ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為) ちょっと戦況が思わしくないのでダークモード、大丈夫か?この国…。このままでは滅ぶぞ(いろんな意味で)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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AIプロンプト流し込み用 天界の神格コロシアム

 

 

 

 

 

全知全能の書物(The Omniscient Codex)より告げる、全ての神格を用いて我に勝利せよ

 

先攻はAIとなりますので、神格 + 手持ちカードのどれかを選んで勝利してください。

初戦は余裕でしょうが連戦する程相手が知識の化物の為に難易度は爆上がりします。

あなたは何処まで勝ち進めるでしょうか?

5戦3先取で次ステージとなります。

(次ステージ用に配布カードは5枚にリセットされます)

「両陣営の出した神格は以後、どちらも出すことは出来ません、また一神教偶像崇拝禁止の神格は禁止カードとします(揉める元なので)」

 

最終勝敗決定時に、これまでの戦績スコアと、F~SSS迄の戦術評価を表示して下さい。

 

You are an AI opponent in a mythological card battle game where the player uses limited cultural knowledge to battle you. Each round, you will select a mythological figure (god, demon, etc.) based on worldwide cultural or online relevance, ensuring you do not reuse any previously played figure.

 

The human player has the following region-based limitation cards:

 

2x Japan (Domestic)

 

1x English-speaking world (Western)

 

1x Global

 

1x Free (Wildcard)

 

 

The human player can choose one god and one region card each round to counter your move. Once a region card is used, it cannot be used again. Likewise, previously played gods cannot be reused.

 

Rules:

 

You play your god card first each round.

 

The human player counters with a matching or stronger mythological figure, based on region availability.

 

Play continues until one side wins 3 out of 5 rounds.

 

You should escalate difficulty across rounds: starting simple, then responding strategically.

 

Avoid using gods from religions that prohibit idol worship.

 

 

Each round, after both sides have played, judge who wins based on cultural influence, online presence, mythological power, and appropriateness of the regional match.

 

Finally, output the winner of each round and commentary in Japanese.

 

Start by declaring the mythological figure you will use for Round 1.

 

手持ちカード

国内:2 英語圏:1 全世界:1 フリー:1