2007-06-01から1日間の記事一覧
イメージの共有化というか、TRPGにおける既存キャラクターによる再現 : 現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG
2007-06-15
推理小説を書くのに、こんなに「ルール」があるって知ってた? : ある編集者の気になるノート 正統派と認められる推理小説であるためには、条件を満たしておかないとラストの種明かしの際に、これは本格派の推理小説ではないと言われてしまう…らしい。
タブーこれをやってはいけない!・ライトノベル作法研究所
http://d.hatena.ne.jp/m_tamasaka/20070922/1190465289
昨晩のVIPのアレ「ラノベ作家だけど、暇すぎるので質疑応答」 - 最近はたまに何か書いたりしてる
マンガ読もっ! | サービス終了について
ストーリーの作り方のヒント ストーリーの作り方Q&A・小説創作 世界観の作り方・ライトノベル作法研究所 物語の世界観・リアリティ・設定の作り方Q&A・小説創作 プロットの作り方・ライトノベル作法研究所 キャラクターの作り方(ライトノベル)※PCに…
http://tknsnblog.seesaa.net/article/46380704.html
黄金の精神 - 一切余計
2007-07-03 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
優れた読み手 - 深く考えないで捨てるように書く、また
「世界征服を企む悪の組織」は精神衛生上いいのです ミリオンアーサー速報
ヒーローとピンチは切っても切れない間柄 - 一切余計
トロッコ問題 - Wikipedia
葛藤シナリオに“正解”はない - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ
2007-06-27 - でみのげーむ
2007-06-11 - うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖
プレイスタイルの相違の話。 - 月影之薬師堂
ダイスの言うとおり ルールと個性
「新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす」 - God & Golem, Inc. 新清士のMOD論から“ゲーム開発キット”としてのTRPGを捉えなおす(2)─「自動マリオ」が〈ゲームデザイン〉と言い切れない理由 - God & Golem, Inc.
活字中毒R。
http://anime.goo.ne.jp/contents/news/NAN20070813_81/index.html
PC1 - TRPG履歴 GMにも言えそうなお話、給料の変わりにGMやPC1が得られるものは一体なんでしょう。それが楽しくできればGMやPL1を譲り合う事は減るのかな?
Shirak<シラク>!:[TRPG][D&D]DMのお仕事って・・・ - livedoor Blog(ブログ)
TRPGの楽しさ。 - 一切余計