ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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ゲーム開発者「VRはもう無理。PSVRを購入したユーザーももう使っていない」

【悲報】ゲーム開発者「VRはもう無理。PSVRを購入したユーザーももう使っていない」 : アニゲ総合

まぁ、予想してた事だけど… もっとVR価格がブレイクスルーするの待ってるんですが…
VRスカイリムとかやりたいんですが〜

まぁ、肩凝るし長時間遊べないし…無理はあるんだよね、前にも言ってたけど
機材価格がブレイクスルーするまで業界の体力が持たなかったかぁ…予想はしてたけど残念、端末がもっと安く高性能になるのを待ってたんだけどねぇ…3Dテレビと同じ運命かぁ〜 ちょっと悲しい

…あ、これよく読んだら、PSVRは売れない、PCVRのエロさが必要って話なのか…(※そんなこと言ってない)
やっぱりどのAVツールもエロが牽引力なんだよね ビデオデッキ、ビデオムービー、DVD、BL…
全世界の半分が求めるメディアはエロが基本だからなぁ…。

「アメリカ軍が日本から撤退する理由」

元米陸軍情報将校が明かす「敵がソ連から北朝鮮、中国に変わり、日米が運命共同体でなくなった本当の理由」() | 現代ビジネス | 講談社(1/4)
元米陸軍情報将校が明かす「アメリカ軍が日本から撤退する理由」() | 現代ビジネス | 講談社(1/5)
元米陸軍情報将校が明かす「中国による日本・台湾への武力侵攻の可能性」() | 現代ビジネス | 講談社(1/6)

『2020年日本から米軍はいなくなる』

本音は、グアムまで撤収したいのが在日米軍の本音です。
だから、沖縄基地で揉めてるけど、これ以上揉めたら、アメリカはグアムまで撤収します。*1 *2

ぶっちゃけ、そうならないように日本はアメリカの言いなりになって予算を使って在日米軍を繋ぎとめています。*3
自衛隊が、国防として中国を抑えるだけの力があればいいのですが、まだその力はありません*4

問題は、在日米軍がいる事で中国、北朝鮮が侵略を躊躇する為の何らかの軍事力を必要とするという事です。
これが自衛隊で置き換えるだけの軍事力を保有すれば今度は民間財力を消失します。
米軍が撤退するという事は、アメリカは、沖縄が侵略された場合、沖縄をグアムから派兵で再奪還する完全勝利の布陣が出来なければ沖縄は見捨てる、最悪は日本も見捨てるという事です。*5

日米同盟って何? – アゴラ

実際のところ、沖縄から本当に米軍がいなくなれば、その時、困るのは中国軍に上陸される沖縄の人達なのですが、その点は、理解しているのでしょうか…。
自衛隊間に合わないよ、沖縄駐留の自衛隊陸自・海自・空自は、死ぬ気で戦ってくれるだろうけど、自衛隊員だって死にたくはないんだよ? あと、交戦規程に問題あるから実際には国民を今のままじゃ守れないって問題もある。

交戦規定 - Wikipedia

正直、自衛隊員は『軍人』(明確には軍人ではないが国際上は軍人)として未だ微妙な地位にいる為、風当たりも強い、そしてそんな扱いをしている市民を守って戦えと、県民は言うわけだ… そんな状態で士気が維持できるとは思えないし、銃後の市民を守るつもりが、その市民からそんな仕打ちをされてどう思っているかを考えると非常に申し訳ない思いしかない。

確かに戦前は軍隊の暴走故に様々な事をしでかした大日本帝国軍の教訓は必要だけれども…。

ただ、沖縄については、どれだけ中国関係者の沖縄米軍基地の排除の為の政治資金が流入されて現在の状況になっているのかが非常に興味があるというか心配です、日本と違い、中国、韓国はロビー活動(協力者への財政支援と技術供与)を本気で仕掛けてくるので、既に自衛隊基地周辺が中国や韓国に買い取られているという現状も踏まえ、正直、どんだけ無警戒にのほほんと平和ボケしてんだとも思わなくもないです。

自衛隊施設を望む土地を買い占め 中国の奄美大島乗っ取り計画

(北海道だって水源地どんどん中国資本に買い取られて、水資源、中国が本格的に水不足で水の価値上がったら接収始めると思いますよ?)

同時に、沖縄という土地は、日本で唯一、焦土戦に巻き込まれて民間人が大量に死傷した地域(※満州北方領土でも民間人死んでますので念のため、忘れてるわけではないよ、そこでロシア人と朝鮮人が何やったかを決して忘れてはいないよ、それを根に持って謝罪や賠償や戦後の世代に遺恨を求めないけど)ですので、軍人や軍人の振る舞い、在日米軍にどれだけ迷惑が我慢を強いられてきたか、旧大日本帝国軍人に巻き込まれて戦火の中逃げまどい、アメリカに占領されてからは日本に戻るまでどれだけの占領下の生活が大変であったのか、また、元々沖縄は琉球という独立国であり、日本ではアイヌ含めて、日本人としての意識の微妙な違いもあるという部分もあります。

琉球王国の450年の歴史を振り返る。薩摩による琉球国の強制併合 - NAVER まとめ

殆どいないとは思いますが、琉球国として独立して、中国と日本の間の貿易国として成り立つなんて夢を見ている人ももしかしたらいるのかもしれない…ただ、実際にはそうなれば中国が占領してチベットのように民族浄化 ¥Þ¥ó¥¬¤ÇÃΤë¥Á¥Ù¥Ã¥ÈÌäÂê を受ける事になるとは思いますが…中国漢民族以外は淘汰対象ですので…そういう意味では中国も独裁国家なんですよね(チベットは隣国との平和共存を解いて、非武装を貫いたら、侵略されて虐殺されたという例:正義なき力は暴力であり、力なき正義は無力という事です、平和は隣国との了承が成り立って初めて可能です、自分が一方的に求めても成り立ちません、そして破る時は相手の了承を必要としません ※宣戦布告はそうですね)

それが現状の様々な判断に起因しているというのもまた理解しているので、日本の為に犠牲になるのはもう沢山というのはわからないわけではないので、そういう意味では自分達の利益の為に声を上げるべきだとも思います。
但し、長期的に見て、自分の足元の安全を自分で揺るがすのは危険ではないかとも思います。

そもそもアメリカが強引に日本の統治を主張していなければ、日本は4分割統治で、北海道はロシア領となっており、恐らくは北方領土同様二度と返ってこなかったでしょう、ロシアはそういう国です。北海道民はシベリア抑留で返ってこれなかったかもしれません。(もしくは返還時になんらかの交換条件があった筈)

日本の分割統治計画 - Wikipedia

歴史のifはその分岐をしなかった時点で結末はわかりません、ですが沖縄同様返還されるまでは長い苦労があったのだろうとは思いますし、恐らくは北朝鮮と韓国同様、長い分断状態が日本でも続いていたと思います。
それが国が負けるという事ですし、侵略に屈するという事なのです。

どちらにしろ、台湾が完全に中国に支配されたら、軍事バランス上、沖縄及び日本の未来は風前の灯状態になる*6という事は覚えておいた方がいいとは思います、中国の台湾への支配は着実に進んでいる事を否定する人は少ないと思います。
(もし、それを対岸の火事と思ってるなら相当おめでたいと思いますよ)

勿論、アメリカが、台湾はともかく、日本を手放したら中国との緩衝域を失い海を隔てて対峙する事になる為、アメリカとしてもそれは避けたいので、日本を見捨てるのは、第7艦隊が中国の急襲攻撃で全滅等、軍事バランスが圧倒的に不利になってアメリカ本土を守る為には日本を見捨てるしかないような場合となるでしょう。そうなる可能性は高くはないとは思われますが、軍事的、政治的な失策が続いた状態ではゼロではありません(それ以外に外交交渉での密約があれば別ですが…)

日本も台湾も不沈空母として、軍事上、中国、米国にとって重要な地理的要件(空母数十隻分)に相当するのですから…。
恐らく台湾の中国支配と軍事空母化が、アジアの軍事バランスの転換点(その1ステップ前に、中国の空母の3隻での正式運用可能時)となると予想します。

その前哨戦として、暗礁に軍事拠点作って空母化を推し量っていますので、実際に行動を起こすのはそれほど先ではないのかもしれません。*7

一度世界地図をひっくり返して中国の位置から世界を眺めてみてください、フィリピン、台湾、日本(沖縄)が、中国の外洋進出において如何に邪魔な立地条件にあるかがわかります。
中国の覇権を考える上で、フィリピン(南シナ海)・台湾・沖縄(東シナ海)は最終的には覇権を完遂する上で重要な接収すべき要衝であるというのが良くわかります。
そして、近年、軍事力での侵攻に躊躇しない中国の姿がある以上、アジアがこの先、中国が領土拡張を諦め平和である事を期待するのは難しいでしょう。

世界地図は日本の世界地図は日本を中心に描かれていますが、これは世界が日本を基準にしている事は決してありません、中国を中心にした世界地図、ロシアを中心とした世界地図、アメリカを中心とした世界地図、北極を中心とした世界地図(ICBM飛行経路)北朝鮮・中国→米本土の弾道ミサイルは日本上空を通過しません : 海国防衛ジャーナル、まぁ、オーストラリアは地域特性としてどこからも離れている故のダークホース的位置にありますが… それぞれの視点から見た世界地図と要衝は違って見えてきます、これを忘れると、突然の侵略侵攻の意図を見誤りますし、脅威の認識を誤ります。*8

人は自分の信じたいものを信じてしまいます、チベットの虐殺がなかったという人もいますし、南京大虐殺は数十万人殺害されたと信じる人もいます、それぞれの国はそれぞれの主義主張を学校で教え、それを信じ込んでいる人も、それを自分で確認する人も検証する人もいます、ジャーナリストは真実を知る為に危険地域に赴き命を落とします *9、あなたの真実はあなたの中にしかありません、事実は一つであっても、それをどの立場で見るかで真実はその人の数だけあります。

この先、平和ボケした我々は致命的な状況に陥る事になるかもしれません、そうならない為に何が必要か、恐らくその時になって気付くのでしょうが、出来得ることなら可能な限りの最悪の展開だけは回避する手段を取り続けたいと思います。
自分たちの子供たちの為にも…。

民族・思想・立場が違えば例えそれが虐殺であろうと正当化されると考える人がいますし、同時にそれを肯定するのが戦時下です、戦争は外交において最も最悪な外交手段ですが、力さえあれば最も効率よく目的を達する手段故に、人は戦争を無くせません。
平時であれば温厚な人物が戦時下には必要故に敵を殺し英雄となるのが戦時下です、狂気の時代が来る可能性は近未来において低くなく、冷戦という観点でいえば既に始まっています。
決して対岸の火事で過ごせるほど、アジアの情勢は穏やかなものではないという事は感じ取っておいてください。

*1:対テロ組織との対峙から、対中国、対ロシアにアメリカは方針転換したので、日本は、最前線となる為、重要度は変化しました、しかし、ファーストアタックでの攻撃対象にはなりたくないので、陸上兵力は後方のグラムへ撤退させるかどうかは、ドクトリンと情勢次第という形に変化しつつあります。 同時にアジアが戦場となる可能性が上がったとも言えます…最悪の場合は世界大戦、ハルマゲドンへ至る程、人間は愚かではないと思いたいですが…。 この先、大地震の後の国力低下のどさくさに紛れて宣戦布告してくるなんてシナリオがあるかどうか…。 その辺は、よく大地震の支援としてロシア軍と中国軍を災害支援に名目上派遣してそのまま居座るシナリオなんてのが良く描かれますけども、どうなんでしょう…。今回は最大で日本の3分の1が被災地となる可能性があるので、その場合は、笑い話で済むかどうかです。軍規模の救援が必要となる可能性は実際にはありますが、救援の筈が侵略だったというオチは勘弁して貰いたいが、冗談にならないのが隣国のありようですし…。選挙で過半数が救援を求めれば救済目的で実際には進軍してくる国ですし…。前例があるだけに笑い毎にならないのが隣国だけにねぇ…。

*2:それが中国の南方進出の足掛かりなので、そのためのロビー活動は特に沖縄には活発に行われてます んで、普天間基地の建設に民意が反対だろうが、なんだろうが強行しないとならないのがその理由です、沖縄が無くなる以前に、放置すれば日本が無くなってしまいますので…。まさか、そんな大事になるとは誰も思ってないから基地建設反対してるんでしょうけどね、いや誰だって食い詰め犯罪者すれすれの暴漢になりかねない米軍兵士を自分や自分の子供の傍に近づけさせたくない気持ちはよくわかります、その米兵達も、紛争地域でいつ死ぬかわからない心理状態でいる為に、非常に精神的に不安定で暴走しかねないという状態の人もいるというのは見分けがつかない分怖いというのもあります、本人達だっていつ死ぬかわからない戦地に向かうのが仕事という兵士です、同じ死ぬならと自棄自棄になる人がいる可能性は否定できません、確かにいないで済むならいない方がいいのですが、それで済む問題でもない為、何故自分たちだけがそのような状況にならなければならないのかという憤りは至極、尤もな話です

*3:ぶっちゃけ悪手ではある、でも、憲法第九条で、軍事力持てないから、アメリカを頼るしかない 実際は、アメリカにアメリカの国益としてアジアを守る為に、基地供与をするから駐留してね位に言えるくらいの立場でありたいが、本気でアメリカは財政的に撤退したいのが本音 なので、自衛隊の強化が急務なんだけど、周辺国家に警戒されないレベルでやらないとならないってのが厳しい

*4:中国軍に勝つ必要はないので、のほほんと空母を出撃させたら、日本海で沈められるだけの潜水艦の攻撃力があればいいので、今、急務で潜水艦の増産をしているわけです… 結局は最終的な決着はアメリカ頼りなので、アメリカが日本を見捨てたら、日本は占領されます なので、中国はトランプに、アジアの覇権は中国が貰うから、他はアメリカでいいよ? と、魔王みたいに世界の半分をアメリカにやろうと持ち掛けているわけです、まぁ、アメリカがドラクエの勇者みたいな選択をされると日本終わるわけですね、只、魔王よろしく言ってる傍から裏切る気満々すぎてさすがのトランプも、冷戦経済戦争勃発中なわけですが… まぁ、日本は第二次世界大戦、太平洋戦争の末期にも、戦争終結にロシアに終戦の協力を期待して、満州へ攻められるというおめでたい国なので、アメリカを信じ続けて裏切られるというシナリオもまた、あるかもな〜と、思わなくもないです。バブル景気の時にアメリカの象徴であるエンパイアステートビル日本人が買い取った時 エンパイア・ステート・ビルを所有していた日本人 : 京都発、ヘッドハンターの日記 には、あ、これ絶対アメリカの威信傷つけたから、後でコテンパンにされるぞとは思ったけど、まぁ、バブル崩壊してあのザマなわけですが… まさか、その時に首を突っ込んで漁夫の利を狙っていたトランプが大統領になって、日本をガッタガタにされるとは当時の関係者は誰も想像に及ばなかっただろう、というか、今でも信じられない小説以上に奇怪な因縁である。 因果応報というか、結構空気読めないんですよね、そういう意味では日本人って…よく空気読めって日本人は相手には強いるけどね、多分、敗戦国が戦勝国にしてやったぞ感を味わいたかったんでしょうけど… ま、どっかの国もそうなんでしょう… 相手の利益を考えずに日本人って政治に関しては、切羽詰まって盲目に信じたいことを妄信してしまうパターンはいつもの事なのかもしれませんが…。 日本人って約束をきちんと守るけど、他人がそれを破るってことを自分がしないから信じてしまうって傾向はありますね… だから、約束破りの常習犯である韓国に対して、何十回と破られてきたんだけど…。 関係ってのは維持するには相手の了承が必要ですが、破るには相手の了承はいらないんですよねぇ… ただ、普通は破られた相手を二度と信用しませんが、表向きそんな相手でも外交はしなければならないのが国際社会ではあります。 そういう意味では日本人は馬鹿正直すぎます、でも、最近は設計偽装とか耐震偽装とか、日本人らしくない日本人も増えてきたのは戦後の日本人も変わってきたのかもしれません

*5:アメリカは駐留するけど、日本を守る事も、日本と共に第7艦隊も運命を共にする義理も、義務もありません、南ベトナムのように状況が不利になれば逃げだす可能性は十二分にあります、但し、相手が一方的に勝てる相手であれば徹底的に容赦なく叩きのめしますが…

*6:台湾自体は民族浄化が進行し、台湾を沖縄侵攻の足掛かりとなる為、沖縄県民の念願であった、米軍撤退が行われます… 当然、理由は空爆による米軍の損耗を防ぐ為です、沖縄の米軍撤退が意味するところは、沖縄は空爆、占領を受け米軍の被害が甚大と予想される事です(勿論沖縄が爆撃・占領を受けて再占領がアメリカのメリットがあれば、再奪還が計画されます、その時点で日本が中国の虎の子の空母を沈め、海上兵力を抑え込めれば、再奪還のシナリオが成り立ちますが… 中国が再奪還時に核報復を示唆した場合、アメリカが動くかどうか…そこが焦点となると思われます。 これまでの離島の軍事拠点化を見る限り、2020年代に中国はアジアの覇権を狙った軍事侵攻を目指している可能性は高いと思われます(完全に中国は独裁体制となったのはいいが、冷戦経済戦争に陥った為、近いうちに何らかの経済的、軍事的勝利を国民に見せないと内部の不満が独裁側に向くことは避けたいため、また、全くの中国への経済・軍事的勝利を得なければ、独裁者としても立場が危うくなり、足元から民意をたきつけて転覆をはかる勢力が台頭して自分の身も危うくなります、そのようにアメリカも仕向けるわけですし 既に冷戦として準戦時として代理戦争、経済戦争は始まっています もしかするとその冷戦の最初の火ぶたは韓国・北朝鮮や、台湾、その後、沖縄、日本という事になるかもしれません ※その際に、ロシアは漁夫の利を狙って領土をかすめ取ろうとする筈です)、要するに軍事バランスが勝てると踏んだ時点で、中国、米国、それぞれ理由をつけて動く、撤退する可能性があるという事です。 中国自体も内部暴発を含めて冷戦経済戦争に突入しているので、内部を抑えきれなければ軍部の暴走で台湾の侵攻作戦に、台湾が中国に併合を拒めば強硬策に出る可能性も十分あります、経済が破綻する事で崩壊する前に、行動を起こす可能性もあり、今後の動向は注視する必要はあると思われます おそらくはアジアのアメリカ第7艦隊の損耗率が、中国の軍事力により無視できないレベルになった場合は日本を見捨てるシナリオも笑い話ではなく現実の選択肢として浮上してくると思っていた方がいいと思います、その際は、中国、ロシア、北朝鮮&韓国(!)が寄ってたかって侵攻してくる可能性もゼロではありません ※ロシアはやりそうですし、中国とロシアが動いたら、韓国と北朝鮮あたりは日本が弱っていたら、漁夫の利を狙って侵攻してくる可能性はあります 韓国は、アメリカと北朝鮮が戦争になったら、日本を攻撃するとか平気で言ってしまう国民性と、法律ではなく、民意で動く国という事が内外に証明してしまった国なので、今後何をやらかすか予想が付きません ※通常の国の国際法が適用できない、適用を遵守すると予想して方策を立てる事が出来ない国という事になってしまったので…。)、米軍が撤退するという事は民意で追い出すのではなく、米軍が空爆で損害を軽視できないと判断した時点で行われるので、その時点で引き留めようとしても意味がありません、米軍駐留は、日本の為に善意でやっているのではないという事を日本人は忘れてはいけません、米軍の都合が悪くなったら※資金面、軍事的脅威、損害・損耗率 日本がどうあろうと必要であればアメリカは撤退します。自衛隊はともかく、アメリ在日米軍は日本を守る為にいるわけではありません、なので、アメリカを全面的に信用するのは非常に危険です、そもそも全幅の信頼は何故アメリカが助けてくれると思えるのかが不思議です、アメリカのメリットとして日本が不沈空母として軍事的な要衝として利用できるから利用している上で日本に軍を置いているにすぎません、この点を忘れると 本当の有事の際に、頼りにしていた米軍はもぬけの殻という 笑えない事態に愕然とすることになります。 ※最近は漫画や映画で、日本が窮地に陥った時に肝心な時に在日米軍が逃げ出すという演出がされる場合が結構増えてきましたが、損害が軽視できない危機的状況なら、日本よりも在日米軍の安全の為に日本を離れる選択は至極当然です(アメリカの選択としては)ただ、日本人は裏切られたと思うかもしれませんが…。これまでかけた思いやり予算はなんだったんだ!とか思うでしょうが現実はそういうものです 勿論、アメリカが加担して楽勝で勝てる戦いならこれほど頼もしくて、敵に回すと厄介な軍事力はありませんが… 今現在、中国や北朝鮮はそういう目で見ているという事です あと、もうひとつ、アメリカは軍事産業の兵器在庫を定期的に消費する関係から、定期的に戦争を必要とします ※これは手段と目的が逆転していますが、過去の歴史から見るとそうなってるのが実際の結果です なので歴史を振り返ってみると アメリカは、その歴史のうち93% - 1776年以来の、239年中、222年間が戦争: マスコミに載らない海外記事 9割以上どっかこっかと戦争している…というか、勝てると思った戦争を仕掛けているという国でもあります。 軍事産業・戦争ビジネスとしての要素も倫理はともかくとして傾向は否定しにくいのではないかというのが実際のアメリカの行動の結果でもあります ただ、アジア… 北朝鮮・韓国での戦争がビジネスとして成り立つのかは、私には分析が足りないので断言できないところです。 ※どっちかというと韓国とは関わりたくないというのが各国の本音のようですし…。 尚、朝鮮戦争では、アメリカは韓国側で、韓国軍の練度・士気の低さ、敵前逃亡、指揮系統の混乱で北朝鮮軍から韓国軍に急襲を受ける事で防衛線が破綻し、大損害を受けるという教訓を持っていますので、実際、この地域で戦う事でのメリットを考えているかは微妙な気がします。 どちらにしろ軍人、民間共に戦争になれば大損害が出るでしょうし、同時に、北朝鮮と韓国は、北海道人と本州の人が戦いあうような同郷の人が銃を向けあう不条理もまたあります、故に北朝鮮を韓国は統一として同郷の人を信じたい心理と、国の違いからの教育と貧困の違いからの敵意もまた北朝鮮側にはあります 統一は悲願であるのは立場を変えてみればわからなくもありません、故に同郷の人だけに銃は向けないだろうという思いもあり、同時に戦いあった経緯もあり、多くの矛盾を抱えています。 アジアの戦争でアメリカのメリットが中国の脅威はともかく、北朝鮮、韓国に関しては核に関して以外は脅威以外の資源的メリットがあまりありませんので 北朝鮮の未開発の地下資源に余程の魅力が出てこないとこの地域での戦争があまり考えにくいのですがどうなんでしょう…。 核拡散を封じられればそれ以上のアメリカの戦争へのメリットがどうにも浮かびにくい地域ではあります 

*7:但し、空母の運用ノウハウがまったく未知数なので、今すぐではないですが、そう遠くでもないでしょう、そしてこの虎の子を如何に潜水艦で潰す事ができるか、そしてその可能性を持ち続ける事が軍事バランスを急転させることができる方法として潜水艦の存在が中国にとっては喉に刺さった魚の骨のように鬱陶しいわけです、沈められたらアメリカとの軍事バランスが不利に傾くので参戦を呼び込みかねないので迂闊に動かせないようにできるのが潜水艦のメリットというかその存在意義ですので…

*8:勿論中東の火薬庫を中心とした世界地図も、アフリカを中心とした世界地図もあります、その辺は、石油の輸送ルートとしての地理的要因としてしてみると、どこの紛争が石油の海上輸送ラインを止めるのかが良くわかります

*9: しかし、何故か危険地域の取材は行おうとするのに、メディアが高く買ってくれないチベットの虐殺やウィグルでの中国軍による強制収容所での拷問については日本では殆んど報道されません、つまりマスコミも報道しない自由を行使する情報は立場により発信元にとって都合の良い情報を発信する程度には歪んでいると言うことです

「約束は無効と覚悟せよ」 福沢諭吉が見抜いた韓国の本質

「約束は無効と覚悟せよ」 福沢諭吉が見抜いた韓国の本質:イザ!

従軍慰安婦含めて毎回繰り返される謝罪と賠償
とりあえず関わると面倒なので、この辺をWEBで見る度に思い出すのは福沢諭吉の言葉

…昔からこうだし、そして未来も変わらないのだろうね、日本人もまた変わる部分と変わらない部分はあると思うけど…。
ただ、今回は、三菱財閥絡むから、本気で政府は韓国とやりあう事になる、韓国も日本がなんでこれだけいつもの賠償要求と反応が違うのか気づいてないだろうけど、政府もマスコミも原動力である経済団体の不利になる事をしたら、自分たちの収入源を失う事になる。自分たちの首を絞める事をしたがる政治家もマスコミもいない。

更に言うなら、北朝鮮と近づきすぎてアメリカが韓国に匙を投げたので、韓国を同盟国ではなく北朝鮮と同化する潜在的な敵国、共産化を進めてると認識されたのが大きい。

この落としどころは相当揉める事を覚悟しておいた方が今回はいいと思う。
ついに日本が報復?フッ化水素の輸出ストップ、韓国の半導体...|レコードチャイナ*1
韓国へのフッ化水素輸出が停止された本当の理由がヤバすぎる!? 40日分の在庫が尽きたら半導体産業が全滅! – News U.S.
本当の理由は、北朝鮮横流しによる核ミサイルの制作に利用される可能性がある為、つまりは、北朝鮮に原料を横流しした疑いがかけられている為、輸出停止となった模様、つまりは韓国は、核ミサイルを南北併合で韓国が核ミサイル保有国となるのを目論んでいるか、アメリカに喧嘩を売って北朝鮮の核ミサイルの制作を陰で応援する腹積もりかのどちらかという事になります。
こうなると明確な同盟違反で実際には同盟国ではなく敵国という事になります。
アメリカの韓国撤退は想定内なのかもしれません。

良く断交とかいうけど、実際には出来ないので強制執行があれば経済制裁くらいは今回は発動しそうな予感である。

しかし、今回は太平洋戦争前の日本にちょっと似ている、

1:満州に手を出し、周辺列強の顰蹙を買い、経済制裁を受ける
1a北朝鮮核兵器に手を出し、アメリカの顰蹙を買い、フッ化水素の輸入停止措置を受ける
2:重油やくず鉄の輸入制限をうけて戦争継続能力の限界が見える
2aフッ化水素の輸入停止措置を受けて、経済継続能力の限界が見える(残り40日)
3:状況を打開する為、アメリカとの短期決戦による講和に持ち込むため真珠湾攻撃を決行する。
3a状況を打開する為… ????

 大分追い詰められているので、北朝鮮巻き込んで何かするかもしれませんね。

ただ、もっとひどい状況なのが北朝鮮、上記の流れで言うと、ハルノート突きつけられ(戦争か、核廃絶かを迫られ)、時間稼ぎに受諾し、その間に情勢改善をロシア(韓国)に頼んで、結局難癖(経済制裁は終わらず、経戦能力はどんどん失われていく)、結局頼みの綱のロシア(韓国)には裏切られ(役に立たず)、切羽詰まって真珠湾攻撃(経戦能力のあるうちに切羽詰まって日本や韓国に核攻撃 ※時間が経つほどアメリカは有利、北朝鮮は不利になる為 でも論理的に考えて道連れ無理心中に近い選択で現実的ではない)、世論の味方をつけてアメリカ大勝利……

あら? また日本は貧乏くじですか?
核攻撃はないにしろミサイルの事前準備を発見したとかで核廃絶をするつもりがないとされて戦争突入、弱りきった所を湾岸戦争並みに駆逐する展開となるかもしれません。
最悪日本は二度目の被爆国になってしまうかも知れません、一度落とされてるから二度落とされてもいいなんて話はありません
ただ、日本や韓国を北朝鮮を潰す為の犠牲なら厭わない可能性は否定できませんが…。

でもそれだと裏切り者の韓国が残ってしまうのでどうせなら裏切り者の韓国も巻き込んで再起不能に一緒にしておきたいってのが本音のような気がします。








【痛快!テキサス親父】徴用工判決は「国家ぐるみの詐欺」では? 韓国には「恥」という概念がないのか (1/2ページ) - zakzak
韓国は、政権が入れ替わるたびに、前任者は投獄されるか自殺するか処刑される異常な国であり、水に落ちた犬は棒切れで叩くという政権から転落した者はそれまでの恨みを晴らすという怨のサイクルで出来ている国です、故に、中国、米国、日本はかつての支配者として韓国が強くなればいずれは復讐をしようと思っている相手である、今のところ、下に見なせるのは日本だけなので、異常なまでの見下しと謝罪と要求をし続けるわけである(ちなみに他の国は同じ事をやってコテンパンにされている)、つまりは都合が悪くなったら日本のせいにすればいいという日本は都合の良いサンドバックとして存在しているわけです。(韓国の感覚だと)※尚、この韓国の物腰を見て世界で一番韓国を嫌っているのは実はドイツである。*2
日本は日本でアメリカの腰巾着ですので、アジアの平和の為に一応同盟国なんだから韓国とは仲良くしろと言われてたので、これまでは納得はしてないですがアメリカのいう事は聞かないわけにいかなかったので無理難題をあやし続けていたのですが、アメリカがさすがに韓国に匙を投げたので、今回は容赦なく反撃に出たという意味もあります、只、これは非常に危険な兆候であり、韓国は気づいていないが、事実上アメリカの撤退、北朝鮮との接近による南北統合、結果的に韓国の北朝鮮化という朝鮮領域の共産化という、アメリカのアジア領域からの撤退というシナリオが前提になってしまいます。

韓国軍が米軍から独立へ 米韓が「軍事作戦統制権」返還の作業開始(ニュースソクラ) - Yahoo!ニュース

これはアメリカの腰巾着日本と、北朝鮮のポチである韓国の冷戦構造の再現というあまり良くない兆候になりかねないのですが…同時に韓国の北朝鮮化は共産圏の緩衝域の消失を意味しており、今後、中国、韓国(北朝鮮)、ロシアと、周辺国家が共産域で完全に隣国が敵国という一触即発の環境となり、更に軍事力の強化が必要となっていくため、軍事費の増大が民間を圧迫していく要素となっていきます。

アメリカとしても日本がバブル前のような生意気な国に戻っては困るのでアメリカの従属国としてアメリカを超えない程度に共産圏の防波堤として適当にサンドバックになってろというのが本音でもあります。
ただ、同時に日本まで共産圏化すると、中国と海を隔てて隣国となる為、それは避けたいので、適当に疲弊して適当に干渉地域として存続させておきたい国という位置づけと今はなっています。
この先、アメリカは衰退していきますので、どこまでアメリカの核の傘と軍事力の中でいられるか、憲法改正と共に交戦能力の復活を望んでいるのも事実ですが、そのまま軍部の暴走という過去の再現はしたくないバランス感覚が求められます。

ただ、これは同時に周辺国家は過去の日本の覇権主義を覚えていますから、過剰に反応するのは間違いないでしょうけども…

*1:戦略物資だから共産圏には許可がないと輸出出来ない…北朝鮮と統一して北朝鮮化した場合には、実際、戦略物資輸出規定商品は政府の許可がないと輸出できなくなる、たまに、テロ国家等に無許可で高精度工作機械やそれに類推パーツを輸出して中小企業が捕まったりするのはこのせい。※蛇足だが、ちなみに意外と知られていないがPS2やPS3などのゲーム機も性能的に一定期間戦略物資に見なされる時期があったので該当期間中は不法にテロ国家に表立って輸出すると捕まる恐れがあった(※違法改造すると様々に軍事用に活用できるため ぶっちゃけ、一部の軍用コントローラーの改造機はPSのコントローラーが使用される事がある事からもその理由はおわかり頂けると思う ※何故XBOXコントローラーではないのかは突っ込みを入れたいところ…笑うしかないが…レッドリングオブデス多かったしなぁ…)、(説明書と一緒に警告文が入っています)、しかし、日本が経済制裁するというのは強気というより、アメリカが韓国を本気で見捨てると読み解くべきか… 北朝鮮との核を持ったままの統一はアメリカは絶対許せないと見るべきか…。 太平洋戦争前の重油や石油、くず鉄などの輸出禁止に似てきた状況なのかもしれない。 ただ、これを始めるという事は、アメリカは朝鮮半島のその後のロードマップを描いている筈なんだけど、どうにもこうにも トランプの場合だけは『読めない』 ※その場の気分で長期戦略なしでやってる可能性も否定できないので…。 アメリカのトランプがあまりに当てにできないので、日本で独自に動き出したという可能性は低そうな気はするけどどうなんでしょうねぇ…。 少なくともアメリカのいう事を聞かなくなった(共産圏化するつもりの)韓国はその代償は相当高くつくと思いますが…。

*2: 尚、韓国と立場が似ているのがヘタリアである 付いた陣営は負けると言われ、大戦後半でドイツ不利と見るや寝返り戦勝国として振る舞い大顰蹙を買っています 詳しくは歴史を調べるかヘタリアを読むと楽しくヘタリアのヘタリっぷり、を知ることが出来ます、当時の国のなりたちや情勢をわかりやすく知ることが出来ますのでオススメです

富士通パソコン発火の恐れ 1712万台 対象は2010〜16年に販売を始めた機種のほぼ全て

富士通パソコン発火の恐れ 1712万台、ソフト更新

最近出回っている古い富士通のノートパソコンほぼ全部なんですけど…それだと…。

※2009年がWindows7発売なので、今残ってるノートはWindows7以前のは、OS入れ替えて残ってる以外は廃棄されてるだろうから、そうなるとWindows7以降のノートだと大抵まだ市場に残ってそうですし…。
2015年がWindowsアップデート開始だから、Windows10が最初から乗ってるノート以外は、ヤバいという事で…。
Windows10にアップデートした機種は大体該当しますね、これだと…。

あなたの電子メールとデバイスをクラックしました。

10月末にメールアドレスに対してばらまかれたようですが、メールアドレスをどこで収集したのかが気になるところ
さて、優秀なハッカーは、あなたのメールアドレスとパスワードも添付して送りつけてくるのもあるようです。

何故、メールドアレスとパスワードが添付されているのか? どこかでハッキングを受けて流出しているパスワードがあるということです。
一応、BTCウォレットで検索すると実際に入金した人はいないようですが、パスワード流出はかなりあちこちで実際にあるようで、自分が如何に厳重に管理していようと、登録先で流出させてしまえばどうしようもありません、自分のお金とセキュリティは厳重に管理する人や組織でも他人のお金とセキュリティには杜撰になるというのが銀行員含めて人間の心理です。(だって札束も仕事中は只の紙束ですし…一応、不正をしない程度の給料はもらえてる筈ですけどね)

こんにちは!

私は数ヶ月前にあなたの電子メールとデバイスをクラックしたハッカーです。
あなたが訪問したサイトの1つにパスワードを入力君た。それを傍受しました。

もちろん、それを変更したり、すでに変更したりすることができます。
しかし、それは問題ではありません、私のマルウェアは毎回それを更新しました。

私に連絡したり、私を見つけようとしないでください。それは不可能です。 私はあなたのアカウントからメールをあなたに送ったので、

あなたの電子メールを介して、私はあなたのオペレーションシステムに悪質なコードをアップロードしました。
私は友人、同僚、親戚とのあなたの連絡先のすべてを保存し、インターネットリソースへの訪問の完全な履歴を保存しました。
また、あなたのデバイストロイの木馬をインストールしました。

あなたは私の唯一の犠牲者ではない、私は通常、デバイスをブロックし、身代金を求める。
しかし、私は頻繁に訪れる親密なコンテンツのサイトにショックを受けました。

私はあなたの幻想にショックを受けている! 私はこれのようなものを見たことがない!

だから、あなたがサイトで楽しむとき(あなたは私が何を意味するか知っています!)
あなたのカメラのプログラムを使用してスクリーンショットを作成しました。
その後、私はそれらを現在閲覧されているサイトのコンテンツに結合しました。

これらの写真を連絡先に送信すると素晴らしいことがあります。
しかし、あなたがそれを望んでいないと確信しています。

したがって、私は沈黙のためにあなたからの支払いを期待しています。
私は$798が良い価格だと思います!

Bitcoin経由で支払う。
私のBTCウォレット: 1PfbxCJkGNTZC7yFtHHhtPnZyiwQEUqAmu

あなたがこれを行う方法を知らない場合 - Googleに「BTCウォレットに送金する方法」を入力します。 難しくない。
指定された金額を受け取ると、妥協しているすべての材料は自動的に破壊されます。私のウイルスはあなた自身のオペレーティングシステムからも削除されます。

私のトロイの木馬は自動アラートを持っています。私はこのメールを読んだ後でメッセージを受け取ります。

私はあなたに支払いのための2日間を与える(正確に48時間)。
これが起こらない場合 - すべてのあなたの連絡先はあなたの暗い秘密の生活からクレイジーショットを取得します!
あなたが妨害しないように、あなたのデバイスはブロックされます(また、48時間後)

ばかなことしないで!
警察や友人はあなたを確実に助けません...

p.s. 私はあなたに将来のアドバイスを与えることができます。 安全でないサイトにはパスワードを入力しないでください。

私はあなたの慎重さを願っています。
お別れ。

とまぁ、こんなのがスパムとして紛れ込んでいたのを今頃見つけたのですが、念のため、気になる人は自分のメールアドレスのパスワードが流出していないか確認してみましょう。

自分のメールアドレスが流出(ハッキング)されていないかを確認する方法 - IT女子ブログ
「Have I been pwned?」> Have I Been Pwned: Check if your email has been compromised in a data breach

さて、万が一流出している場合は、パスワードを変更し、関連するパスワードもすべて変更しないと芋づる式にハッキングを受けます
パスワードを同じものにしていると、関連するすべての同一パスワードの案件がハッキングを受けます

幸い、自分のところはなかったですが、他所様のところでいろいろしでかしている様子

Nexus Mods logo

Nexus Mods: In December 2015, the game modding site Nexus Mods released a statement notifying users that they had been hacked. They subsequently dated the hack as having occurred in July 2013 although there is evidence to suggest the data was being traded months in advance of that. The breach contained usernames, email addresses and passwords stored as a salted hashes.

Compromised data: Email addresses, Passwords, Usernames

Nexus Modsのロゴ

Nexus Mods:2015年12月に、ゲームの改造サイトNexus Modsが、ユーザーにハッキングされたことを通知する声明を発表しました。彼らはその後、2013年7月に発生したとしてハッキングの日付を付けましたが、データがそれより数ヶ月前に取引されていたことを示す証拠があります。違反には、塩漬けのハッシュとして保存されたユーザー名、電子メールアドレス、パスワードが含まれていました。

侵害されたデータ:電子メールアドレス、パスワード、ユーザー名

おめー、いつの間にやられてたんだよ、知らなかったよ…*1 とまぁ、NexusModsは、オブリビオン含めて*2ほぼMODがらみのユーザーの殆どのメールアドレスを所有していた筈ですので、MODで遊んでいたプレイヤーは一度、チェックしてみる事をお勧めしますし、万が一漏洩が確認されたら、『関連するすべてのパスワードを変更する』事を強くお勧めします。どうやら、2013年頃のハッキングが問題のようなので、当時だとオブリビオンでMOD使用でNexus modsを使っていた人が危険性がありそうです(その時期で他のゲームのMODを使っていても該当します)

Nexus modsに何があったの?> Nexus modsに何があったの? アカウント情報漏えい? – Rolling Sweet Roll

相手毎に、パスワードを変更して漏洩先を特定できる程、管理している人以外で、パスワードの使いまわしをしている人は非常に危険です。
自分がいくら厳重に管理しても、登録先が漏洩させる場合が殆どですので使いまわしは非常に危険ですし、使用するメールアドレスとパスワードを相手に応じて使い分けるのが安全ですよ

相手を特定して逆にハッキングできるような人以外は*3、パスワード管理は厳格に、そしてパスワードは企業のルーズさからどんどん流出していくものだと割り切って使いましょう、自分が完璧に防衛しても、アドレスを登録した企業でどんどん漏らしていくのが実際ですので…。

p.s. 私はあなたに将来のアドバイスを与えることができます。 安全でないサイトにはパスワードを入力しないでください。

私はあなたの慎重さを願っています。

実際、これは正しいと思います、企業は顧客のメールアドレスやパスワードの流出に関してあまり厳重に管理はしていません。
漏洩はどっかこっかから起きると思って、パスワードの使いまわしをしないのが賢明な判断だと思います。(で、忘れる(笑))

*1:そういや、その頃、暫くMODで遊んでなかったからねぇ… パスワード類は場所ごとに個別に作ってるので、問題はないものの、まぁ、いい気分ではないですよね

*2:スカイリム、オブリビリオン、ファールアウト4、GTAV、ウィッチャー3… 確か7〜8種類のゲームのMODに対応していた筈

*3:いや、ハッキングできる人はそもそもパスワードの使いまわしをしてたりはしないでしょうけども

消費者庁の不当表示防止法(景品表示法)の対象とやらかしてる業者リスト

景品表示法|消費者庁
結構聞いたことある会社がガイドラインを逸脱してやらかしている。

嘘、大げさ、紛らわしい、やりすぎ、ダメ!(それはJARO)

グレッグ・スタフォード氏死去

グレッグ・スタフォード氏死去。さようなら、グレッグ - ルーンクエスト情報局
…こないだ、ルーンクエストの資料群を読み直していたところだっただけど…偉大な方がお亡くなりになりました。

スカイリムで遊ぶゴブリンスレイヤー

オブリオンで遊ぶゴブリンスレイヤーの話で、スカイリムではゴブリンがいないとお話しました*1、この為、まず、ゴブリンスレイヤーをするためにはMODで、ゴブリンを登場させないとなりません。
どうやら、ドワーフドゥーマ*2と呼ぶように純粋なファンタジーとスカイリムのドワーフ像が違う為、似通った別種族、あるいはファンタジーのお約束のドワーフとは別の似通った別種族して展開しているようで、スカイリム世界では、純粋なゴブリンはおらず、リークリングが相当品種族となります、これをMOD追加で配置かあるいは新規にゴブリンを追加となります。
ただ、ゴブリンを組み込んでいるMODは、導入するとモンスターのレベル概念も修正しないとならないMODが多いため、多くの必須調整MODでの修正を必要とする為、多少敷居が高くなります。

この為比較的影響の少ないmodで提案してみたいと思います(影響が無いわけではない)

尚、一部の人の悲願と思われる、ゴブリン(に似たリークリング)にプレイヤーがなれるmodが存在しますので、従者もリークリングにして村を襲って虐殺の限りを尽くすと言うことも出来なくはありません
Immersive Playable Rieklings 日本語化対応 種族 - Skyrim Mod データベース MOD紹介・まとめサイト
これやったら、ゴブリンスレイヤーじゃなくて、アドヴェンチャラースレイヤーになるんだろうけど…まぁ、一部の人の夢は叶えるのでしょう。
これでゴブリンロードの気分で村を攻め滅ぼすプレイが可能かもしれません(笑)

まぁ、この辺は何でもやっていいと言ったら銀行強盗を始める、やってみたかったプレイの一つでしょうから止めはしませんが…

ただ、ゴブリンスレイヤーをやって楽しむのは、比べるとやはりオブリビオンのほうが敷居は低いように思います、ぶっちゃけ、バニラで遊べばオブリビリオンではゴブリンスレイヤー風に嫌でも戦うことになるので… スカイリムはどちらかというと規模がでかすぎて、ブランニューディやイヤーズワンの外伝的プレイやトンデモ勇者プレイや、ゴブリン以外の四方世界戦闘に向いてるんじゃないかと思います。仕様上オブリビオンはダンジョン向き、スカイリムは3次元の立体高差のあるフィールド戦闘が得意なので、ゴブリンに陣取られるとスカイリムは結構めんどくさいことになります(煙や焼いたり水攻めできるわけではないので…)
つまり、多人数の数の有利を高低差がある地形で陣取られると、ゴブリンスレイヤーの勝ち目がないプレイを結構強要されるので物語的に面白くない展開になりがちとも言えます。(それと仕様上盗賊より、リークリングの方が体感3倍くらい強いので、数で攻められるとゴブリン感覚ではなく強敵となります、レベル上げてスキルでカバーすればそれほどでもないですが…)

実際、モンスター増加modとの組み合わせで、隠密状態からのスニーキング弓矢での暗殺プレイが面白くてゴブリンスレイヤーではなく、ゴブリンスナイパーに実際はなってしまいました。

そういえば、まったくの蛇足ですが、バルダーズゲート1では、コボルトの炭鉱を最後は水攻めで陥落させたので、ゴブリンスレイヤーではありませんが、TRPG風味のゲームを求めている人は、バルダーズゲートを遊んでみるのもいいですよ、もともと、AD&D第二版ベースでゲームバランスが組まれてますのでD&Dスキーで遊んだことがない人ならおすすめかもしれません。1はなんと日本語対応なので、英語の壁に苦しみませんからいいですよ~ なんでも交渉しようとすると戦闘になりがちでみんな血に飢えすぎですけど…。ゴブリンスレイヤーの罠をかける、罠を利用する、回り込む、盗賊が身を隠して隠密活動で敵のねぐらを先行して探る等、ゴブリンスレイヤーの物語がTRPGを踏襲しているので、その再現としては、本家AD&Dですから再現できるのは当然とは言えます、もちろんコンピューター上の限界はありますけどね。
人間のGMのような自由度はないですが、ある程度、物理的処理のルールでの攻略はできます。(尚、1LVを舐めると、ゴブリンスレイヤーの初心者冒険者並みにあっさりと死にすぎるくらいに簡単に死にます まぁ、D&Dもそうなんですけどね… 本家がそういうバランスなので当然といえば当然なんですが…)
store.steampowered.com
追伸:バルダーズゲート3全世界で大ヒット中、日本語翻訳版が出たら購入をお勧め


ちなみに、スカイリムVRでは、弓を引き絞って放つ動作をVRで再現できますので、洗濯板娘のロールプレイが可能です、詳しくは、『スカイリムVRで遊ぶゴブリンスレイヤー』を参照下さい。
レゴラスプレイもなかなかいいです。

また、MODでバランス調整はできるものの、バニラの初期設定では、子供だろうがゴブリンだろうが、エルフ並みの射撃精度で撃ってきますので、敵が高台に陣取られると、弓でのクロスファイアを食らうと、まさしく膝に矢を受けてしまって冒険者引退みたいな大ダメージを受ける可能性があるため、遮蔽物のない場所に砦があったりすると、かなり厄介な攻略になってきます。

こっちが従者がいるとはいえ、10vs2〜3くらいの人数差はなかなか辛いものがあります、これもバランス調整で幾らでも修正は効くのですが、わらわらと出てくる敵をなぎ倒しながら、それでいてそれなりにスリルのある戦いを求めている為、調整はそれなりに難しい部分もあります。
単純に蹂躙するだけなら、難易度さげて敵の数を減らせばいいのですが、それなりに爽快感や戦闘の興奮もとなるとある程度の数とダメージ調整も欲しいところです。
それと、スカイリムは上半分が北国ですので、とにかく寒い国の展開となります、もちろん、下半分はそれなりの密林や山脈なのですが、雪国や凍り付いた川や海のイメージがとにかく寒いのです。
北国生活ではその絵面は、直感的に死に直結する事を経験でしっているので冒険者が氷の上を歩いていたら、落ちたら20秒で死ねる絶対やらないってそんなの…とか本能的に体が反応するのでどうにも不安な世界で実はあまり楽しめてません。

あったかい国で冒険したいです…、マジに映像から寒さを感じてしまうのでリアルなんですが、ちと実体験が映像からいろいろ警告だしちゃってちょっと遊びにくいってのは正直あります。逆を言えば極寒の世界での冒険ってのはそんなに世界としては多くないのでそういう意味では新鮮なのかもしれません。食料はかなり持ちそうですけど(凍ってるけど)
ただ、冬場で外でゾンビが動けるかどうかは謎(笑)
あとトラウマになりそうなのは高所から結構落ちますね(笑)

あまりに極寒がつらいなら冬山でなくすMODも一応存在はします。

skyrim.2game.info
最近は獣人とケモナーもふもふプレイがお気に入り ※これはLE版
(SEやVR対応には変換が必要な為、難しい人は配布までおとなしく待ちましょう)

skyrim.2game.info
NPCや敵を入れすぎてモーションが増えすぎて不定期にCTDやロード時に落ちるようになってきたら入れる、SKSEプラグイン、かなり安定するようになるので、MOD強化の限界が伸びます
但し、モーション入れすぎによるCTDに効果があるだけなので、確定CTDには効果はありませんので、NPCや敵を入れて不安定になるような場合に効果があります。
確実に落ちるような場合は、原因を改善する方が先です。

脱線しました、話を戻しましょう
まず、その前に、スカイリムは何種類か発売されており、初期のスカイリム LE(Legendary Edition)、64Bit拡張の後発高解像度版 SE(Special Edition)が大きくわけて存在します、これから遊ぶなら、バニラなら、後発のSEの方が良いのですが、MODを使うなら、LEの方が選択肢が多いです*3、SE版のMOD制作をされる方も増えていますが、古いMODはSE未対応、後発追加開発というパターンも多いので、MODを幅広く使うならLE、バニラやSE対応MODのみ使うと割り切るなら、SE版となるようです。
※Steamでは、LEは表向き表示されませんので、通常購入はSE版となります、つまり、いずればSE版購入者がメインとなると思われますので、いずれはSE版が主流になるとは思われます。
MODが目的なら、LE版で購入したほうが良さそうですね(SEも時間が経てば充実してきてやがて主流になるとは思います)
The Elder Scrolls V: Skyrim on SteamLE版本体
Steam DLCページ:The Elder Scrolls V: Skyrim別途DLC←MODで要求される場合にそれぞれ必要

注意:DLCが買えなくなってる模様、こうなるとパッケージ版を入手となり、更に敷居が上がる事に…。

AE版を無理やり買わせようという事ですかね、なかなかめんどくさい事になりそうです。
マイクロソフトが買収して正直、環境が目茶苦茶です。

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition on SteamSE本体(DLC込み)
DLCを追加で購入が面倒で、MODはSE対応品のみで我慢できる場合は、今後の発展性に期待してSEを選ぶのも選択肢です。
※これから説明するゴブリンの似た種族は、申し訳ありませんが、LE用です、SE用は別にありますので、『スカイリムVRで遊ぶゴブリンスレイヤー』をご参照下さい。

MOD導入の上での、LEとSEの違い あと、全てを潰したAE版とは何なのか?
まず、大きな違いとして、SEはまだヴァージョンアップする可能性がある点と、LEはもうヴァージョンアップしないので、仕様が固定されバグ修正をされる事もないが、修正される事もないという点で『完全に枯れている』という点です、これは一見サポートが切れて不具合が今後修正されないように見えますが、実際は逆で、ヴァージョンアップすると以前使えていたMODの不具合を起こす場合が非常に多いという問題があります、実際、オブリビオンもWindows10のアップデートでSteamのヴァージョンはまともに動かなくなりましたし、ヴァージョンアップは本来なら不具合を修正する筈なのですが、大抵は『不具合が増加する』という問題を生じさせます。
この為、LEはユーザー側で不具合修正MODが配布される等、メーカーがヴァージョンアップさせる事での不具合の増加が起こらない為、MOD環境としては非常に安定しており、故に古い作者の更新停止したMODでも今でも導入する事が出来ます。
逆にSEは、現在サポートしているMODがヴァージョンアップの際に阿鼻叫喚の坩堝になりつつ対応したり、対応できない為に別MODに乗り換えたりと、常にヴァージョンアップと併行して主流MODが変化していきます。
ただ、現状ではSEがメイン配布及び使用ユーザーが増え始めたヴァージョンの為、SEをメインにMODを作る人も増えてきているので、『過去のMODを切り捨てて新しいMODのみで構築するなら、SEで良い』 ※但し、定期的に積み木崩しされても泣かないことと言えます。

また、マイクロソフトの買収で、止せばいいのにまた余計なことをしてMOD環境を破壊したのがAE版です。
MOD機能を崩壊させましたが幾つかの追加機能が入りました。
呆れて開発者は対応箇所多すぎて対応不能宣言する人多数
またひとつ、マイクロソフトによってオワコンにされるかもです。XBOX含めて余計なことしかしないから…。
ユーザーへの嫌がらせ(フリーを金儲けに転換しか狙ってないですし…海外はMODの有料化で稼ごうとしてますので…日本は対応すらしてない上に、PS4XBOXの対応サーバーを機能不全放置する始末)

AE版有料MODで一稼ぎするつもりでしょうか?出来ますかね?

勿論、まだヴァージョンアップが続くので、そのたびに、MOD環境が積み木崩し、ちゃぶ台返しされて動かなくなっても泣かない覚悟は必要です(後数回は、スカイリムの再設定、MOD構築の組みなおしは必要になると思われます)
ただ、未来の大規模MODはSE主眼で動いていく(安定性と過去ユーザーも多いのでLEもサポートしてくれる配布先も多いとは思いますが)でしょうから、まだ、スカイリムのMOD構築で右往左往したい人はSEがお勧めです、今あるMODと過去あるMODで環境を構築してこれ以上MODは導入はSEのみ配布ならあきらめる、再構築が面倒であるもので遊びたおしたいという人ならLEという事になります。
最終的なSEの安定状態はヴァージョンアップ終了後となりますが、その頃にはMOD制作者も次の作品に開発が移っていく頃でしょう… TSE6は、一応開発が噂されていますが、まだ数年はかかるので、それまではSEが主眼でMOD開発は続くと思われます。

尚、どちらで導入するにしろ、MOD導入時にはNMMやMO2(※仮想構築なのでこちらの方がCTD回避の安全性は高いです)を初めとした様々な導入時の支援ツールをインストールしてMODを管理する事になります。
ただ、これを紹介し始めると数ページ必要になりますので、スカイリムのMOD導入に関して別途検索して理解してください。
その部分は今回は省かせていただきます。各説明サイトを参照の上、環境を構築してください。


金儲け主義でスカイリム環境は終わる。
https://alfred.hatenablog.com/entry/2023/12/08/001756
いつか来るとは思ってましたが、これでmod界隈はおしまいです。
自分は、LE環境で枯れたコンテンツとして遊ぶことにします。
特にエロ関連全滅でしょうからねえ…。
セックス&バイオレンス世界はもうアップデート後は作れないでしょうからある意味終わりです。
健全に遊ぶなら良いのでしょうけども
別にエロゲーを作りたいわけではないですが、環境としてはゴブリンスレイヤー再現するにはそっち要素も必要ですし。
ただ、孕み袋機能の実装は「作った人はいる」のでやれば出来る可能性だけは確保しておきたいだけです。
現時点でも主人公キャラがトロール達に代る代る襲われてゲームとしては誰得ゲームになっててバランス調整している関係上入れる気は無いですが、そう言う世界設定も出来る可能性ってのはキープしておきたかったのですが…。
まあ、自分はしませんがやりたいなら、LOVERS関連Modを検索してみてください。
紳士達の飽くなき才能の無駄遣いを知ることが出来ます。
しっかし、VR環境も魔改造考えてましたがこれで崩壊ですね。
本当にろくな事しないです。


スカイリムのMODは、基本、こちらのデータベースを使う場合が多いですSkyrim Mod データベース MOD紹介・まとめサイト
この中から、Goblins- Mihail Monsters and Animals (LE version) 日本語化対応 クリーチャー - Skyrim Mod データベース MOD紹介・まとめサイトEnemy Plus 日本語化対応 戦闘 - Skyrim Mod データベース MOD紹介・まとめサイトを導入
更に必要関連MODも導入します

さて、これでゴブリン、あるいはゴブリンもどき(リークリング)が導入できます、尚、これ以外にもゴブリン関連MODはありますので、競合や修正を考えつつ導入となります。


尚、リークリングでは雰囲気が出ないという場合は直接、モンスター名を差し替える加工もできます。
ちなみにリークリングを差し替えたゴブリンにした場合はこんな感じになります(リークリングの名前差し替え)

どっちかというゴブリンスレイヤーのゴブリンというよりは、小鬼のゴブリンという感じです。
ゴブリン単体MODのゴブリンのほうがゴブリンにイメージは近かったのですがかなり負荷が大きいようなので今は停止させて様子を見ています…。(※モーション過多が原因のようなので、Load GAME CTD Fix SKSEプラグイン導入後は、こちらも動作させています 結構ウザイ位にゴブリンが沸くので、ゴブリンらしくて、結構いい感じです)説明での前者がゴブリンMOD、後者がキャプチャを張り付けた、リークリングの名前を差し替えた状態です。

後、戦闘で体力が落ちたら襲い掛かられるMODは、LoversLab Mod 簡易リスト - TESLabSexLab Defeat - TESLabが該当MODとなります。*4
入れてたの忘れてましたが、FNIS含めて書き換わってしまったので、現在は一通り最新版に上げた際に、かなり緩めの設定にして、プレイヤーには直接殆ど影響しない形で稼働させています。

もし、主人公が女性(あるいは男性が襲われたい場合は男性で)で、旅先で襲われまくるプレイが希望ならば導入するのも方法かもしれません。
オブリビオンでテストしてGMとしてはちょっと求めているものが違うなと感じたのでスカイリムではほぼ動かないように設定していますが、クリーチャーが冒険者に襲い掛かる場合のみその限りではありませんが、CTDの可能性もあるのでしばらく様子見ですね。いろいろ整合性もまだチェックが終わってませんし…。

どうにもリークリングってのに馴染みがなくて緊迫感が出ないのでMODで出てくるリークリングはゴブリンに名称を差し替えました…結構単体でも強いので油断ならないというか、他の敵と群れてくるため、かなりバランスや帰趨をひっくり返すダークホース化してくれて結構油断なりません。
ゴブリンをメインに戦ってると他の蛮族に回り込まれて殴られたり蜂の巣にされたりするので油断ならない戦闘になって面白いですが、ドハマりもしますが…。

後は、村娘が連れ去られてダンジョンに配置されるMODですが、まだ調査不足で見つけられていません。(追記、こういうのを書くと作ってくれる人がいるからほんとこの世界は楽しい)
Sexlab関連は多種ありますので導入種類を調整する事で望みのバランスを組めるかもしれませんが、どのような安定度になるかは組み込んだ内容と競合次第ですのでご自身で調整していく事になります。

skyrim.2game.info

捕捉:ウェイトレス追加MODで、洞窟などに誘拐されるイベント発生、これはアリかも

https://www.loverslab.com/files/file/6934-caged-followers/www.loverslab.com

捕捉:Lovers Lab関連、プレイヤーが殺されると、フォロワーが誘拐される。


結婚すると嫁が盗賊に誘拐されるというイベントはありますが、頻発するわけではないですしちょっと趣旨が違いますし…。

オブリオン程MODの消失は無い筈ですから、SE、LE対応の可否を確認しつつ必須MODの導入忘れを無いように気を付けて導入、設定調整となると思われます。

尚、オブリビオン同様、導入に関しての質問、結果に対しての保証は致しかねますので、全ての手順を書いておりませんので、導入に関してはある程度は知識を得たうえでの導入のヒントのみの提示となりますので予めご了承ください。

尚、既に配布は停止されていますが、リークリングスレイヤーMODを入れると従者として、ゴブリンスレイヤーに似たリークリングスレイヤーを従者とする事も可能でした、但し現在は配布されておりません。
著作権に抵触しそうなMODは非常に短期間で公開中止となる事が多いですし、著作権に触れるようなものは公開には後日問題が発生して配布停止となるものが多いようです。

DRAGONPORN

尚、スカイリムで遊ぶ、モンスターハンターの場合は、アイルー達を連れて歩きます。
これも今は配布されてないと思います。
さすがに危なくてキャプチャーは貼れませんが

あらゆるライトノベルを再現可能にするのが当面の目標ですが、LE版は、やりすぎて競合とCTDで限界、VR版は、いつの間にかskseプラグインが動かなくて(理由はわかってるが直すのが大変)痒いところに手が届かない感じでどっちももどかしい感じです。
まぁ、どっちも妥協すれば目的は果たせるので、シビアなリアルワールドゴブリンスレイヤーはLE版、守り切れなければフォローワーや住民は襲われる。
3Dでまったり平和に諸国漫遊はVRでという感じにしてます。
ただ、途中からプラグイン動かなくなったので、食料や疲労度関連が今外してるのが物足りない感じなので、入れ直すか悩み中、出来ないことはないがめんどくさい。

VRで、sexlob関連が完全に枯れて、VRskseも確定したら、LE並みに導入したいかなと思います。

追伸:NMMがヴァージョンアップの際に、旧MODファイルの削除をしてくれた模様、再セットアップになってしまったようだが…果たしてこの状態で問題なくスカイリムがCTDしないで動くかどうか… 多分、全部再度新規プレイしないと何起きるかわからんかもしれない…怪しい上書き警告も出てるし…、再構築っぽいな…。
あと今回、Eキーを押しても鍵解除に進まないMOD不具合が出ました、検証結果、Perk関連の再調整関係のMODが鍵関連を調整する関係で罠解除を動かなくさせるようです、以前、同様に鍵解除ができなくなる不具合の投稿もありましたので、そのあたりを疑ってみてください。
FNISのヴァージョンアップをぐちゃぐちゃのこの状況でかけると怖いのでとりあえず影響のなさそうなものだけ新MODに更新とNPCの美形化MODが進化しているのでいろいろ試してみる。*5

追記:FNIS更新して、各MODのVer上げたら案の定、CTDの比率が上がりました、一応、こまめなセーブで回避は出来るけど、どのMODかなんとなくわかるけど、外すとやりたいことができなくなるのでとりあえず致命的な部分が発生するまではこれで行きます、そのうち新規再構築かもしれないけど、超めんどくさいのであまりやりたくない。

個人的には、ぶっちゃけると、物語で、市販されるゲームやアニメ、漫画で足りない成分は、セックスとバイオレンス(性と暴力)です、この辺は規制があるためにどうしても表現の自由と法規制のギリギリを提供するのが作者は限界です、ですから、ゴブリンスレイヤーベルセルクBASTARD!!も紙面の限界を一時期挑戦してある程度たち戻って安定化するか、バランスブレイカーして話が滅茶苦茶になるかのどちらかです、なので、人に見せないなら何処までも特化してしまう絶対市販出来ない世界をmodでデザイン出来るのがmodで自由に遊べるスカイリムの魅力でしょう。
スカイリムで完璧なエロゲーを作った人も居ますし、自分はゴブリンスレイヤー風のエロゲー風の超絶リアル重視仕様としてバランス辛すぎて修正世界という感じになってます。
(バランス厳しすぎて、パーティー全滅、ゴブリンに蹂躙されまくりすぎてお話にならない)

この辺りは永遠のバランス調整を続けることになりそうです、それが、楽しいんですけどね。

売ってない、販売出来ないバランスをmodで叶える、これは現代でなければ出来ない遊びと言えます。
(TRPGで同じことは出来ましたが、言葉で再現するのと、ゲーム世界で映像として目の前にあるのではまったく違います、ましてや、VRで目の前に異世界が広がる感覚はTRPGプレイヤーには夢の実現でもあります)

追伸:安定化の為の様々な試み
まず、LEは32bitなのでメモリに余裕がありません、この為、SEでは動くのに、LEではメモリ不足、モーション入れすぎでの不安定化が顕著です、勿論、その対策MODもあるので、それでバランスを取りながら調整となります。
LEって非常に微妙な立ち位置で、メモリ制限ある拡張性に限界があるのに、MOD総数は5万件以上とMODをついつい入れまくってしまう傾向にあるため、関連モーションも肥大化しがちで不安定になりがちです。
SEはSEで、逆に余裕があると過信しがちですが…。
クリーンセーブや、HEVEN BAGを利用して、セーブポイントで生じる影響を少なくしてエリアで起こる不都合か、BAG内でも起こる問題(直接的にエリアではなく、実行している何か)かの切り分けでばっさり原因を切り分けるのは原因追っかけるのには便利です、もう300以上入っているMODを、それも、MOですから、逐一入れたり外したりで汚していったら、収拾がつかなくなります。
わかる人はさらに圧縮、軽減対策かけるのですが、もうそこまでなると、新たに構築しなおした方が早いかな状態ですし

www.nexusmods.com
HAVENBAGは演出上、魔王のツボや封印のツボ風のバッグなので、無限収納を演出として楽しめるのと、エラーの洗い出し、安定化、双方に使えるので、結構便利なMODです、これはLE版ですので、必要に応じたヴァージョンを入手して使用してください。
ラノベ演出の無限収納バッグの演出として非常にお手頃なMODです。

元々所持数増やして無限収納風に使ってましたが、マジックバッグが、実際に使用すると感覚が違うので、演出上こっちの方が、ロールプレイにはいいです。
アイテム、棚や壺に小分けに整理出来るので、無限収納使ってる気分になります。
所持数増やすと、アイテム乱雑に並んでいまいち管理しにくくなるので、本当に暫く使わない品は、ストレージに入れる演出は実際にも便利です。

Map移動で自宅まで帰ればゲーム上は、同じなんですが、演出上はかなり大きな使い勝手の違いがあるのと、CTD切り分けのためのチェックに自然となるので、使い勝手の良いmodです、おすすめ

流石にmod入れすぎて切り分けが難しいので、手がかりは少しでも欲しいので、大変役に立ちます。

もうこれ以上、CTDが悪化した場合は、たぶんSEでもうひとつ新規で立ち上げすると思います、でも、その前に開発止まった古いMODで構築して遊びつくしたいかな?
それからSEで新構築で別世界で遊ぶのもいいかも…(版権がらみでSEではもう絶対出ないMODもかなりあるので…)
スカイリムVRは終着点だと思うんですが、制限が多すぎて、長時間遊べないのがわかってるからどうしたもんか…。
多分、最初の数時間でプロジェクタープレイに戻るのがわかってるので、数時間の為に10数万投入するのは勿体ない。
すげー面白いんですが、目が疲れるのと肩がこるのをPSVRで確認したので、もう少し各機器がワイヤレスで尚且つ、安くて軽くなるのには、まだ数年かかりそうですし…その前にブームが去りそうで不安(3Dテレビと同じ運命になりそう)

追伸:しかし、それでもVRを手に入れてしまった… ただ、上記の問題というか懸念はあるので、プロジェクタープレイがメインになりそう。
VRで遊ぶには予想以上に部屋が狭いのであちこちぶつける、ぶち当たる、殴ってしまうのはヤバイ(笑) ケガしそうなので導入は慎重になりそう。
あと、肩凝りと目の疲れと3D酔いが尋常じゃない …やはり三半規管つよくないとVRはやべーぜ
マジ…war thanderで、吐くかと思ったわ あの感覚は酔うわ~ やはり視点移動が殆ど動かないエロ世界でゴブリンスレイヤーやるのがいいのかもしれん

尚、VRの良さに感動して、LE用にSONYHMDも手に入れてしまいました、これは、プロジェクタープレイだと近所迷惑なはた迷惑な戦闘が発生すると音量的に大慌てになるため、ヘッドホンで没入感のある大画面プレイの良さに目覚めてしまった為です。
HMDの重量と油断するとそのまま気持ち良く寝てしまう為に数時間のプレイが限界ですが(装着方法がナーブギアと一緒なので、疲労感があるとそのまま寝落ちしてしまう)

閣下、これは、良いものですぞ、これでスカイリムはあと、10年は戦えます。
いや、マジにそうかもしれない。
HMDの方は立体化感はないですが、こっちの没入感と汎用性は凄いです。
音量気にしないで遊べるのがとにかく重要です(笑)

私事ながら、うちの前衛タンクは、このすばのダクネス状態なので、勝手に突撃しては、此方の援護を無視して助けに入っても再突撃するので、気付いたら、モンスター達に囲まれて襲われてるので、音量調整が間に合わず、プロジェクタープレイでは、ヘッドホンでプレイしないと非常に近所迷惑な事になってます。
そういうキャラ達がGM的には個性として楽しいですが、音量内容的には非常にエロゲーになってしまうのでスピーカーで出すには非常に不味いです。


※当然、美形化MOD、美形NPCを導入しているので、バニラで同じ美形世界を期待すると、かなり落胆する事になります、世界毎の美形比率はそのユーザー(マスター&神)のMOD導入の根気とやる気次第です。(で、ゲームじゃなくて、MOD構築ゲームになって、MOD構築するだけで疲れ果てる事になるんですけどね)

正直バニラは日本のJRPGに慣れた人間には結構慣れないので、美形ばかりの世界はリアルじゃないけど、異世界くらい美形だらけでまったりしたいというのもまた正直なところ…ファイナルファンタジーのキャラクターにこんな美形だらけの世界ありえねぇとは思っても、骨ばったエルフとか、エルフはディードリットやピロテースを出淵さんが日本に普及させてしまった以上、あれ以上でないとなんとなく違和感を感じてしまう猫跨ぎ状態…いや、贅沢すぎる話ですが、日本人が一番ゲームに対してクレーマーってのもなんとなくわかる気がします。*6
自分達のあたりまえの基準が高すぎますわ(笑)

ある意味、異世界観光なので、その辺はまったり戦闘はシビアに遊べる癒される世界になったりならなかったりです。

2015-02-01
GMは可能なメディアでファンタジー世界を楽しむのが主目的なので、ゲームを解くよりは、ある程度リアルに戦えて、納得できる世界構築を、オブリとスカイリムには求めてます。
スカイリムはやろうと思えばどこまでもリアル(食物の必要性、のどの渇き、疲労等)にできる世界です、ゴブリンスレイヤーにもできなくはないですが、全体的にはできることが多すぎてゴブリンスレイヤー世界より、選択肢が多すぎて、一般冒険者NPCの『わざわざゴブリンだけ戦う必要はないだろう、もっと稼げる、面白い敵はいっぱいいるんだし』っていうのを地でできてしまうので、ゴブリンスレイヤーもできるけど、まぁ、それにとらわれる必要ってなくね?って感じになってしまうのがスカイリムの逆にすごいところかもしれません。

つまりゴブリンスレイヤーの本来の魔人王とかとの闘いが普通にあっちこっちで起きてるのでわざわざゴブリンだけ倒している余裕がない、よく読者が言う、ゴブリンがこんなに危険なのに、なんで冒険者冒険者ギルドは真剣にゴブリン退治をまじめに取り組まないんだ?って話を地で行ってます、いや、そんなこといったって、週一でドラゴンが襲撃に来たり、夜にはバンパイアが夜陰に乗じて襲いに来たり、あちこちの砦は盗賊に占領されてたりしたら、『ゴブリンだけ』にかまってられないんですよ、実際(笑)

(ぶっちゃけ、あっという間にドラゴンスレイヤーになってしまうので、そのギャップがこの世界はひどすぎる…(笑))

GMとしてはドラゴンは最強の敵としたいので、ちょっと敵の強さとのバランスがインフレしすぎかなぁとは思ってます…まぁ、リアルに設定しすぎると爆死確実でゲームになりませんけどね…まぁ、主人公もドラゴンみたいなもんですしねぇ…このゲーム

ただ、このMODを有志が無尽蔵に開発するのは、JRPGみたいにガッチガチに利益主義で展開している限り、ありえない展開ですのでこういうのはエロゲーを除いては海外のゲームだけ、コンシューマではなかなか遊べない遊び方なんでしょうね(スカイリムとかはPS4でMODを一部使えますが、日本のゲームでこういうのを認めるのはまずないですから) ※国内のエロゲーは一部ありますが…

開発メーカーが作った原石が、ユーザーが作ったMODでブラッシュアップされて宝石として珍重されるようなゲーム環境ってのは海外ゲームの環境でないとなかなか実現しません、というか世界には本当に才能の無駄遣いをしてくれる方が本当に多いんだなぁというのが正直な感想でもあります。

追伸:結局、肩がこる、VR酔いするとわかっているのにスカイリムVRにも手を出してしまいました、はい、慣れれば異世界転生が低予算でできます、おそらくここまでがGMの最後の冒険世界だと思いますが、MOD再導入が泣きそうになるほど難易度高いです、慣れれば問題ないのでしょうけど、とにかく敷居がMOD導入は難易度高いです。
VRとMODマネージャーが本来の使い方ではないので微妙にミスマッチなのととにかく3D酔いを避けるためには、高画質が必要なのでスペックも半端なく必要になります。
多分エロMODを追加してゴブリンスレヤー世界を作ったら遊ばないで満足しそうな予感
長時間VRを遊べるにはかなりVR慣れが必要なので、VRは購入しましたが、プロジェクタープレイのほうが疲れないのは間違いなさそうです。

でも、長年の夢の異世界転生が交通事故にあわなくてもできますから、これはやらないわけにはいかないでしょう…納得いく世界の構築にどれだけかかるのか見当もつきませんけどね。
バニラで遊ぶだけでとりあえず、VR世界で異世界転生できます、ただ、理想な美人だらけの世界でゴブリンスレイヤーするには数多くのハードルをクリアしないとなりません。

一体いつ納得のいく世界作れるかわかりません・・・・長期戦は覚悟ですね。

でも、ラノベ世界を自分で作って神になる俺強え展開を自分で作って遊ぶと言うのは、好きな人には非常に楽しい遊びだったりします、GMは、三日やったら止められないとも言ったり言わなかったりですが、神様も結構面そうですよ?
結局、GMは四方世界のサイコロを振りたがる神様なんだろう、どっちかというと世界を美形だらけにして、シビアなゴブリンスレイヤーの世界を作ったらそれで満足してしまうタイプ
美形だらけにして、とりあえずモンスターがうじゃうじゃいて、油断したら襲われてしまう世界…最終的には飢えや疲労や渇きも導入するけど、なぜか重量だけはとんでもなく持てる(重量制限で行き来するのは面倒、その辺は省く)そういう一冒険でとことんダンジョン潜りっぱなしなバランスでよく組みます。まぁ、村人や従者にはたまったものではないですが…。
まずはMODの初期構築はこの辺から、さぁ、先は長いぞ~ VRは英語版を日本語版化する作業を省いても大抵は動くようだが、はてさて…。
https://ch.nicovideo.jp/S-Thurk/blomaga/ar1715286ch.nicovideo.jp

大抵は、FNISの設定に失敗して、案山子になるんだよね(笑)

https://blog.ogaaaan.com/computer/game/skyrim-se-2019-install-02blog.ogaaaan.com

基本、VRは、SEベースで設計しているので、SEのMODはVRで基本動作はするようです、但し、SEで当然の動作はVRではできない動作であったりする場合があるため、想定外のことが起これば予想外の結果や無反応やループで帰ってこない、CTDなどの可能性もありますので、基本、人柱情報を確認しつつ先人の屍を乗り越えて挑戦していくことになります。

なので、MODはひとつづつ入れて、問題が出たら原因を検証して迂回するか対処するか、代替えMODで我慢するかということになります。
意外と様々な原因で動かなかったりするので検証が大切なため、人柱の検証情報が貴重になります、同時にある程度、主流の組み合わせが時間経過とともにでき始めますので、その辺がどのようになっていくかもその後のMOD構築の重要な指針になったりもします。

先人の冒険者の屍は、それを乗り越える新たな冒険者の貴重な礎となるのです! その冒険者もそのうち屍になっちゃいますが…。

交通事故にあわなくてもライトノベル級の異世界転生が自分の自由なレベルでできるとなれば、これは面白いに決まってます…まぁ、立ちふさがる壁も並大抵ではないですけども…やりがいはあります。
まぁ、完璧なVRでゴブリンスレイヤー世界作るのはまだ情報収集と検証不足なのは理解しました。
でも、きっと同じことを考える人は一杯いるというのは、オブリビオン スカイリム で遊ぶゴブリンスレイヤー のページが参照数が桁違いに多いので間違いありません(笑)

動画で学ぶスカイリムの歴史
alfred.hatenablog.com
リンク先は動画だらけなので超重いかもなので、ネット環境の余裕ある時をお勧め、外出先とか移動中だとまともに見れないかもです。



alfred.hatenablog.com

alfred.hatenablog.com



※蛇足ではありますが、AE版で始めて細かいことがわからない、めんどくさい場合は、此方のmodを導入してみるというのもありかもです。
(AE版なので、SE版等は別途確認して下さい。)
https://arumabibouroku.com/%E3%80%902023%E5%B9%B4%E3%80%91skyrim-aeanniversary-edition%E5%89%8D%E4%BD%9C%E3%81%AE%E3%82%B4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%81%8C%E5%BE%A9%E6%B4%BB%EF%BC%81%EF%BC%81%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AD/

*1:似た種族のリークリングがDLCに存在しますので、このリークリングを各地に配置する事でゴブリンもどきを世界に配置することができます、※対象DLCが必要になります

*2:正確には、地下に潜ったエルフとされるのですが、ダークエルフというよりはドゥーマの工作技術とイメージからはドワーフの方がしっくりきますけど、既に滅んでいるので謎です。一説によると後のダークエルフの魔法信仰と、その対極である科学技術、錬金術を貴ぶドゥーマとは折り合いが悪く、それでありながらドゥーマの土地と資源をダークエルフは欲した為にドゥーマは滅ぼされてしまったようです そして、後にノルドとダークエルフ達との戦いとなるのは別の話 単純にエルフにノルドが勝てそうにないですが、事実その通りで、歴史は神がかりな展開を経て、ダークエルフを放逐する事になります この辺はスカイリムの伝説の同胞団が関わってきます その辺もあって、ノルドの民はエルフが大嫌いなんですよね

*3:将来性を考えると、より綺麗なSEの方がいいのですが、既に作者が公開後、拡張を停止した優良MODをどうしても入れたいなら、LEでないと入れる事が出来ないというジレンマがあるので、この辺はMODをどの程度重要視するか、この先の未来に開発されるMODを入れるというつもりならSE、過去の優良MODも逃さず入れたいなら、LEという選択になります

*4:動作しないので入れていないと思いましたが、再設定の際にメニューがありましたので、どうやら設定を殺していたようです、なお、それぞれ解説とリンク先は、LE仕様ですから、SEがメインの今は、SE仕様があるかどうかを確認してから、対応modを導入してください。LE用がSEでも動くことがありますが、動かないこともかなり多いので、LE,SE,VRと三種類に微妙に製作者も対応が大変なため、使用者でよく確認してから導入してください。ダメなら諦めるか、調べて原因を検証して回避する位は対応が必要です。

*5:実は、これには映っていないが一部のNPCで顔が黒めになる問題がMOD競合で発生してます、これはきちんとMODの競合を管理していないとなる適当にMODをぶち込んで調整を怠るとなる症状です、何でもかんでも検証しないで入れると後で原因追及が大変になるので、少しづつ検証しつつMODは追加していくのが定石です。

*6:実際、このゲームが日本で同じように制作されてMODを禁止、あるいは有料化DLCでの配布なら、カプコンドラゴンズドグマのように低評価を受けてしまうでしょう、MODが解放されて自由に世界を改変できるからこそ、スカイリムはこれだけの根強いファンと評価を受けているのですから… ユーザーがMODを作れるという事は最大60憶の開発スタッフを無給で雇えるという事を意味します…勿論会社の言う通りになんて開発しませんけどね 本当にこの差は大きいです

TRPG解説&おすすめアプリ。ダイスやキャラシ作成など役立つ5選

TRPG解説&おすすめアプリ。ダイスやキャラシ作成など役立つ5選 -Appliv TOPICS

上記のほかにもスマホ用アプリはかなりあるので、『TRPG TOOL』等で検索すると海外製で英語のものも多いですが多数存在します。

ゴブリンスレイヤーTRPG 限定版 (GA文庫)

ゴブリンスレイヤーはTRPG普及の良い起爆剤と言いたいところだが、内容が良くも悪くも『古き良き』クラシックTRPGをベースにしている点と、小説ではなく、コミックから、アニメからの導入となると、冒険者や村娘が襲われるシーンが強調されている為、昔によくあったスレイヤーズやリプレイから導入された参加希望者が、実際のTRPGで同じことをしようとして、卓クラッシャーや地雷になってしまったという過去の経緯から警戒される場合もありえます。*1
実際のところ、それが目当てでTRPGを遊ぼうとすると対人ゲームですので、女性プレイヤーがいればそれはセクハラですので、間違ってTRPG方向へゴブリンスレイヤーのコミックやアニメから感化されてTRPGへその部分だけを期待して遊ぼうとすると痛い目見ますのでご注意下さい。

2009-04-01 - ジークス島戦記ロストクロニクル

まぁ、ソロゲームで個人的に遊ぶなら誰に迷惑もかけないので、一応、囲い込みの意味合いも含めて、オブリビオンでのエロMODでの再現方法は説明いたしましたが、実際のTRPG卓では問題行動です。
オブリビオンで遊ぶゴブリンスレイヤー - ジークス島戦記ロストクロニクル

ただ、女性プレイヤーがいない状態で、卓のメンバーがすべて同意した場合は、内輪プレイで行う場合のみ、出来ない事は無いですが、推奨はされませんし、同時にそのプレイを吹聴すれば、現状、ゴブリンスレイヤーの評価に対する一般の人達から感じる、BPO案件同様、TRPGプレイヤー全体から、白い目で見られかねないという点にはご注意下さい。

個人の性的嗜好をネットにさらすのもまた自由ではあります*2が、内容如何では容易く炎上しますので、恐らく胸の内にひそめて、同好者とひっそりと楽しむのが正解だと思います。
(まぁ、そんな事をしているから、一般の人から、怪しい人達と、サブカルチャーは理解されないんでしょうけどね)

とにかく、あらゆることに関して、棲み分け、グレーゾーン、年齢制限による囲い込みは必要です。

何をするにしろ、用法容量、時と場所をわきまえて楽しく遊んでください。

*1:GM自身、ゲームブックの後ろに書かれたD&Dに魅かれて、のちにロードス島戦記D&Dリプレイを夢見て、実際にD&Dを遊んだら問題DMに無警告で片目をダンジョントラップで撃ち抜かれてキャラを片目を失明させたというトラウマを元に(ちなみにCD&Dにそんなオプションルールは『ない』(笑) )、ガイギャックスのロールプレイングゲームの達人とゲームマスターの達人を読んでDMの在り方を制作側のスタンスを調べるに至った経緯もあったりするので、ま、人それぞれです。前記のプレイも、事前了承があった上で行えば楽しいプレイなんですが、ゴブリンスレイヤープレイも同様、きちんと周知と同意を得たうえで遊ばないと大変な事になりかねません、トラウマやセクハラ、パワハラ案件になってしまいます

*2:GMはダークファンタジーは大好物ですが、それが女性冒険者や村娘が襲われるシーンを喜ぶというわけではありません、よりリアルに再現すると、どうしてもセックスや暴力表現が避けられなくなるのと、公序良俗の範囲で一般のゲームでは、その部分は上品に隠されている部分ではあります、と、同時にゴブリンスレイヤーは、そういうシーンを強調すれば一部の読者が飛びつく、売れるというのも間違ってはいないですし、双極に存在するベルセルクもまた、セックスとバイオレンス部分の存在を否定できません、本来製品として出す以上、オブラートに包んでいる部分も、実際にリアルに判定すると人間の本能としてのどす黒い部分の存在を否定する事は出来ないが、同時に敢えて強調したり相手に押し付けるものではないというのがスタンスです、ただ、個人で楽しむ範囲では、村が襲われ、村が全滅すれば実際にはどうなるか、盗賊が村を襲うシーンは、ファンタジーならひとつや二つ物語に挟まれますが、盗賊がどの程度残虐行為をしたかの演出をどこまでするかは作者に委ねられます… が、それ以上の詳細は想像の範疇ですが、実際に起きていても細かく描写まではされません、この辺も商業上の都合である程度想像は付く程度に作品では留める事が多いですが、敢えてゴブリンが襲うシーンを特化したのもゴブリンスレイヤーの話題性の一つではあります、 それを只の数字のカウントやゲームボタンのクリック一つで終わらせる事もまた、歴史を見る上で、ゲームや設定を設計する上で、相手に押し付けるつもりはないですが、調べたり、検証したり、判定はしているという事になります。  GMは偶に戦争に関しても記載したりしますが、教科書や歴史書での数千人、数万人の犠牲者が出た爆撃や住民を巻き込んだ市街戦での死者が、単なる数字で表されますが、それには、一人一人の断末魔の叫びと死因、死に至る経緯がある事を忘れてはならないとも思っていますし、同時に歴史がそれぞれの立場によって都合よく書き換えられ、そして忘れ去られようとしているという点を見過ごしてはならないと思います(どの国の立場をとるかでそれぞれの国の教科書をみるだけで本当にこの点はよくわかります)   

「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談 ゴブリンスレイヤーTRPG発売

「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流 - 4Gamer.net
うん、作者20代とは思えない(笑)

ゴブリンスレイヤーTRPG 限定版 (GA文庫)

オブリビオンで遊ぶゴブリンスレイヤー

ゴブリンスレイヤーのバランスで遊べるゲームだと、スカイリムを思いつきますが、ちょっとゲームバランスと仕様が違うので、オブリビオンの方がバランス的には似通ってます。
最大の問題はスカイリムにはバニラ(初期状態)ではゴブリンが居ないためmod導入せねばならず、いきなり構築のための難易度が一気に上がるためです。

ゴブリンの鬱陶しさでは、オブリビオンは一二を争うゲームだと思いますし、ゴブリンスレイヤーで良く描かれるゴブリンの数で攻めてくる暴力を非常によく再現されすぎてオブリビオンでは、かなりの場面でひどい目に冒険者はあわされます。*1
ここでオブリビオンゴブリンスレイヤー用のMODリンクを探しているとかだと申し訳ありませんが、結論から言うと完全なものには現在ではもうできません。
(誰か作り直して配布している可能性はありますが…)

ただ、オブリビオンはバニラ(初期設定)でも、ゴブリンがレベル上昇に応じて強くなっていくので、いつまでたっても強敵であるというバランスがゴブリンスレイヤーとして遊ぶのに向いています。
ゴブリンのグラフィックも比較的アニメやコミックに近いものです。(少なくとも転スラとかよりは…)

バニラ(初期設定)でこんな感じになります。
アニメ・ゲーム観測局 : ゴブリンを語る

MODを入れまくるとこんな感じ(MODの入れ方次第で人それぞれですが)
2018-10-04 - ジークス島戦記ロストクロニクル

エロMODで地下闇社会を構築するようなのもあります。
2018-08-20 - ジークス島戦記ロストクロニクル

尚、PC以外のバニラ(通常版)で遊ぶだけなら、PS3やXBOX360で中古なりでお安く出ている筈なので、女性キャラを美しくは出来ませんが、ゴブリンは美しくしてもどうしようもないので、普通にコンシューマ版を購入して遊ぶといいと思います、ゴブリンの鬱陶しさだけは味わえる筈です。

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year PS3 the Best
The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition - Xbox360


現在、PC版はSteamでの入手が簡単なのですが、Windows10で動作が不安定な為、オブリビオンをお勧めできません。(そのうち改善するのかもしれませんが)
この為、パッケージ版だとその問題が起きないので、オブリビオンを遊ぶにはパッケージ版をお勧めする事になります。*2
海外版パッケージ品 
Elder Scrolls IV Oblivion 5th Anniversary Edition (UK 輸入版) 不定期に仕入先理由によるぼったくり価格になるので、お気をつけください。
Oblivion Game of the Year Edition (輸入版) 不定期に仕入先理由によるぼったくり価格になるので、お気をつけください

上と下は、上が追加紙MAP等が入っている(入ってない場合もあるらしいですが)違いで、ゲーム内容自体は同じもの(The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Editionに記念品やメイキングを加えたものが 5thエディション)です。

Steamではなく、版元直接ダウンロード
Bethesda.net
※パッケージ版との差異は未調査

…また、変なタイミングで紹介したせいで品切れさせてしまったかな…。 なんでこんなに急に値上がりしたんだろう…。
やっぱりパッケージのないSteamの安価は偉大なんだけど、Windows10では動かないんですよね…。
Windows10で動かさない、Windows7とか8で動かすなら、安価でSteamで売ってます、但し、ファイルの入れ替えやアップデート問題があるのでMOD導入は更に厳しくなりますが…。
Steam版The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Game_of_the_Year_Edition >The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition on Steam
それなりにMOD導入は大変なのと、Windows10では、他OSでのファイルコピーが必要などちょっと癖がありますが…PCでバニラで動かし、尚且つWindows10以外で遊ぶなら安価で購入できます。

一杯人柱が苦しんでるみたいなので、よく確認してからそれでも試すなら購入してみてください(※お勧めはしません)

また、コミックやアニメで一部の方に受け入れられない、また逆にそれが売りと喜ばれている村娘をさらったり、冒険者を襲う機能は、過去、MODでダンジョンの奥にさらわれた村娘をクエストで発生させるMOD、定期的にクエストをダンジョンに配置するランダムクエスト、魔物が冒険者を襲うMODなどがあり、これを組み合わせると、ゴブリンスレイヤーの世界の表現に近づける事が出来ます。

後は、ゴブリンスレイヤーの鎧と、登場人物の顔などをエディットすればゴブリンスレイヤーの世界を構築可能です。

…ただ、ランダムクエストは既に配布されておりません。

冒険者が襲われる等のMOD設定
Loversまとめ - 紳士の休憩所
~OBLIVION O' BLOG~オブリビオンのブログ MOD導入「エロリビオンをはじめてみる その1」 ※エロMODについてですので閲覧については自己責任で

但し、上記の設定などはよく理解して組み込まないと、CTD(異常終了落ち)してゲームが動作不能になる為、実際には簡単にできるものではないです。
また、スカイリムから日本語対応になった為、パッケージ版は日本語版もないわけではないですが、基本英語版に日本語化を施してMODを作動させます。
(MODの動作が基本英語版を基本動作として設計されている為、日本語版で動かそうとすると不安定になる為、これはスカイリムでも同様です)

また、多くのMOD制作者がスカイリムのMOD作成にシフトされているので、今、オブリビオンでMODを集めるのは配布されてなかったり、苦労する事になるかもしれませんので、予めお断りを入れておきます。

…どんなゲームでもエロMODは人気ではありますが、やりすぎはゲームバランスを崩壊させます、また入れるほど不安定要素の確率が増えますので、よく考えてバランスとバックアップを取ってMOD構築をしないと崩壊します。

ゴブリンスレイヤーはどうしても冒険者や村娘が襲われるシーンに目が行く人が多いと思いますが、実際は最初の頃の演出だけで後半はそのような演出が常に登場するわけではありません、冒険としてゴブリンとどう戦うか、序盤戦の戦闘バランスに焦点が向けられている点で、GMとしてはその点で非常に評価しています。

殆どのコミックや小説はゴブリンを雑魚として直ぐに更に強いモンスターとの闘いで強さのインフレが起きていってしまって、確かに成長も楽しいのですが、どんどん荒唐無稽な絵空事になってしまい、神と戦いだすともう何が何やら(バスタードとか)インフレもしすぎて収拾がつかなくなります。
そういう意味で、ある程度ゲームバランスを冒険者の武器で戦える難易度が続くゴブリンスレイヤー冒険者達が地に足がついた冒険を続けてくれるので(まぁ、ゴブリン自体は、ゴブリン内部でインフレが起き始めてますが)冒険している感じがずっと楽しめているので好印象なんです。

オブリビオンはドラゴンが登場しません(バニラでは)ので、そういう意味でも低レベル冒険者の冒険を演出しやすい(スカイリムはドラゴン倒しまくりの旅になります)ので、安定性はスカイリム一択なのですが、泥臭い冒険をするにはオブリビオンが古いゲームですが良い演出をしてくれるゲームだったりします。

但しイメージ通りにMODを組めるかどうかまでは保証しませんが…。
※尚、MODの設定についての質問やお問い合わせ、動作しないなどの苦情をお受け致しかねます(正直、結構高確率でCTDするので、昔よりPCスペック(特にメモリとグラボのVRAM)が上がってる分CTDしにくい筈ですが、非常にピーキーな設定などで直ぐに不安定化する場合が予想されます、なので軽い気持ちで望み通りになるとは保証しきれませんので、そのへんはご自身の自己責任でご購入、設定してください。 自分自身、かなりの高スペックPCで環境構築しても、100%CTD回避ができたとは言い切れないので…(メモリ32GB、グラボVRAM4Gで、前よりは良くなってますが…多分 古いゲームなのでスペックを使い切ってない筈)

*1:油断していると簡単に第一話の新米戦士の二の舞になれます、チュートリアルの洞窟でゴブリンを丸太を転がしてひき殺したりしての反撃もできたり、逆にワイヤートラップで上から落石や鉄球で大怪我したりしますので、もしかすると作者はオブリビオンでゴブリンにひどい目にあった同志かもしれません

*2:わざとWindows10を避けて構築するのも、アリといえばアリなんですが、Steam版は勝手にアップデートとファイルの並び順を勝手に変えるという悪さをするので、MODで本格的に遊ぶ場合は、パッケージ版の方が安定するというのが現状です

GEOからはじめる異世界生活

…これはちょっと前に実際にあった事なんだが…

丁度、ゲームソフトの特売をGEOでやっていて、30本程積みゲーを増やしたんだよ、全部中古だけど
当然、一度に全部遊べるわけもないけど、遊ぼうと思っても起動の初期設定が結構時間がかかるから、とりあえず初期設定だけは読み込ませようと、30本程全部、初期設定のインストールとちょこっとオープニングと最初の冒険あたりまでは全部始めたんだよ、30本分…FPSもあればRPGもあればシミュレーションもあったはず

流石に30本全部インストールだと徹夜とは言わないが深夜までかかった、大抵は数分〜数十分はインストールにかかるから、平行して、SAOの新作や、転スラやゴブリンスレイヤーを録画したのを再生させながらやってた…。
確か、次のキャンペーンシナリオの参考の為に一緒にルーンクエストの設定資料も積んだままになってたのを読んでた筈…。

どうやらゲームのインストール中でどうやら寝てしまったらしい。
で、人間の脳ってのは、夢の中で記憶の再整理をするらしいから、全部ひっくるめて、ゲームマスターは状況判定を夢の中でしたらしい。

気付いたら、異世界に召喚させられていた、で、この性格の悪いゲームマスターが判定する世界だから、召喚されても、まともに会話も成り立たないし、スキルも持ってない、当然ステータス画面が開くわけでもなく、一般人のステータスで召喚されたらしい…完全に詰んだ。
生きて現実世界に戻りたければ、お約束の魔王を倒せという、で、装備も何も、召喚者のスキル目当てで召喚しているらしく自分は中年おっさんの『ハズレ』だったらしく、単なる捨て駒にもならないから、そのまま野垂死にしろと来たもんだ、うまく魔王を倒せたら現実世界に戻れるかもしれないが、その役目はあんたではないだろうと、着の身着のまま放り出された。
スキルがないのに何で、魔王を倒せば現実世界に戻れるとわかったかは良くはわからないが、たぶん、召喚者の王族のスキルなんだろう…。

そっから、中年おっさんが異世界語を仕事の下働きから始めて職について、数年、ようやっと言葉を覚えて*1、そっから地道に働いて、ブラック企業顔負けの地獄でむせ返りながらすっかり老人になりかけた頃、ようやく勇者が初期装備で貰うような装備を買いそろえて、魔王に挑むわけだ、当然勝てるわけがない…筈だった。
あと、言葉のわからない国で、身寄りもない状態で生きてくってのは本当に洒落にならない程辛い、接客業や営業のスキルで生き残るとしても地獄の苦しみで死んだ方がマシだと思えたくらいだけど、死ぬ勇気もなかった、よくあれで生き延びたと思う
結局、このまま異世界で死にたくもないけど、魔法も使えない、剣も振るえるが素人並み、体力は衰えてかろうじて荷物持ちとしてお約束だけは知っている物知り爺さんとして冒険者に付き添って魔王の城まで行ったんだ。
そのまま、魔王軍に挑んだって数名で勝てるわけがない、もともと捨て駒の暗殺者が冒険者の役目だ、英雄として正面切って挑めるわけでもない
さて、殆ど詰みかけている状況でどうやって魔王を討つか…だが、そこは幸運が味方?したのだろうか、先代の魔王が勇者に討伐されて、魔王軍は事実上崩壊し、魔王軍も次代の魔王が継承された直後だった、それも次世代候補同士がほぼ相打ちで内乱で潰しあって、魔王と名乗っていたのが継承権もかなり下位の名ばかり魔王の幼女の姫だった。

つまりは、召喚された頃の倒すべき魔王は、後から召喚された本物の勇者に討伐されて、魔王軍は崩壊、内乱で自滅しかかっている魔王軍を必死に立て直そうと懸命になっているそんな人間達にとっても眼中にないかってにくたばるだろうと思ってる辺境の忘れ去ってる存在に、これまた忘れ去られた存在が異世界で野垂死にしたくないが為だけに、誰も望んでいない暗殺を企てたって事になる。
幼女の魔王は実際そこには部下もおらず、信念と先代の志*2だけはあったけど、魔王ってのも殆ど自称でゴブリン位、いや普通の幼女位の能力しかなかったと思う。*3
で、さすがに他の冒険者も幼女魔王の境遇とその状況に剣を振るうのを躊躇っていた、ここで剣を振るえば、恐らく自分達の方が悪者になるくらいの親を討たれた復讐にかなわぬ望みにすがる幼女を斬り殺すのは躊躇われたんだろう。

…で、自分はというと、『自分が現実世界に帰りたいがためだけに』、その幼女に剣を突き立て、息の根を止めた。
その苦悶の表情と自分が死ぬと理解できない理解したくないその目から生気が抜けてくのと、剣から伝わってくる肉と骨を砕く感触は忘れられない。

召喚された者は、役目を終えればステータスや記憶をうしなって現実世界に戻るという。

朝、恐ろしいくらいの寝汗をかいて、苦悶の表情をたぶん浮かべてうめき声で目を覚ますと、いつものベッドで心配されて起こされていた。
最初、どっちが本当の世界で現実の世界なのか混乱したくらいだ、冷静に考えてそんな異世界召喚がある筈もない。
記憶を失う筈なのに記憶が残っているのも変な話だが、そもそもどれが真実でどれが夢なのかも最初、判断がつかなかった。

もし、同じ異世界召喚を経験してみたいなら、30本位ゲームを買ってその日のうちに全部最初だけ遊んで寝落ちすれば、もしかすると、異世界召喚に巻き込まれる夢を見れるかもしれない、ありえないだろうけど本当に異世界召喚として意識が飛ぶかもしれない…。

…ただ、私はお勧めしない、異世界召喚はこのブラック企業が巷に跳梁跋扈する世界よりもっと酷かった、二度と行きたくはない。

…現実世界がクソゲーだとは言うが、異世界よりはマシだったよ…笑えないわ…。*4 しかし、夢落ちにしても、ここまで整合性のある夢を見ると、一瞬、どっちが現実かわからなくなるってのは、夢にしてはよくできてた…とういうか夢で本当に良かった。おそらく次世代VRや脳に直接電気信号的に送るような未来の仕様だとこういう錯誤も起こすのかもしれない。

それと、今回はルーンクエストを読んでたからまだ、マシだったのかもしれない、私は、CoC*5を読みながら積みゲーのインストールをしながらの寝落ちだけは絶対やめようと心に決めた…生きて帰れる気がまったくしないから。

…ただ、今生きている筈の現実ってのが、本当は仮想現実で、こっちで寿命を迎えたら、あの地獄のような異世界が待ってるなんて現実は本当に勘弁願いたい。
異世界もので意思疎通簡単に出来ないと話にならないけど、夢の中では意思疎通に本当に苦労したからもう、あれをもう一度やれと言われたら本気でトラウマになると思う。

たぶん、トラックにはねられても、不慮の死や過労死しても、神様は出てこないし、異世界語はしゃべられない、ライトノベルみたいなイージーモードの展開は待っていないので、実際には安易に異世界召喚には応じない方がいいと思うよ(笑)*6

*1:意思疎通が出来ないという事は、牛や馬などの家畜と同様に扱われるという事を意味する、そこから、Yes、Noなどの意思表示を覚えて、関連する単語を覚えて片言でもまず名詞を覚える、そっから文法は状況からなんとなく把握していくんだが… それを望まない雇用主もいる場合もあるから、言葉を覚えさせた方が便利な存在だと思われないと、その時点で正直、ゲームオーバーになる、その恐怖を感じながら生きていくほぼ奴隷みたいな生活を夢としてであっても、夢の中では現実と受け止めている状況ってのは、なかなかにすさまじいものがある、こちらが日本語でいくらしゃべっても相手は外国語を聴いているようでまったく理解できないが、ある程度、相手も同じように日本語の簡単な意思疎通部分は理解し始める、問題は、そこで相手が『意思疎通がこの先 言葉を理解する事がメリットがある』と思ってくれないと、それ以上は歩み寄ってくれない。 つまりは、英語や中国語やロシア語を覚える事が相手がメリットがあると思うからこそ覚えてくれるのであって、基本、自分が相手の言葉を話そうと努力して意思疎通を図るメリットが相手にあると思わないと、それ以上は相手が面倒になってしまう、馬や牛を飼育している酪農家は、しぐさや表情や声から意思をある程度は理解できます、必要な労働が牛や馬で互換できるなら、しゃべる牛や馬が欲しい飼い主と、黙々と馬車馬のように働くしゃべらない動物の方がいい飼い主の場合とでは状況がまるっきり異ってくるので、立ち回りを失敗すると、異世界生活はそこで詰む、それを理解しながら相手の顔色を窺って生活していくってのが相当のストレスとなる…というかなった。さすがに夢の中の話なので、異世界の言語体系とか単語とかは目が覚めるとすっかり忘れてた、これで目覚めたときに異世界語で叫んでたりするとかなり真実味があるんだがさすがにそういうことまではなかった…あったらすげー怖い話だけど、というかそこまでシビアに夢の中まで判定すんのかよと、メタ視点では思わなくもないが、そういう判定はどこまでも現実に沿う思考ルーチンしてるからこんな目に合うわけだが…。どんだけGM脳なんですかって話だけれど…。

*2:他の冒険者が話を聞けば、剣を振り下ろすのを躊躇らわれる程、人間側の身勝手で引き起こされた戦争の被害者が魔王軍側だったというオチまでついた、つまりは召喚スキルを手にした人間側が、せっかくあるスキルを使えば、異世界側は誰も傷つかずに、領地も財産も手に入る棚から牡丹餅状態、後は定期的に召喚して『あたり』が出るまで、召喚をし続ければ、誰も『異世界側は困らない』、召喚した人間がいくら死のうと知ったこっちゃない、メリットだけしかないおいしい話に手を出したというわけで、そのとばっちりを魔王軍は食らってレアな勇者にコテンパンにされたという事、ただ、それまでにとんでもない数の、自分みたいなハズレを放り捨てたわけなんだが…まぁ、異世界側にはまったく損失はない話ではある、ガチャでのハズレが自分って認識するのは結構つらいものがあるけどね

*3:魔王=最強というテンプレートが、結局、お飾りの総大将として全然強くないのがトップにいるってのは、そうならないと話が詰むというのもあるが、幼女の魔王が強いってのを否定するのも、このGMらしい話、たぶんこのGM脳では、魔王だろうと国王だろうと、大して強くないのだろう… やはり戦いは数ですぜ兄貴(謎)

*4:日本で毎年8万人が行方不明となるという、そのうちの何%かが異世界召喚されていたとしたら恐ろしい話である

*5:Call of Cthulhuクトゥルフ神話

*6:異世界転生が人間で召喚されたとしてこれだから、異世界転生で、スライムや家畜に転生したら、よっぽどのお約束やイージーモードでないと詰む方が自然だろうし… 輪廻転生があるかもだけど、もしかしたら、家畜の中にも転生者がいて、絶望の中、食肉になってる人も実はいるかもしれない…。それはそれでホラーな話だけど、自分の運命と結末知ってるってのはかなりの恐怖だが… 家畜の中には自分の運命をうっすらと知ってる素振りをする牛とかもいるらしい… もしかして、実はそれ…。

ガンダム経済学

元日銀マン・鈴木卓実の「ガンダム経済学」 - ITmedia ビジネスオンライン

MSV含めて後付けなんで、元々作品は経済や軍事運用についてはめちゃくちゃだけど、それを後でもっともらしく語るのは面白い
何故なら、経済コメンテーターの発言も後付けでいい加減だから(笑)

実際のところは、本質は別にあってもそう感じれば歴史は動く…かも ファンダメンタルズなんてそんなもんとか言ったら、きっと怒られるだろうけど

闇と頽廃が地下に蠢く、力と暴力の世界、正義と悪を示すにはまず強くあることが求められる。

オブリビオンをMODの入れすぎで行き過ぎたダークファンタジー世界になってしまった世界
非常に趣味とリアル志向へわけわからない事になってます。
(いろいろ問題もCTDも山積み、もう下手にいじるとCTDが修復できないのでいじれなくなってます)
※2010年頃の設定で32GBのUSB内に構築してあります(ゲームPCがクラッシュして消失しまくるので)
現状、Windows10でもパッケージインストールなので64Bit環境で普通に動作してます、但し、恐らくメモリは32Bit環境以上は使ってない筈…。(メモリ32GB、VRAM4Gでかなり安定してますが油断するとCTD起こします)
過去存在したMODで組まれているので、既に配布されていないMODもあるのでバニラでは若干表現が違う箇所が多数あると思われます。(既にいじりすぎて自分でもどうしようもできない)


『ゴブリンスレヤー風にオブリビオンを遊んでみる』


今回の冒険はコロルの平和な日常から始まる。
(オブリビオンはMODを入れないと綺麗なねーちゃんには一生出会えないと覚悟しておいた方がいい、またMODの入れ方と何を入れるかでキャラの造形が変わってくるので非常に組み合わせは難しい…というか、かなり失敗しているのだが、もう直し方がわからないというかこれ以上いじるとCTDに直結するので諦め気味である。)

美人美男子化MOD、追加NPCMOD、追加NPCの巡回MOD等、いろいろ競合させながらいろいろいじってわけわからなくなってます。読み込み順番でも影響しますからツールで補正入っていてもなかなか難しい

尚、スカイリムには入れてませんが、オブリビオンには、女性装備が戦闘でダメージを受けると壊れて行くmodと、体力がダメージを受けて一定まで下がると襲われるmodが入って居ます。

これによりある程度視覚的にフォロアーの体力把握とダメージ把握が出来ますが、パーツアーマーなので、個別に定期的修繕がとてつもなくめんどくさいです、リアルですけどね。

装備が破損して半裸になって、最後にはゴブリンの群れに襲われるフォロアーを守れないで蹂躙されるのはとてもとても悲しいものです。

とは言え、フォロアーはかなり強いので、大抵は雑魚は蹴散らしますが、数の暴力には勝てない場合も多いです。
まぁ、大体洗濯板エルフ位の数の暴力位のバランス差にならないと発動しない感じです。
男キャラと主人公は作動しないようにしてあります。
以前、主人公が、ミノタウロストロールに交互に永遠に襲われるループをテストでなってしまってなんとか這い出しましたが、非常に誰得シーンが延々と続くので設定変えてます、軽いトラウマですね
ゴブリンスレイヤー的には正しいバランス動作ではあるんですが、絵面が非常に見苦しい事になります。
mod deferd恐るべし、神modです。

大抵ははぐれて迷子になると、捜索中によくそういう事になります。
洞窟探索が立体構造が多いので、落っこちて階層が別れるとなりがちです。
宿屋に戻っての、パーツアーマー補修と救出探索が日課になってしまいそうなほど敵見つけると突進して、落っこちるから、そこは微妙な感じです。
リアルと言えばリアルですが、学習は全くしません(笑)

ある意味、『このすば』世界感覚になります。
「このダメNPC~!」と思いながら救出するのは、このすばに似ています、それが楽しいうちは良いですが苦痛にならないバランスにするのが結構大変です。

本当に学習して擬似人格持つようにAiが反応すると面白いのですがまぁ、人工知能人工無能辺りまでは色々やってみましたが未来はまだまだ先かなぁ(基本他力本願でカスタマイズ出来れば幸せな人、基礎研究って、本当に積み上げ大変ですし、TRPGの為に人工知能研究する人は少ないとは思うけど、茅場晶彦の気持ちはちょっとだけはわかったりします、他人を閉じ込めたりはしませんが悩ませたりは1000人程やらかしました)

*1 *2


戦士ギルド、魔術師ギルドはあるが冒険者ギルドは存在しない、この為、衛兵が討伐依頼について案内してくれる。*3
「ゴブリンはいるか?(笑)」

尚、この世界には冒険者ギルドという都合の良いものがないため*4 *5 盗賊ギルドは関係者は当然所属していますが、表向き存在しない事になっていますし、暗殺ギルドに至ってはスカウトによるギルド員募集というスタイルを取っています。

また、錬金術ギルド等も存在しますが、あまり公に広まってはいないようです。
尚、魔術師ギルド内でも派閥争いというか、死霊術が禁忌とされてしまった為、魔術師ギルド内から死霊術師は追放されてしまい、これは近いうちに禍根を多分生むだろう的な雰囲気があちこちからありありと伺えます…まぁ、公に死体で実験されるといろいろ良くないのはわからなくもないけど


どうやら、未探索の場所のようで、今回はゴブリン退治が目的なので、発見済みの鉱山へ向かう


トーテムポールが入り口に出している以上、それなりの数とリーダー、恐らくシャーマンかゴブリン英雄くらいはいそうな雰囲気


早速のお出迎え(尚、バニラのバランスだと、ほぼ同じ強さに成長してくるので、非常に強い、これはMODでバランス修正しているので、銀等級とゴブリンの戦力差くらいにはなってる。

エルフなのでインフラビジョン(D&D風にいうなら、バニラにはそんな設定はないが)の魔法で夜目が効くのだが、スクリーンショットが黒白世界になるので今回は盾をしまって、たいまつを掲げている、尚、床に投げ捨てる事も当然可能

「まずは二匹…」

(残念ながら、新米戦士にありがちの長剣が洞窟にぶつかって剣を落とす機能はありません… あれ、リアルなんだけど、実際につけたらゲームバランス崩壊しますので… VRならまだしも、この状態で完璧な空間把握をプレイヤーに求めるのは無理)



微妙にちくちく刺さると思ったら、いつの間にか弓兵が射かけている。


チュートリアルでは、丸太トラップでゴブリンを引き殺す側だったが、今回は奥へ続く道で逆に仕掛けられている。
回り道を通って裏側に回りたいところだがそのような道は今回はないようだ。

「生き残ったゴブリンは学習して強くなって、渡りとして他の巣穴に用心棒として住み着く」
どこの新米冒険者だ、ゴブリン退治を請け負って、うち漏らしを作った奴は…。*6


今回は、ゴブリンを挑発して待ち伏せして、罠に自分達で引っ掛からせて自滅させる。
「自分たちが待ち伏せする事はあっても、待ち伏せされるとは思っていないようだ」


弓兵を指揮してるなんかボスっぽいのがいる

この人数でこられるとバニラだと詰む*7…もともとモンスター倍加MODが入っているので、洞窟内なり、フィールド内なり、倍以上のモンスターが襲ってくるバランスで非常に危険な世界になってます、まぁ、ゴブリンスレヤーのような数の暴力で攻めてくる世界でばったばったと切り捨てますが、バニラだと、逆に虐殺されます、ちなみに極端に能力差があると、無理やり押し倒して襲われるMODが一応入っているので、洗濯板の女エルフのシーンも一応再現できるが、実際にバランスとして組むと、毎回襲われてゲームにならないので(まじめな話ゲームが先に進まない、まぁ、実際捕らわれ状態で襲いまくられて詰むって事なんだろうけど、ゲームとしては成り立たない)、男PCは除外する判定にしてある。男が脱がされて襲われるシーンなどは誰得シーンなので出来ないことはないが*8ここでは載せない(NPCなどで戦力差があると押し倒させるシーンは発生する)
実際、テストでやったら、トロールミノタウロスとの誰得シーンから脱出できなくなって茫然とする事になったのでバランス調整かけました。


指揮してるのはゴブリンジェネラルとゴブリンシャーマン、バニラだと詰みますな、こいつらだと…。
死体をゾンビにして襲わせてきました、近くに死体があれば結構メジャーに使ってきます。

従者も実はよく使うので、いつも横にゾンビがいるのがなんか自分達も悪者ぽかったりする。
尚、手段を選ばないゴブリンスレイヤーさんみたいな人なら、剣に毒を塗って攻撃する事も可能、結構塗る毒が強力なら使い勝手がいいです。*9 *10

「私があいつらにとってのゴブリンだ」



ゴブリン将軍…バニラなら強いんだと思う(とか、HP半分くらいまで減らされたから、銀等級でもそれなりに強い敵なのだろう…)

尚、ゴブリン将軍が持っているのは、ドワーフ*11 のショートソードである。
洞窟内での装備にドワーフ製のショートソードを選ぶ当たり、さすが将軍、わかっていらっしゃる。
よく見ると、ちゃんと下にチェインメイルも着込んでいる、完璧である。
(でもゴブリンスレイヤーのように死んだあと奪われて使われる二次災害を考慮にいれるような事までは考えないのがやはり将軍様である)*12

※この後、装備はスタッフが美味しく戴きました(笑)

全ての場所、隠し通路、ゴブリンをすべて殺して回る…こうして一つのゴブリンの集落を潰す事に成功できたが、同時に逆に新米パーティが無謀に挑んで、女冒険者が孕み袋になる事もまた良くある話*13 *14 *15 *16 (バランス)の世界でもある。

今回は救出依頼と被らなかったので、村娘などは捕らわれていなかった、尚、捕らわれていても無事でいるのが仕様だったりします…もしかすると別のMODが稼働すると襲われていたりするのかもしれませんが…。
洞窟内も種族がいろいろ交じると、人間種の場合は、そういう騒ぎになる場合もあります。*17

…なんかこういう細かい演出を見ると、ゴブリンスレイヤーの作者、オブリビオン遊んでたんじゃないのかなぁと思ったりもする。

*1: 従者や主人公が長髪だが実際には、短髪で味気ない奥にいる女騎士の様な髪型に必然的になってしまう、これは長髪だと背後から掴まれて引き摺り倒されてしまうからである、 物語上味気無いのと主人公がモブと区別が付かなくなるため兜を外している演出や描写が多いが、ゴブリンスレイヤーはその辺りをしっかり縛りプレイを徹底しているので神にサイコロを振らせるような突っ込み処を与えない様に徹底している、まぁ、そんな細かい判定をするDMは疎まれるので、プレイヤーが楽しめる範囲の演出と判定を心掛けよう、こんなことで逐一口プロレスはみっともないよ?

*2: 尚、同様の理由で村娘や女騎士も長髪の女性が持ち帰りやすい 髪の毛を掴んで引き摺って行けるからである 尚、オーク以上の体つきの大きいモンスターや山賊は肩に担いで持ち帰るのが様式美となっている この時後ろ向きに担ぎ上げ、意識の失いかけた、或いは死にかけの家族に成す術もなくその姿を見送らせるのがお約束である こうすることで効率的に冒険者への奪還依頼が発生しやすくクエストが成立する これが巨人となると娘数人を束にして肩に吊り下げる様にして持ち帰ったり、ベルトの脇に髪で結んで持ち帰ったりします。オブリビリオンではジャイアントの実装はなく、スカイリムでお馴染みである。尚、その後の境遇は大抵は悲惨な最後となるが冒険者が助けに来る事が予定されている場合は長髪の方が統計的には生存率が高くなる傾向にある。 『くっ殺』の女騎士の長髪は上記の理由でほぼ様式美のレベルまで昇華されている ※勿論冗談ですので本気にしないように、お約束ではあるけどね

*3:既にこの時点で、ランダムクエストMODですので、バニラには存在しません、残念ながらランダムクエストMODは現在は配布されてません… というか、多くのMODが年数がたちすぎて配布先のサーバーが移転や消滅で失われてるのが多いので、最近までサポートしていたMODを集めて構築する事になります それで何か必要MODが足りなかったりすると絶望感が結構大きいので、覚悟して揃えてください。

*4:海外では闇系ギルドが表立って冒険者ギルドに併合されて存在するのはあまりないようです 冒険者ギルドを作る前に知っておきたい中世のギルド - パンタポルタ

*5:元々冒険者ギルドは、日本でTRPGのリプレイやゲーム運営上、盗賊系ギルドを公にレンジャー系や野伏系として迷宮探索のみの正当な日の当たる職業として盗掘必須スキル供給元としての存在として、冒険者ギルドに統合されている経緯もあるので、本来の中世のギルドとはかなり別の存在です、ロードスリプレイか、SW系、SNE関係あたりから必要上生まれて今ではライトノベルではメジャーな存在ですが、実際はかなりその存在は謎というか都合よく存在している組織だったりもします この為、近年の異世界転生知識で、本当に異世界転生したのなら、冒険者ギルドが存在していなくて愕然とする稀人続出だと思われます、ライトノベルの世界設定はたかだか30年そこらの日本独自の(主に、グループSNEの設定)なので、日本の常識で海外行くようなもので、正直、ギャップは凄いです、まぁ、そんなところ突っ込んでも面白くないのでこまけぇ事は良いんですけどね? ただ、本当に異世界転生したときは生死を分けるのでご注意下さい。多分選択ミスでモブ死亡パターンになります

*6:ゴブリンスレイヤーでは、新米冒険者ポーション買う暇がなかったと言っていたが、実際、あんな事にならなくても後悔する事になる、特にどぶさらいでも出会うネズミ一匹ですら、噛まれると病気になりかねない世界である、オブリビオンでは神殿で祈れば神の寵愛を失っていなければ病気は癒されるが、犯罪や闇の組織で闇に染まり、神の寵愛を失うと癒しを受けられず死に至る場合もある、また病気も、単に病気や感染と表示されるのではなく病名があり、その症状によって悪化して起きる弊害がそれぞれ違う… そして初期治療を怠るか、気付かないで回復不能になる最悪の病が、吸血鬼化である

*7:あくまで標準バランスならばという事になります、オブリビオンは、敵の強さをスライドバーで調整できますので敵が強すぎる場合はスライドバーをずらす事で強さを変える事ができるので、JRPGにありがちのレベルや装備が足りないのでそこで詰んでしまうという事は余程の悪条件を重ねなければありません。只、敵が強すぎて安易にスライドバーをいじるとちょっと負けたような気もしますけどね

*8:できないわけではない事に注意… 実際にテストしたら『あーっ!』な世界が繰り広げられてしまい、開いた口が塞がらない阿鼻叫喚となります… いいですか? ゴブリンスレイヤーは、ゴブリンは雄しかないという設定は、アニメ化含め映像化を考えた重要な設定なのです…! 確かに男性ウケする設定なんだが、もし、ゴブリンが男も襲う設定があった場合は、婦女子向けのシーンが描かれた微妙な作品になったかもしれないのです!(いや、それはない)  

*9:毒ってTRPGではバランスブレイカーなので厳重に扱われます、オブリビオンでは、一匹に致命的な効果を与えるかもしれませんが、数で攻めてきますので、リアルタイムで進む戦闘で逐一薬瓶開けてる余裕はないので、事前に一匹強いダメージを与えられればいいほうです…  で、プレイヤー側でならそれでいいんですが、無尽蔵にわいてくるゴブリンが毒を使ってこられたら、正直ゲームバランス崩壊します、なので毒はTRPGにおいて 『敵も使う』ので、バランスブレイカーなので戦闘には避ける傾向にあります、いや、使うとDMも敵に使わせたがるから、核攻撃と一緒でMAD(相互確証破壊)起こすので面倒になるので禁じ手となる場合が多いのです、なので敵に使わせると毒は、無尽蔵に沸く敵が使ってくるとホントに死ねます 

*10: ゴブリンスレイヤーは第一話で、新人舐めプレイの為、DMは毒をゴブリンに使わせてます、もしプレイヤーが新人だったならこれで全滅なら教訓としてはやり過ぎでトラウマで TRPGを以後辞めてしまうかも知れません、実際、このようなDM判定は、相手が新人で教訓としてプレイ結果として出す場合は事前に入念に周知告知しておく必要があります、後で説明しても理由は納得できてもDMへの不快感が射大きすぎる為、予め注意、警告、再三の警告に従わない場合に行わざるを得ない手段であり、もっと上手い回避方法は大量にあります、冒険者ギルドでの受付の態度含めて十分にDMは警告していたとは見ますが、あまり上品な解決方法ではありません、これはもし、これでこのプレイヤーがTRPGをやめればTRPGプレイヤーをDMの下手な導入部で失ってしまった事でもあり、以後、そのプレイヤーがアンチとなってSNSで吹聴する事でどれだけTRPGがひどいゲームなのか周知される事になるからです、DMは主催者としてプレイヤーを歓迎すべきですが、同時にすべての蛮行を許せという意味ではありません、あらゆる状況には対価がつきものであるという事を死をもって示す前に、事前周知しておくべきということです。この結果、死亡して 救済にキャラメイクして 和マンチゴブリンスレイヤーをプレイヤーが作ってきたなら これはプレイヤーもかなり怒ってるし やり過ぎDMへの反撃マンチキンプレイという大人気ない応酬戦になってます 昔のCD&Dでは三回に一回は全滅バランスを組むとしても、PLが舐めプレイをしたら全滅させるのを武勇伝にする問題DMも確かに居まして、そういう結果、誉められませんが、どっちもどっちで和マンチゴブリンスレイヤーさんが生まれる土壌があったりしました。D&Dが まだ日本では知名度のない時代、ガイギャックスのゲームマスターの達人を読んで 問題DMと戦っていた頃が懐かしいというかトラウマまじりの思い出ですね  ゴブリンスレイヤーは様々な視点でそのキャラクターを捉える事ができますが、神々のゲーム… D&Dの初回プレイで新人がゲームのルールを良く知らずに適当にゲームをプレイして、DMがプレイヤーキャラを魔術師、戦士を殺し、格闘家を犯して、さすがにこの卓のDMは困ったちゃんだと、死亡したキャラのプレイヤーがマンチキンプレイで、ゴブリンスレイヤーを出して、神官に助け舟を出して、問題DMをやり込めるプレイ… という深読みもまたできます… だが、問題プレイをする初心者もまた問題が大ありでもあり、次のセッション以降は、エルフやドワーフ竜神官など、キャラを作り直して、DMも和解してゲームを進めていく…とも読み解く事もできます、それが神のゲーム卓として真実かどうかはわかりませんが、徐々に神側も、ゴブリンスレイヤーPLも成長していく物語でもあると深読みする事もできなくはないですが、そこは考えすぎかもしれませんが…。 ま、どっちにしろ、昔は『事故』として、新人さんやあまり面識のない飛び込みプレイヤーなどとのプレイの調整がつかずに全滅などという事もあったりもしましたので、そういう見方やそういう全滅事故はときたまあったりもしたものです。 今のゲームはそういう事故を起きないようなセーフティや楽しみ方への修正が大きくされているゲームが増えていますね ただ、言える事はいつの時代でも最初にすり合わせや意思疎通、情報交換やプレイヤーとマスターの情報公開不足や奇を狙ったプレイを目的に誰かが荒らしまわると、大抵はセッションはうまくいかないという事です。 同時にこれが極端すぎるとコンベンションを怖がったり、内輪プレイ・鳥取プレイへと繋がっていきます 

*11: オブリビリオンの世界では、ドゥーマと呼ばれ、既に滅びた ※或いは行方不明 の種族である 蒸気機関オートマトン や様々な伝説の武具を残すが全てが過去の遺産である 大抵は冒険者によって無惨に破壊される運命にある ある意味別世界のノーム並のテクノロジーと鍛治技術を有したらしくそのデザインセンスは 巧みの技と言うよりは 謎の古代文明の趣がある 意匠などのセンスがいまいちドワーフ感がなくやはりドゥーマという別種族のセンスを感じる 指輪物語ドワーフのセンスをイメージするとカルチャーショックを喰らいます

*12:ゴブリンスレイヤーは、銀等級ですが、洞窟討伐に特化して尚且つ、自分が死んだ際にその装備がゴブリンが奪って使う事も考えて魔剣や良質な装備は敢えて選択肢から外しているという、超縛りプレイヤーなので、マンチキン(和マンチ)でありますが、拘りもまたもってるプレイヤーさんのようです。

*13:オブリビオンの世界では、ゴブリンに雌雄は存在する、娘をさらう事はよくあるかもしれない ※多分最終的には食料として、男は暴れてめんどくさいし肉が硬くてどっちかというと美味しくないからね どうせ持って帰るならおいしい方を持っていくのは道理 多分雌鶏を巣に持って帰るくらいの感覚と思われる、雄鶏は毎朝うるさいしね、普通の食糧は、殺したての生肉は内臓から腐り出すから、血抜きや腸を取り出す前処理をしないと直ぐに腐っちゃうからね、冷蔵庫ないから本当に足が速いよ? 意外と殺した人間をよく吊るしてるのも彼らなりに顕示欲以外に意味があるのかもしれない… あんまり効率的にはやってないみたいだが… 殺したての死体はフレッシュゾンビ、フレッシュゴーレムにできますが… 夏場は直ぐに腐ってスケルトンやスケルトンゴーレムになってしまいます。 あと、そんな死体が洞窟に一杯あると腐臭がすごいです…。やっぱり生きてる生肉を持ち帰るってのは合理的だと思います… ゴブリン生活の知恵? 尚、GMは猟奇趣味はありませんが、生態系や腐敗速度、臓物の加工の可否による劣化速度、魔物の食料としての人間の扱いは判定として資料や判定のために調査はします、これはそれを元に問題解決を行う、『死体は犯行を語る』を理解してるプレイヤーが万が一にいた時用対策です。 まあ、興味本位に死体を掘り出すのも居ないわけでは無いですが 実際死体の保存方法や処理の仕方、傷口から魔物を推定するプレイヤーはある程度は居ます ただ、魔物の排泄やトイレ問題、ゾンビの腐臭などリアルさを出しすぎるとゲームが進行しなくなります、ある程度はフレーバーに抑えておいた方が良いとは思います 小説や漫画は大抵は割愛しています

*14:確か、雄のみであっちこっちに孕ますのは、インキュバスやブルー、逆性のサキュバスだが、インキュバスサキュバスは逆属性のサキュバスが取った精液をインキュバスが女性に植え付ける事実上の体外受精という身もふたもない話もある なので、ゴブリンスレイヤーのゴブリンはどっちかというと ゴブリンの形をしたブルーなのかもしれない まぁ、その辺は物語が楽しければ理由付けはどうでもいいが… 娘をさらう直接的な理由として嫌悪感を出させる、ゴブリンを倒すべき絶対悪として演出するのに良い設定だとも思う

*15:尚、オークとのハーフオーク、エルフとのハーフエルフは比較的生まれる場合があるが、これは人間とエルフが遺伝的に似通っている可能性も示唆できるが、まぁ、ファンタジーを科学的に解釈すると無理が出るのでほどほどにしておく、尚、オークは、指輪物語ではエルフの拷問の末に生まれるのがオークの為、エルフはゴブリンではなく、オークを(オークになった同族を救う為)徹底的に殺す事を決めているし、同時にオークにエルフが捕まるとオークにされる為、死ぬまで徹底的に抵抗する…エルフは生来のオークスレイヤーである。 勿論、世界がかわれば、『くっ、殺せ』的な世界があってもそれはそれで間違いではない もう、こうハイブリッドな世界が増えてくとどれが正しいとかではなく、好きなの選べばいいんじゃね?とも思わなくもない ゴブリン警察やオーク警察はいらない(笑) 

*16:実際、ゴブリンスレイヤーがメジャーになる前の時代では、ゴブリンの部分が、オークだった、オークスレイヤーの物語は結構メジャーな冒険として存在してました、ただ、オークの場合は、娘をさらうと、ハーフオークが生まれるので、物語的にややこしく… 生んだハーフオークを母親がどう扱うか等、純粋な ゴブリンは悪だけで語れない 二次元以上の問題になるのと、時代は『くっ殺せ』のテンプレートで、オークは別方向への認識に変わりつつあるので、オークよりゴブリンへシフトしたのも、オークの二極化を生じるよりは良かったかもしれません、ゴブリンは孕ませるとゴブリンが生まれるこの追加設定でのゴブリンスレイヤーは、従来のTRPG設定を多少は歪めてはいますが、物語として重要な必要な改変なんだろうと思います、同時に二極化するから良いゴブリンもまた、存在してはいけないわけではないです、いや、ゴブリン警察やオーク警察はいらないから ※重要なので二度言います。 ファンタジーの根幹は様々な指輪物語や民話からくるものですが、目や口のついたスライム等、日本で、長耳ロバ耳になったエルフ等、日本独自にアレンジされたものをどれが正しく間違っているというのは、既にハイブリッドなライトノベルの時代には成り立たないとも言えますので… ただ、それでも原点や出典を知ったうえで楽しんだほうがより楽しいとは思いますが、正しい間違っているとかはやめましょう…あんまりぎゃぁぎゃぁうるさい奴には2d4ぶつけるぞ 

*17:モンスター同士の絡みがみたいという特殊性癖の持ち主の為に、そういうMODもあるっちゃああるんだけど、蜘蛛とか、いろいろサイズとか接合部とかよくわかんない問題をどう解決するのかわかんないのとさすがにそういう趣味はないのでいくらリアル志向とはいえ、入れてない… というか、リアル志向故に魔物が特殊性癖もってるってのはちょっとおかしい気がするので… 普通は食べちゃうだろ、普通の意味で… 尚、最近はそういう性癖を究極に研究してコミックとして出しているつわものもいる ダンジョン飯も飯特化で脱帽だが、そっち側に妄想を膨らませたのが、『科学的に存在しうるクリーチャー娘の観察日誌』ですが… もう守備範囲遥かに超えてるのでその方向に気になる人は調べてみてください 因みにスカイリムでは、MODで対応できるが、ドラゴンがフォローワーを襲っていたが、すごいシュールなシーンでした、いろいろおかしいだろ、人化して襲うならともかく、ドラゴンが人を襲うっていろいろおかしい

ラノベ打ち切り・アニメ化後刊行が停止したリスト

この世の全てはこともなし : 打ち切りの多いライトノベルですが、中にはこんな作品もあります。
アニメ化後原作が止まった作品リスト
とあるラノベ作家が切実に語る「儲からないの。ラノベは儲からないの。お金欲しいからボクは辞めるの」 - Togetter
http://onecall2ch.com/archives/8729746.html
作者急逝により未完の小説・漫画のまとめ - NAVER まとめ
ラノベ作家は打ち切られてから音沙汰なくなるケースが多くない? | まとレーベル@ラノベ&なろう小説新刊情報まとめサイト
Category:未完の文学作品 - Wikipedia

これだけ競争が激しいとどの業界も青田買いで世に出られても生き残りは大変みたいですね

ラノベ業だけでは食ってけないし、その後が悲惨な事になるから、別に副業や本業持った方がいいと編集側も思ってるようだし
(で、本業あると、刊行ペースが守れない矛盾があったりしますけど)

TRPGのライターやデザイナーさんも、シナリオライターになったり、介護職になったりといろいろだったりしますね
稼げると思って本業やめて、アニメ化頓挫した人とか…ほんとどうするんだろう

副業はよっぽど採算性考えてやらないと、やりがい搾取だけに終わりそうだし…採算優先でやると本業と一緒で辛いもんだから、趣味で普通に遊んでいてうまく回る仕組みが本当は一番うまく回るけど、拝金主義が見えると途端にうまく回らなくなるのが難しいところ*1
お金が絡むものはどんなものでも楽じゃないというか、楽しようとすると大抵捕まる悪事になってしまう(笑)*2

*1:秘密の隠れ家的に採算度外視して運営すると逆に人気が出すぎて秘密の隠れ家にならなくなってしまう、逆に儲けようとしてないのにうまく回りすぎて今度は隠れ家的に集まっていた本来の客層を逃がすという…なかなかうまくいかない  例:趣味で始めた地元の隠れ家的ケーキショップ 当然ながら趣味でやってるけど普通の商業クオリティより高いのが大前提 趣味でやるから本業の採算度外視するから、評判になるというある意味、商売の参考にならないという…採算考えてクオリティ下げたら多分売れない

*2:オレオレ詐欺とか楽して儲かるからやるんであって、普通の労働より低賃金になるなら誰もやらない…いややるかもしれないか… 簡単に儲かると思うからほぼ失敗する誘拐や銀行強盗を短絡的にやるんだし ※実際、ほぼ成功しないから、警察が優秀に事件を解決する事は、犯罪防止として重要なんですよね、楽して儲かるからオレオレ詐欺とかをやるわけだから…