2007-10-01から1ヶ月間の記事一覧
初心者の敵: 2D6で1 耳が痛い、でも、最初から相手をそう決め付けてもいけないかもしれない。 先入観から始まるトラブルはそこから始まるものかもしれない。 ゲームの中では敵味方でも、プレイヤー同士が敵味方になってはゲームは誰かが楽しめなくなりますね…
初心者の味方: 2D6で1
http://drupal.cre.jp/node/1389
VANAHEIM ― フリーシステム;電脳空間のルールブック達 ―
【TRPG】二枚目のキャラクターシート | TRPGについて偉そうに語るブログ
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20071212/p2
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20071124/p3
http://d.hatena.ne.jp/SuzuTamaki/20071125/1196002944
プレイヤーの行動宣言 なぜそれをするのか何を考えているのか - Try to Star -星に挑め!
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20061223/p1
論考警報:空気なんて目に見えないモノは読めない! - ROLLING DOWN
戦闘を面白くする三つの方法 - 一切余計
http://d.hatena.ne.jp/lovepotion/20071125/1195948703
http://googee.seesaa.net/article/69666714.html
http://googee.seesaa.net/article/70133754.html
感情移入と演技について - xenothの日記 役割分担と演技は対立しない - xenothの日記
http://googee.seesaa.net/article/73749454.html
モチベが大切な理由 - xenothの日記
主なRPGシステム・版上げ年表 - God & Golem, Inc. ルーンクエストの歴史 - まりおんのらんだむと〜く+
続・理論の恐ろしさ、あるいは、全ての楽しさの肯定 - xenothの日記 理論の恐ろしさ、あるいはなぜ馬場理論が嫌われるか - xenothの日記 役割分担と演技は対立しない - xenothの日記
恐るべき誘惑 -- ヤネウラ玩具箱
TRPGにおける理論と実践 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
http://d.hatena.ne.jp/lovepotion/20071129/1196361556
【TRPG】 ラノベ作家たちとTRPGを遊んだよ: ひきだしの中身blog
テーブルトークRPG と ライトノベル と: つちのこ、のこのこ。
ラノベ者におくる現代的なTRPG関連情報の紹介 〜物語創生の立場から〜 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
http://novelno.net/archives/2007/11/24-105117.php
ハンドアウト - きまぐれTRPGニュース - trpgnewsグループハンドアウトはGMの誓約書 - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ ハンドアウトのススメ? - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ ハンドアウトは絶対か? - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/11/post_23ab.html オンラインセッションを含めて、多くの回線でつながっているのみの間柄の場合、それは、2chの延長線上の付き合いを求める人もいれば、現実側の延長線上の付き合いを求める人も居ます。…
"ギャルゲーヒロイン自動生成 Ver3.0 " - REVの日記 @はてな