2005-09-01から1ヶ月間の記事一覧
http://www.msol.co.jp/ever/pickup/square_enix/ “自分がこのシステムを支えている”という、大きなやりがいをメンバーに感じてもらうことが必要なんです。 重要かも知れない言葉。
むふー - 『オナヌー日記』hide be hide 確かにこれが確保が難しいから作ってしまおうってのが発端だったなぁ。
2005-12-14 - 日記兼日々のボヤキ 自分を省みることは必要なのと、同時に発言がどう受け取られるかは自分だけでは決められないものであることは感じますし、また意図通りに伝わらないこともまた多いとも思います。 様々な反応を見ていろんな言葉が出るのだと…
2005-12-16 - 日記兼日々のボヤキ
異文化交流その1 - マサ(柾)の雑記 ※情報として提示しますが、同時に同じような方は日本人にもおります。 同時にそれ(問題TRPGプレイヤーとして)を語る方もおりますが、それによってすべてを同一に認識しない事も必要です。 民族問わずそのような言動…
http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=50 http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=51 http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=54
2005-10-31 - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2005/10/pl_8df9.html
Lissehwestlambe:TRPGを楽しむには - livedoor Blog(ブログ)ジークスを楽しむには99%の思いやりと、1%のエンターティナー要素 これでいいんじゃないかなぁ。たぶん。
PLを信用しないGM - TRPG履歴 ころんだら、ただでは起きたくないGMはひとりここにいますが…*1 *1:ついでに言うとぐーたらで楽に派手に演出できて、役に立たない事程やっきになる無駄な努力も大好きです(謎)
スキルファクタとTRPG: Nariの書斎から徒然なるままに TRPGを楽しんでの副次的なメリットは、その人数間でのルール運用の調整能力、データの評価能力なのかもしれませんね。対人スキルとしては時代の流れとして今後必要になるものかもしれません。 *1…
鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:現代TRPG用語解説「マンチキン」 - livedoor Blog(ブログ)
古典芸風リプレイと近代芸風リプレイ ( ゲーム ) - TRPG蛇行わき道(ベータ版) - Yahoo!ブログ
初心者向けシナリオのお話 / ダンジョン物は本当に初心者向けか。 - あるばのTRPG右往左往
エロティック・エンタテイメントとTRPG - がれっとの沈む淵この着眼点は語られないだけでかなり重要な要素なのかもしれない。 商業的視点からは、『売れる』要素として考慮される場合がある。*1前面には出せないが程よいスパイスとして使えば盛り上がる要素…
PLの知っている情報はPCが持っているかどうかの判断が必要。 PCの知っている情報(知識、技能)はPLが理解しきれていなくても持っている部分の適用範囲の判断も必要。*1PC≠PL とはよく言われますが、これをきちんと管理するのは結構難しいです。…
いつのまにかベータテスト終了、ゲーム開始ですよ、皆さん。 あのガンダムのオンラインが稼動状態まで来てました。 http://www.universalcentury.net/・・・私は多分、生き残れそうにないので様子見です(笑) ゲーム自体は生き残りましたね。(ぼそっ)
惜しまれていた参加者が稀にNPCとなったり去る事は長期間のシステム上回避できないものではあります。 そしてシステムは道具であり、器であるに過ぎない事をいつも再認識させられます。 樽が無ければ様々な美酒を蓄える事はできないし、より深みを出すた…
http://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html正直、これを遊ぶまで、2000円の低価格ゲームなんて子供だましで遊べるようなのはないだろうからお金の無駄だと思ってました。地球防衛軍2、ウルトラマンの出てこない怪獣退治? 2000円だし、まぁ、手抜…
ターゲット層はブラウザが使えて、周囲とコミュニケーションが取れる人なければ作ってしまう、現状から求める形へ誘導する。 TRPGに拘らずに『楽しむ』へ 道具としてのひとつの選択。時の限界 - ジークス島戦記ロストクロニクル 死なないTRPG - ジー…
http://sirou.blog.ocn.ne.jp/boardgame/2005/12/post_9a6d.html
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/torch.html
それぞれの意見に対して真摯に対話コストを払う例は少なく、通常このように接していく姿を見るのは少ないと思う。 これを対話を必要とする全相手に行う事は現実には難しい(人は楽な方に流れます)のですが、双方が双方向に対話コストを支払う用意がある案件…
http://nb.nikkeibp.co.jp/free/x/20060328/20060328005467.shtml
人間、心の中で思うだけで顔に出ないまでは何を思おうと自由です。 ですが、一度、声に出したり、文章にしたりすると特にネットでは、あっという間に自分の望む相手以上に思わぬ相手がそれを読んで、「相手の判断」で「貴方の趣旨とは関係なく」読み解き反応…
http://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/accessibility/index.html http://suginy.no-ip.com/labo/labo.html(色盲状態での自サイトがどのように見えるかのテストができます)※規約関係や重要箇所はチェックしておく必要があるかもしれません。参加者の…