ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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週刊ダイヤモンドの特集「新聞没落」を読んだ

http://d.hatena.ne.jp/gatonews/20070919/1190135297

河内氏は「新聞社」の中で、山本七平の「日本はなぜ敗れるのか-敗因21カ条」を引用して『真の危機と言うものはいくら叫んでも人の耳に入らない。誰かが具体的な脱出路を示し、過半数は脱出できないというと次の瞬間いっせいに殺到する』と書いています。窮地に陥りそこが唯一の脱出路と思い込んだら自滅してしまう。会社によって置かれている状況や問題も違うわけですから、横並びで他社と同じようなことをしても自滅するだけです。危機感を持ち、ユーザーの声を聞きながら自分の頭で考え、改革を実行できるところが生き残ることが出来るのでしょう。