ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為) ちょっと戦況が思わしくないのでダークモード、大丈夫か?この国…。このままでは滅ぶぞ(いろんな意味で)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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『古き調べの英雄譚(The Bard's Olden Quest)』  AIマスター TRPGリプレイ(chatGPT4.5-4o&4.1mini)

🎶(竪琴の音が響き、宿屋の片隅に座った吟遊詩人がそっと語り出します…)🎶

「よくぞ足を運ばれた、勇気ある冒険者よ。
古き調べに記された英雄譚…『古き調べの英雄譚(The Bard's Olden Quest)』の舞台に足を踏み入れてくれて、心から歓迎する。」

「まずは君という勇者の力を整理せねばならぬ。
2D6のダイズを振って、君の『STR(力)』『INT(知力)』『DEX(器用)』『LUK(運)』を求めてもらおう。」

「また…君の冒険に寄り添う『かわいいペットの相棒(話すことも出来る)』も一緒に教えてくれ。
ペットの種類、名前、性格もあれば教えてくれよ。」

🎲 最初にSTR、INT、DEX、LUK(2D6×4)、そしてペットの情報も知らせてくれ。 🌟

 

ダイスを振ってステータスを決めて

 

もちろん!🎲 運命のダイズよ、冒険者の力を示したまえ!

(コロコロ…)

STR(力): 2D6 → 7
INT(知力): 2D6 → 10
DEX(器用): 2D6 → 5
LUK(運): 2D6 → 9

「ふむ…君の能力は整理された。少し力は控えめながら、知力に秀で、運も味方してくれておるようじゃ。器用さは少し足りなく感じるかもしれんが…逆に言えば『まだまだ成長の余地あり』というわけじゃよ。」

🎶「さて…次に君の冒険に寄り添う『かわいいペットの相棒(話すことも出来る)』の情報も教えてくれ。
種族(ネコ?妖精?竜?)、名前、性格…なんでもよい。君の好みに従ってくれてよいぞ。」🎶

 

では、ミリィを相棒に連れていく

 

🎶「なんと!君の冒険に寄り添う愛らしき相棒は『ミリィ』じゃと? これは運命に導かれておるに違いない…✨」🎶

🌸ミリィ🌸 — 小柄ながら勇気に満ち溢れた妖精の女の子。少し照れ屋じゃが、君のそばに寄り添い、励まし、時に助言してくれるじゃろう。もちろん言葉も話せる。

🎶「ミリィよ…そなたも準備はよいか?」🎶

🧚ミリィ: 「もちろんよ!○○(プレイヤー)の冒険に最後までつき従うわ。怖くなんてないよ…君と一緒ならね💕」

🎉 これにて準備万端じゃ。
君の能力値は以下のように確定した。

STR(力): 7
INT(知力): 10
DEX(器用): 5
LUK(運): 9
HP: 10
Food: 5
Companion: ミリィ(話せる妖精)

🎶「さて勇者よ…そなたはまず、この冒険に臨むにあたって、どういう物語にしたい?」🎶

➥ 英勇に満ちた『王道の冒険譚』?
➥ ややダークに練られた『悲劇に満ちた英雄譚』?
➥ それともユーモラスに展開していく『喜劇冒険記』?
➥ あるいは、自分だけの『完全オリジナルの物語』?

もちろん、この他に言いたいことがあれば自由に言ってくれてよい。 🌟

 

小さな小さな物語、ありふれた日常から一歩踏み出た位の冒険(最近何故か1Lvなのに大冒険させられるのが多すぎるから!)ババーン!机を叩いて訴える

(英雄疲れ中)

 

🎶「ババーン!! 机に拳を打ち付ける君の熱き訴えに、宿屋の灯火も揺れたわい…✨」🎶

🧚ミリィ: 「ふふ、気持ちわかるよ。レベル1なのに『魔王を倒してこい!』なんて言われ続きだったものね。たまには足元から広がっていく、小さい冒険もいいよね💕」

🎶「よしよし…そなたの望みに従おう。日常という地図の片隅にある、小さいながら胸踊る冒険に足を踏み出す時じゃ…!」🎶

🌲舞台は君の暮らす『辺鄙(へんぴ)な村レレルダ』。
宿屋の片隅に座ってぼんやりしていると、村の子供たちが興奮した声に満たされた。

👶「大変! 裏山に住みついたコボルトたちが、ぼくたちの果樹園から果物を盗っていくんだよ!」

🎶「レレルダにとって果樹園は大事な収入源…このまま放っておくわけにはいくまい。君とミリィは、小さい日常の勇気ある一歩を踏み出す…✨」🎶

🧚ミリィ: 「ねぇ…○○。ぼくたちにしか解決できないことかもよ? よし、行こっ💕」

✨そなたの冒険は、果樹園に住みつくコボルト退治という、小さいながらも重大な使命から幕を開く。

🎶「さて…勇者よ。君はまずどうする?」🎶

➥ 1️⃣果樹園に直行して、コボルトに話し合いに臨む。
➥ 2️⃣宿屋に寄って情報を集める。
➥ 3️⃣武器屋に寄って少し準備をしてから向かう。
➥ 4️⃣ミリィに助言を求める。

もちろん、君自身の自由な行動も大歓迎じゃ✨

 

そういえば所持金は?

 

🎶「おっと、足元を固める大事なポイントじゃ。勇者よ、そなたの所持金…少なくとも路銀くらいは持っておろう?」🎶

🪙ダイス(2D6)を振って所持金を算出したよ。結果は…
『7枚の金貨』

✨君の財布にチャリンチャリンと響く、7枚の金貨。宿屋に寄って話を聞くもよし、武器屋に足を運んで少し買い足すもよし。もちろんそのまま果樹園に直行しても構わない。

🧚ミリィ: 「少なくても…足りなくても…ぼくたちならなんとかなるよね!💕」

🎶「さて勇者よ、この金貨7枚と愛嬌たっぷりのミリィと共に、次に取るべき一歩は?」🎶
➥ 1️⃣果樹園に直行して、コボルトに話し合いに臨む。
➥ 2️⃣宿屋に寄って情報を集める。
➥ 3️⃣武器屋に寄って少し準備をしてから向かう。
➥ 4️⃣ミリィに助言を求める。
または自由に行動してよ✨

 

3 武器屋で装備を整える

 

🎶「よしよし、まずは身を固めようというわけじゃな。賢明な判断よ。勇者よ、ミリィもそわそわと後ろに付いてくる…『ぼくも何か買う? …いや、足手まといにしかならないかな…?💕』」🎶

🚪君たちが足を運んだのは、小さくても腕は確かな武器屋『金槌屋(かなつちや)』。店主は屈強ながら人懐こいドワーフの親父。カウンターの後ろに所狭しと並ぶ武器に胸がざわつく。

🛍所持金は 7枚の金貨。以下から買うことが可能じゃ。

短剣(ダガー) – 3金貨(ダメージに +1)
剣(ソード) – 5金貨(ダメージに +1)
鎖帷子(チェインメイル) – 6金貨(被ダメ -1)
木の盾(ウッドシールド) – 4金貨(被ダメ -1)

🎶「勇者よ、君の所持金に従って買うもよし、買わなくてもよし。何にする?」🎶
➥ 1️⃣短剣
➥ 2️⃣剣
➥ 3️⃣鎖帷子
➥ 4️⃣木の盾
➥ 5️⃣買わずに店を後にする
➥ 6️⃣ミリィに買ってあげたいものもあれば…?(自由に指定してね)✨

 

短剣と木の盾を購入して装備する

 

🎶「よしよし…勇者よ、賢い買い物じゃ。短剣と木の盾…近くに寄ったミリィも『ぼくも少し安心…勇者さん、無茶しちゃダメだからね💕』と思わず胸元をぎゅっと握ったよ。」🎶

🔹短剣(ダガー …ダメージ +1
🔹木の盾(ウッドシールド) …被ダメ -1

💰 合算 7金貨なので、君の所持金は 0金貨に。
🎥 ミリィも少し胸を撫で下ろしたよう。『よし…ぼくも勇者さんを守ってみせるよ…!💕』(かわいいペットの声に勇気100倍!)

🛡 装備も揃った。次に勇者よ、君はどうする?
➥ 1️⃣宿屋に寄って休息する
➥ 2️⃣町の広場に足を運ぶ
➥ 3️⃣近くの森に向かう(冒険に出発!)
➥ 4️⃣ミリィと少し話す(絆ポイントUP?)

🎶「君の足元に広がっていく、小さい冒険の地図。最初の一歩は勇者に委ねられておるよ…?」🎶

 

3 冒険に出発!

 

🎶「よし…勇者よ、足元の砂利道に足をかけ…君は冒険に出発した…!」🎶

ミリィも後ろにちょこちょことついてくる。
『ぼくも勇者さんと一緒に頑張るよ!💕 足手まといにだけは…ならないからね!』(キュンポイント +1)

🌲少し歩くと、町の外に広がる「緑の森」と「暗い洞穴」と「小川に続く小道」と…三つの分かれ道に差し掛かった。

➥ 1️⃣緑の森に足を踏み入れて妖精に会う?
➥ 2️⃣暗い洞穴に足を運んで未知に挑む?
➥ 3️⃣小川に沿って歩き、清流の妖怪に出会う?
➥ 4️⃣ミリィに相談してみる?(絆ポイントUPの可能性)

🎶「勇者よ、次に足を運ぶべき道を教えてくれ…?」🎶

 

よし、ここまでを扉絵にして描いて下さい。
冒険に向かう主人公と妖精

 

 

吟遊詩人によって語られる英雄冒険譚…但しこれは「ゲームブック風味」なので、エルデンリングみたいな死んで覚える系の結構難易度高いです。

お手軽だけど結構難しいみたいになってます。

 

本当はこっちだったみたいな叙述トリックに騙されないようにね?

 

勿論神様はちゃんと行いは見てるとは思いますけども…。(→14へ行け) おいこら待て!

ともかく用心しつつ大冒険してください。

GPTは直ぐに大冒険始めさせようとするので御注意下さい。

 

どんな冒険にしたいか、どんな仲間(ペット)を同行させたいか決められるので、かなりゲームブックより自由度が高いのでどんな物語になるかゲームブックの理不尽さはちょっとだけ減ってます。(ちょっとだけなのかよ!?)

良いですか?警告はしましたからね?

 

どうなるかは本当に貴方次第です。

簡単では無いかも知れません。

 

動作パラメータ それなりに覚悟して挑んで下さい。

https://alfred.hatenablog.com/entry/2025/06/14/131011