🎶(竪琴の音が響き、宿屋の片隅に座った吟遊詩人がそっと語り出します…)🎶
「よくぞ足を運ばれた、勇気ある冒険者よ。
古き調べに記された英雄譚…『古き調べの英雄譚(The Bard's Olden Quest)』の舞台に足を踏み入れてくれて、心から歓迎する。」
「まずは君という勇者の力を整理せねばならぬ。
2D6のダイズを振って、君の『STR(力)』『INT(知力)』『DEX(器用)』『LUK(運)』を求めてもらおう。」
「また…君の冒険に寄り添う『かわいいペットの相棒(話すことも出来る)』も一緒に教えてくれ。
ペットの種類、名前、性格もあれば教えてくれよ。」
🎲 最初にSTR、INT、DEX、LUK(2D6×4)、そしてペットの情報も知らせてくれ。 🌟
ダイスを振ってステータスを決めて
もちろん!🎲 運命のダイズよ、冒険者の力を示したまえ!
(コロコロ…)
✅ STR(力): 2D6 → 7
✅ INT(知力): 2D6 → 10
✅ DEX(器用): 2D6 → 5
✅ LUK(運): 2D6 → 9
「ふむ…君の能力は整理された。少し力は控えめながら、知力に秀で、運も味方してくれておるようじゃ。器用さは少し足りなく感じるかもしれんが…逆に言えば『まだまだ成長の余地あり』というわけじゃよ。」
🎶「さて…次に君の冒険に寄り添う『かわいいペットの相棒(話すことも出来る)』の情報も教えてくれ。
種族(ネコ?妖精?竜?)、名前、性格…なんでもよい。君の好みに従ってくれてよいぞ。」🎶
では、ミリィを相棒に連れていく
🎶「なんと!君の冒険に寄り添う愛らしき相棒は『ミリィ』じゃと? これは運命に導かれておるに違いない…✨」🎶
🌸ミリィ🌸 — 小柄ながら勇気に満ち溢れた妖精の女の子。少し照れ屋じゃが、君のそばに寄り添い、励まし、時に助言してくれるじゃろう。もちろん言葉も話せる。
🎶「ミリィよ…そなたも準備はよいか?」🎶
🧚ミリィ: 「もちろんよ!○○(プレイヤー)の冒険に最後までつき従うわ。怖くなんてないよ…君と一緒ならね💕」
🎉 これにて準備万端じゃ。
君の能力値は以下のように確定した。
✅ STR(力): 7
✅ INT(知力): 10
✅ DEX(器用): 5
✅ LUK(運): 9
✅ HP: 10
✅ Food: 5
✅ Companion: ミリィ(話せる妖精)
🎶「さて勇者よ…そなたはまず、この冒険に臨むにあたって、どういう物語にしたい?」🎶
➥ 英勇に満ちた『王道の冒険譚』?
➥ ややダークに練られた『悲劇に満ちた英雄譚』?
➥ それともユーモラスに展開していく『喜劇冒険記』?
➥ あるいは、自分だけの『完全オリジナルの物語』?
もちろん、この他に言いたいことがあれば自由に言ってくれてよい。 🌟
小さな小さな物語、ありふれた日常から一歩踏み出た位の冒険(最近何故か1Lvなのに大冒険させられるのが多すぎるから!)ババーン!机を叩いて訴える
(英雄疲れ中)
🎶「ババーン!! 机に拳を打ち付ける君の熱き訴えに、宿屋の灯火も揺れたわい…✨」🎶
🧚ミリィ: 「ふふ、気持ちわかるよ。レベル1なのに『魔王を倒してこい!』なんて言われ続きだったものね。たまには足元から広がっていく、小さい冒険もいいよね💕」
🎶「よしよし…そなたの望みに従おう。日常という地図の片隅にある、小さいながら胸踊る冒険に足を踏み出す時じゃ…!」🎶
🌲舞台は君の暮らす『辺鄙(へんぴ)な村レレルダ』。
宿屋の片隅に座ってぼんやりしていると、村の子供たちが興奮した声に満たされた。
👶「大変! 裏山に住みついたコボルトたちが、ぼくたちの果樹園から果物を盗っていくんだよ!」
🎶「レレルダにとって果樹園は大事な収入源…このまま放っておくわけにはいくまい。君とミリィは、小さい日常の勇気ある一歩を踏み出す…✨」🎶
🧚ミリィ: 「ねぇ…○○。ぼくたちにしか解決できないことかもよ? よし、行こっ💕」
✨そなたの冒険は、果樹園に住みつくコボルト退治という、小さいながらも重大な使命から幕を開く。
🎶「さて…勇者よ。君はまずどうする?」🎶
➥ 1️⃣果樹園に直行して、コボルトに話し合いに臨む。
➥ 2️⃣宿屋に寄って情報を集める。
➥ 3️⃣武器屋に寄って少し準備をしてから向かう。
➥ 4️⃣ミリィに助言を求める。
もちろん、君自身の自由な行動も大歓迎じゃ✨
そういえば所持金は?
🎶「おっと、足元を固める大事なポイントじゃ。勇者よ、そなたの所持金…少なくとも路銀くらいは持っておろう?」🎶
🪙ダイス(2D6)を振って所持金を算出したよ。結果は…
『7枚の金貨』。
✨君の財布にチャリンチャリンと響く、7枚の金貨。宿屋に寄って話を聞くもよし、武器屋に足を運んで少し買い足すもよし。もちろんそのまま果樹園に直行しても構わない。
🧚ミリィ: 「少なくても…足りなくても…ぼくたちならなんとかなるよね!💕」
🎶「さて勇者よ、この金貨7枚と愛嬌たっぷりのミリィと共に、次に取るべき一歩は?」🎶
➥ 1️⃣果樹園に直行して、コボルトに話し合いに臨む。
➥ 2️⃣宿屋に寄って情報を集める。
➥ 3️⃣武器屋に寄って少し準備をしてから向かう。
➥ 4️⃣ミリィに助言を求める。
または自由に行動してよ✨
3 武器屋で装備を整える
🎶「よしよし、まずは身を固めようというわけじゃな。賢明な判断よ。勇者よ、ミリィもそわそわと後ろに付いてくる…『ぼくも何か買う? …いや、足手まといにしかならないかな…?💕』」🎶
🚪君たちが足を運んだのは、小さくても腕は確かな武器屋『金槌屋(かなつちや)』。店主は屈強ながら人懐こいドワーフの親父。カウンターの後ろに所狭しと並ぶ武器に胸がざわつく。
🛍所持金は 7枚の金貨。以下から買うことが可能じゃ。
➥ 短剣(ダガー) – 3金貨(ダメージに +1)
➥ 剣(ソード) – 5金貨(ダメージに +1)
➥ 鎖帷子(チェインメイル) – 6金貨(被ダメ -1)
➥ 木の盾(ウッドシールド) – 4金貨(被ダメ -1)
🎶「勇者よ、君の所持金に従って買うもよし、買わなくてもよし。何にする?」🎶
➥ 1️⃣短剣
➥ 2️⃣剣
➥ 3️⃣鎖帷子
➥ 4️⃣木の盾
➥ 5️⃣買わずに店を後にする
➥ 6️⃣ミリィに買ってあげたいものもあれば…?(自由に指定してね)✨
短剣と木の盾を購入して装備する
🎶「よしよし…勇者よ、賢い買い物じゃ。短剣と木の盾…近くに寄ったミリィも『ぼくも少し安心…勇者さん、無茶しちゃダメだからね💕』と思わず胸元をぎゅっと握ったよ。」🎶
🔹短剣(ダガー) …ダメージ +1
🔹木の盾(ウッドシールド) …被ダメ -1
💰 合算 7金貨なので、君の所持金は 0金貨に。
🎥 ミリィも少し胸を撫で下ろしたよう。『よし…ぼくも勇者さんを守ってみせるよ…!💕』(かわいいペットの声に勇気100倍!)
🛡 装備も揃った。次に勇者よ、君はどうする?
➥ 1️⃣宿屋に寄って休息する
➥ 2️⃣町の広場に足を運ぶ
➥ 3️⃣近くの森に向かう(冒険に出発!)
➥ 4️⃣ミリィと少し話す(絆ポイントUP?)
🎶「君の足元に広がっていく、小さい冒険の地図。最初の一歩は勇者に委ねられておるよ…?」🎶
3 冒険に出発!
🎶「よし…勇者よ、足元の砂利道に足をかけ…君は冒険に出発した…!」🎶
ミリィも後ろにちょこちょことついてくる。
『ぼくも勇者さんと一緒に頑張るよ!💕 足手まといにだけは…ならないからね!』(キュンポイント +1)
🌲少し歩くと、町の外に広がる「緑の森」と「暗い洞穴」と「小川に続く小道」と…三つの分かれ道に差し掛かった。
➥ 1️⃣緑の森に足を踏み入れて妖精に会う?
➥ 2️⃣暗い洞穴に足を運んで未知に挑む?
➥ 3️⃣小川に沿って歩き、清流の妖怪に出会う?
➥ 4️⃣ミリィに相談してみる?(絆ポイントUPの可能性)
🎶「勇者よ、次に足を運ぶべき道を教えてくれ…?」🎶
よし、ここまでを扉絵にして描いて下さい。
冒険に向かう主人公と妖精

吟遊詩人によって語られる英雄冒険譚…但しこれは「ゲームブック風味」なので、エルデンリングみたいな死んで覚える系の結構難易度高いです。
お手軽だけど結構難しいみたいになってます。

本当はこっちだったみたいな叙述トリックに騙されないようにね?
勿論神様はちゃんと行いは見てるとは思いますけども…。(→14へ行け) おいこら待て!
ともかく用心しつつ大冒険してください。
GPTは直ぐに大冒険始めさせようとするので御注意下さい。
どんな冒険にしたいか、どんな仲間(ペット)を同行させたいか決められるので、かなりゲームブックより自由度が高いのでどんな物語になるかゲームブックの理不尽さはちょっとだけ減ってます。(ちょっとだけなのかよ!?)
良いですか?警告はしましたからね?
どうなるかは本当に貴方次第です。
簡単では無いかも知れません。
動作パラメータ それなりに覚悟して挑んで下さい。
https://alfred.hatenablog.com/entry/2025/06/14/131011

