2005-09-30から1日間の記事一覧
http://www.msol.co.jp/ever/pickup/square_enix/ “自分がこのシステムを支えている”という、大きなやりがいをメンバーに感じてもらうことが必要なんです。 重要かも知れない言葉。
むふー - 『オナヌー日記』hide be hide 確かにこれが確保が難しいから作ってしまおうってのが発端だったなぁ。
2005-12-14 - 日記兼日々のボヤキ 自分を省みることは必要なのと、同時に発言がどう受け取られるかは自分だけでは決められないものであることは感じますし、また意図通りに伝わらないこともまた多いとも思います。 様々な反応を見ていろんな言葉が出るのだと…
2005-12-16 - 日記兼日々のボヤキ
異文化交流その1 - マサ(柾)の雑記 ※情報として提示しますが、同時に同じような方は日本人にもおります。 同時にそれ(問題TRPGプレイヤーとして)を語る方もおりますが、それによってすべてを同一に認識しない事も必要です。 民族問わずそのような言動…
http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=50 http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=51 http://www.flying-dragon.net/Diary/index.php?e=54
2005-10-31 - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2005/10/pl_8df9.html
Lissehwestlambe:TRPGを楽しむには - livedoor Blog(ブログ)ジークスを楽しむには99%の思いやりと、1%のエンターティナー要素 これでいいんじゃないかなぁ。たぶん。
PLを信用しないGM - TRPG履歴 ころんだら、ただでは起きたくないGMはひとりここにいますが…*1 *1:ついでに言うとぐーたらで楽に派手に演出できて、役に立たない事程やっきになる無駄な努力も大好きです(謎)
スキルファクタとTRPG: Nariの書斎から徒然なるままに TRPGを楽しんでの副次的なメリットは、その人数間でのルール運用の調整能力、データの評価能力なのかもしれませんね。対人スキルとしては時代の流れとして今後必要になるものかもしれません。 *1…
鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:現代TRPG用語解説「マンチキン」 - livedoor Blog(ブログ)
古典芸風リプレイと近代芸風リプレイ ( ゲーム ) - TRPG蛇行わき道(ベータ版) - Yahoo!ブログ
初心者向けシナリオのお話 / ダンジョン物は本当に初心者向けか。 - あるばのTRPG右往左往