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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


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情報格差──これから始まろうとしている本当の格差社会

情報格差──これから始まろうとしている本当の格差社会:らばQ
情報が真実かどうかを見抜けなければ踊らされる、逆に情報を発信元から正しく真実を読み取れば様々なチャンスを生む時代ではあります。
そう煽ること自体も踊らされているのかもしれませんが。もっとも利益を生む有用な情報は語られませんが、当人には無価値、あるいはサービスとして提供されるものから富を生む事も昔からあります。知られてしまえば価値が下がるものの多くは秘匿されています。
それが公になるときには既に次のステージへ移行している事も多いかなと。手に取る情報は誘導しようと発信されている事も多いかも、一般に知られるのは既に多くの価値は失われた後、仕掛けを準備した後に発信した情報に右往左往させられる。
インサイダー多すぎ。誰も自分に都合の悪い事は語らないから。それでもネットの情報は他よりも少し早いかもしれない。*1

ネットばかり見てるとバカを見る - 萌え理論ブログ
http://ameblo.jp/dreamgate/entry-10004783971.html

そして、本当に有益な情報は、ネットを使って極少数によって握られています。偶に惜しげもなくリークする神のような発信元もいますけど。
とにかく思うのは情報劣化と拡散の早い時代ですね。
ネットをやっていなければ知らなかったサービスや情報って確かに多いです*2

*1:ネタを聞きつけて取材して、編集して、印刷所で刷って、流通に回って手元に来る時間分、当然情報はズレますし、情報を発信元が取捨選択する時点でかなり情報精度がぶれているものですし。でも、それを読んだ人の行動も計算にいれないと、最新の真実だけが情報として価値があるわけでもなく どれくらいの人がどれだけ知っていてどう考えて動くのかが重要だったり

*2:でもそれを知る頃には、もう次の仕掛けが準備されていたりします