2007-06-01から1ヶ月間の記事一覧
まだ第二期が終わったわけではありませんが、2.5期展開の告知もあわせて第一期を含めてこれまでの流れを振り返って見ます。 第二期へのネタバレ、伏線の関係で第一期の事を語れない関係もありましたが、逆にそろそろ第一期の事を語らないと第二期以降の方…
2.5期と外伝のテストの方向性を見て、首をひねる人もいるかもしれません。 従来の外してきたものの復活、コミュニケーション重視とはいえ、プレイヤー会話の廃止(外伝のみ)という打ち出しは、過去の数年のジークスの方向性とは相反するものです。 です…
現状、1GMで自動化されない部分を判定していますが、参加者の自発的な行動はすべて拾い上げられるのがベストです。 現状、それには「その宣言が、当人を含めてどれだけの人数と楽しめるものなのか」を処理のタスクの優先順位としています。 この為、組織の…
個人のブックマーク保管の為のページにはてなスターがあり、あまつさえそれに星がつくということは自ページの内容ではないものにブックマークの差があるという事に疑問を感じる為、外しています。 特に自分のblogの内容に星の増減があるのは特にかまいません…
http://d.hatena.ne.jp/pbh/20070920/1190260852
なんつーか、ゲーム業界って、誤解が多いな。 http://d.hatena.ne.jp/A-sky/20070725(エロゲ版)
http://www.osaka-gu.ac.jp/php/oniki/noframe/jpn/lecture/gu-under/semi/semi23/98-99/stdn1998/96e0103.html
PS3版塊魂発売中止の話から、ハード間紛争の話を懐古してみる。: 不倒城
イメージの共有化というか、TRPGにおける既存キャラクターによる再現 : 現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG
2007-06-15
推理小説を書くのに、こんなに「ルール」があるって知ってた? : ある編集者の気になるノート 正統派と認められる推理小説であるためには、条件を満たしておかないとラストの種明かしの際に、これは本格派の推理小説ではないと言われてしまう…らしい。
タブーこれをやってはいけない!・ライトノベル作法研究所
http://d.hatena.ne.jp/m_tamasaka/20070922/1190465289
昨晩のVIPのアレ「ラノベ作家だけど、暇すぎるので質疑応答」 - 最近はたまに何か書いたりしてる
マンガ読もっ! | サービス終了について
ストーリーの作り方のヒント ストーリーの作り方Q&A・小説創作 世界観の作り方・ライトノベル作法研究所 物語の世界観・リアリティ・設定の作り方Q&A・小説創作 プロットの作り方・ライトノベル作法研究所 キャラクターの作り方(ライトノベル)※PCに…
http://tknsnblog.seesaa.net/article/46380704.html
黄金の精神 - 一切余計
2007-07-03 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
優れた読み手 - 深く考えないで捨てるように書く、また
「世界征服を企む悪の組織」は精神衛生上いいのです ミリオンアーサー速報
ヒーローとピンチは切っても切れない間柄 - 一切余計
トロッコ問題 - Wikipedia
葛藤シナリオに“正解”はない - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ
2007-06-27 - でみのげーむ
2007-06-11 - うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖
プレイスタイルの相違の話。 - 月影之薬師堂
ダイスの言うとおり ルールと個性
「新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす」 - God & Golem, Inc. 新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす(2)─「自動マリオ」が〈ゲームデザイン〉と言い切れない理由 - God & Golem, Inc.
活字中毒R。