2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧
http://d.hatena.ne.jp/akimiz/20060421/p1
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20060515
【TRPG】容赦する心 | Dream World
自由にふるまう : シャノンディーンの冒険者達 これは非常に気になるとともにGM自身にも該当するのかもしれないと思いつつ、決してこのような行動が全ての若い方に当てはまると考えずに、同時にそれでもなお、そういう傾向を持つ人もいるのかもしれないと…
TRPGの多様性 : シャノンディーンの冒険者達
TRPGはコミュニケーション向上を手助けするツールとなるか!? - TRPG娘の徒然雑記 『最近のコミュニケーション不足を、楽しみながら補うことが出来るゲーム』これを胸を張って言える知名度と気持ちを皆が持てるようになるといいですね。 そうあってほしいと本…
2006-05-09 - うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖
アドリブの善悪 - TRPG履歴
解決方法いろいろ - TRPG履歴
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/05/post_b843.html
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20060521#p2
舞台俳優化 - TRPG履歴
2006-05-30 - Try to Star -星に挑め!
2006-05-25 - Try to Star -星に挑め!
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/05/post_9c1a.html
情報の隠匿に見るシナリオ展開 - TRPG履歴
情報の収集/伝達 - tukasabeのTRPG日記
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/05/post_284d.html
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/06/post_8ee8.html
RPGキャラクターと「ストックキャラクター」 - まりおんのらんだむと〜く+
http://novel.no-blog.jp/minkan/2006/05/post_3742.html
http://novel.no-blog.jp/minkan/2006/05/post_0cd6.html
多くの収拾する情報や意見、そしてここには載せない部分やそれ以外の情報が如何に個々の考え方の違い、すり合わせの難しさと大切さを感じさせられるのですが、同時に見えている答えと、すべきこと、判っていて行えない部分、管理者として出してはならない言…
親戚の子供の仕草や子供のやんちゃや我侭を見るとき、その対応に自分達がしてもらった時の事を重ねます。 そして、その時、初めて気付きます。あの時、自分達にしてくれた親や祖父母達の気持ちや親戚達の気持ちや気遣いや優しさがようやく受け取る側から与え…
ウィザードリィ外伝 〜五つの試練〜 Five Ordeals・「〜戦闘の監獄〜」の登場モンスター+新規約200体。合計400体以上を収録。末弥純氏の新作モンスターも収録 2006年7月リリース予定のエディタ「Wiz-Scenario Making Tool Ver.1」対応(別売) ・ユーザ…
ウェブページを見る目の動きは「F」パターン - GIGAZINE
http://www.gyao.jp/無料インターネットテレビ ロードス島戦記 第1話伝説への序章〜第8話戦士の鎮魂歌(以降随時更新・終了) http://www.gyao.jp/sityou/catelist/pac_id/pac0001095/随時更新、終了 無料で視聴できます、ロードス島を見逃している方、一…
いやはや、耳が痛い話でもっともな話なのですが、つまりは相手にわかりにくい話し方では正しく伝わらない。 これとは別に、同時にその使っている言葉を難しくする事で読者層を限定する方法もまたあります。但し、私の場合は、確かに読者対象に合わせて使い分…
TRPGも他もそうだと思いますが、経験の積み重ねが多くの場合より多くの対応方法を学んだり知ったりする機会によって対応の仕方を学び熟練していくものなのかなとも思います。 同時に(自分がそう感じる)成功経験を重ねると、それは正しいものだと思いが…
電車内での迷惑行為、もし貴方が実際に見かけたら注意しますか? これを、理想ではなく、現実に実際にどう行動するか問いかけた場合、7割の人が注意しないというアンケート結果が出ているようです。理想としては注意するのが正しいのかもしれませんが、逆ギ…