https://togetter.com/li/2360514
これはゲームでも性能優先なのとファンタジーなのでまあ、良いか派手なら…みたいなのがあります。
ゲームとして楽しければ良いのとダメージ計算としてうまく切り分けで遊べる要素であれば良いみたいな、考証しすぎでバランスとれないと今度はゲームとしておかしくなります。
その辺で計算するとパーツアーマーの方が性能数値的に良くて、スーツアーマーが使われないゲームとかそのようなマンチキンが起きる方が問題だったりしますし
この辺は正しさを何処に求めるかは人によって違うかもなんですよね
歴史的には大失敗なんだろうけど
その辺があって銃器を出すとバランス崩れるゲームが多いです。
剣と魔法の世界に銃器は難しい