつのまにかベータテスト終了、ゲーム開始ですよ、皆さん。 あのガンダムのオンラインが稼動状態まで来てました。 http://www.universalcentury.net/・・・私は多分、生き残れそうにないので様子見です(笑) ゲーム自体は生き残りましたね。(ぼそっ)

ゲームシステムは醸造する樽に似ている。

惜しまれていた参加者が稀にNPCとなったり去る事は長期間のシステム上回避できないものではあります。 そしてシステムは道具であり、器であるに過ぎない事をいつも再認識させられます。 樽が無ければ様々な美酒を蓄える事はできないし、より深みを出すた…

油断した、地球防衛軍2って結構ツボだ。

http://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html正直、これを遊ぶまで、2000円の低価格ゲームなんて子供だましで遊べるようなのはないだろうからお金の無駄だと思ってました。地球防衛軍2、ウルトラマンの出てこない怪獣退治? 2000円だし、まぁ、手抜…

ゲームコンセプト 

ターゲット層はブラウザが使えて、周囲とコミュニケーションが取れる人なければ作ってしまう、現状から求める形へ誘導する。 TRPGに拘らずに『楽しむ』へ 道具としてのひとつの選択。時の限界 - ジークス島戦記ロストクロニクル 死なないTRPG - ジー…

メディアの力 発信者の心がけるべきこと

http://sirou.blog.ocn.ne.jp/boardgame/2005/12/post_9a6d.html

オリジナル町設定 トーチポート

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch.html

TRPGの対話コスト

それぞれの意見に対して真摯に対話コストを払う例は少なく、通常このように接していく姿を見るのは少ないと思う。 これを対話を必要とする全相手に行う事は現実には難しい(人は楽な方に流れます)のですが、双方が双方向に対話コストを支払う用意がある案件…

本当に伝えるべきは、やっている理由を理解してもらうこと。

http://nb.nikkeibp.co.jp/free/x/20060328/20060328005467.shtml

揮発性・引火性の高い表現の自由『危険物・取り扱い注意』

人間、心の中で思うだけで顔に出ないまでは何を思おうと自由です。 ですが、一度、声に出したり、文章にしたりすると特にネットでは、あっという間に自分の望む相手以上に思わぬ相手がそれを読んで、「相手の判断」で「貴方の趣旨とは関係なく」読み解き反応…

Webアクセシビリティの向上(視覚障害への配慮他)

http://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/accessibility/index.html http://suginy.no-ip.com/labo/labo.html(色盲状態での自サイトがどのように見えるかのテストができます)※規約関係や重要箇所はチェックしておく必要があるかもしれません。参加者の…