ダークファンクションが時間制限早くて銀河の半分感染してしまったのでやり直し
しかし、ついでなので1.12をCSV空欄部分を英文ぶっ込む事で簡易日本語版として動作テスト
ついでに砂漠開始では窒息死をしたので、今回はマスペロンサバイバル
ここ難易度高いんですけどね
で、開始のハンドアウトは脱出に戦闘挺で出たもののベイルアウトした挙げ句にこともあろうか、あの渓谷に落ちました。
果たして生きて出られるのでしょうかね?こっから…あそこの敵は難易度高いんですよね、真面目に…。
尚、結果はサソリにさされて出された(不本意)何ですが上まで昇る崩れてる階段が厄介
乗ると崩れて高さが高いと骨折してジャンプ出来なくなります。
こうなると詰んでしまう可能性あるので注意
そして、骨折させる気満々の崩れかたするので注意が必要です。
さあ、新しいサバイバルに頭を捻らんと…。
これはこれで面白い
これまで生き抜いた裏技が何処まで通用しますかね?
あと、DLCコンテンツ追加ではバランス崩壊するかどうかも合わせてテストしてみます。
尚、アイツらは9章あたりで出てくるのでもし増殖スピードが同じ様にするなら諦めます。
三日で銀河を感染させるようなバランスなら導入出来ませんので一応、侵攻速度をみて、ヤバいなら、DLC外してやり直します。
で、結局、渓谷からは脱出出来ず、サソリに刺されて渓谷から出される不本意な結果に…
まあ、お約束でオベリスクを頼りにオベリスク側の廃屋を借りの住まいにします。
サバイバル、これからどうしますかね? 結構夜は危険何ですよね、ここ
難易度は、アクアが一番簡単で、その他は難易度がそれぞれ上がります。
砂漠の星は宙賊のテリトリーだし酸素なし、極寒の星はポラリスのテリトリー、そしてマスペロンは帝国と夜にモンスターがうじゃうじゃ徘徊するヤバさです。
砂漠はデューンの砂の惑星やスターウォーズのEp.4みたいな開始時点イメージでルークが冒険始めるには最適かなと以前始めたら空気が無かった。
(火星のイメージ?)
そして酸素確保に失敗して死亡、ちょっと酸素無しはトラウマなりました。
他の人の攻略ガイド読むと落着した機体を旨く使って酸素を確保するんだとか、思い付かなかったので今度試してみます、次に再開するとかあればですけど
マスペロンはイーウォークでも居そうとかそんなんではなくモンスターだらけで夜は洒落なりません。
ただ、敵の襲来が多いのは武器さえ揃えば逆にカウンターして素材に出来るので意外と何もないより展開が早いというメリットが逆にあって難易度下がります、勿論倒せればですけどね。
んで、一応、ある程度は軌道に乗りました。
現在は岩石さえ採掘できれば効率が悪いだけで希少元素以外は抽出出来るので初歩的な道具類は産出出来るのとそこそこ希少元素も露天掘り出来るのである程度までは物が揃います。
効率は悪いですが…昔のドローンを撃墜していたのと違いますが鉱石を持っているモンスターが要るのが助かります。
夜にはウジャウジャ沸きますから、討伐しつつ回収と言う気の長い話になりますが…
あと、やたら強い強敵だらけなので経験値の獲得が膨大、ラノベ主人公みたいにレベルが上がっていきます。
レベル上がっても強くなりませんけどね、このゲーム、装備品の開発が充実しますので設計が楽になります。
けど、希少元素無いですけどね。
その辺はアクアの破壊されたステーション復旧してオミクロン行くのが正解ですかね。
ともかくとして基本的にはそこまで行けば、アクアのスタートアップと同じく、ソーラーパネルを据え付けて、昼は蓄電、夜はバイオ燃料で電力を確保して基地設営していきます。
夜のモンスター徘徊が多すぎるので食料確保にも困りませんし、あとは宇宙に上がるまでの道筋をどう作るかでしょう。
どっちにしろ、この星は帝国の基地があるのでそちらと助け合ってイベント消化となりそうです。
あとは巡回してくるドローンが出現してくるとめんどですがこの辺をどうするかですかね。
自動反撃をSVとかに設定すると勝手に撃墜してしまいますし、暫くはマニュアルか攻撃対象を絞っておくかですかね、この辺も予めわかっているので基地はお約束のジャブロー化をしてありますし、コアとジェネレータとソーラーパネルの位置はかなりずらしたので誤爆でソーラーパネルが破壊されるはない…かどうかはわかりませんが上空からの射線上に設置すると流れ弾にやられます。
一ヶ所だとまとめて狙われますからその辺は考えて敵対タイミングと撃墜をどうするかですかね。
Pを押してパネルを開いて襲来タイミングが表示されたら元の基地を潰すまではずっと来るので手を出すのはタイミングを考えないと予定が狂います。
逆をいうと昔のバランスに近いゲーム条件かも知れませんね。
昔も一定の基地のパーツ稼働したら襲撃に来てましたし
しかし、あっという間に帝国との評価が最悪になるので開戦は良く考えないとイベントが詰むので気を付ける必要があります。
このゲームの場合かなりの数の陣営があり、最初のうちは、アクアならトカゲ人間のタロン、そして星系全体なら、殺るき満々の帝国と商業主義のポラリス、あとアウトローの宙賊、他、足を伸ばせばどんどん増えていきます。
あとは散らばったUCHの生き残りメンバーと、それから新たにシナリオが追加されたUCHの本拠地、ネオテラ?だったかな?
その辺と友好関係をどう築いて行くかになります。
どっかを助けるとどっちかの評価が下がるとかは無いですが、敵ドローンを破壊したり友好関係低いのに領空侵犯したらどんどこ評価下がるので迂闊に敵地に降りたら雨あられのミサイルとレーザーの歓迎会みたいな事にもなりかねないので、資源を安易に敵地から奪うのは本当に安易なので注意が必要です。
外交関係注意しながら何処と敵対するか考えないとめんどくさい事に
まあ、普通に帝国が悪さするので攻撃してくるドローン反撃したらもう戦争開始みたいなもんですが
なので、宇宙飛べるようになったら安易に領空侵犯するより、友好的な星系を作って採掘したほうが安全かもです。
効率化考えて手を出したら以前めんどくさい事になりましたので
このゲームがバグだらけなのに妙に性に合うのは、スターウォーズとエイリアンをパク…インスパイアしてる部分が大きいかなと思います。
映画だと主人公の行動に感情移入出来なかったり納得行かなかったりシリーズの辻褄合わせに展開が縛られたりとありますが、このゲームは舞台は似てるけど最終目標もシナリオもあるけどやるかどうかはサンドボックスで自由なので展開は自分で取捨選択するか効率を考えて選択するかそれより拘るかは人それぞれ、TRPGのトラベラーや様々なSF作品を演出させようとすれば無茶はありますが出来ますのでその辺が面白いのでしょう。
SVを設計図ダウンロードして、まんまXウイング出そうとすれば出せますし、資源さえあれば帝国の戦艦を出してきてまんまスターウォーズすることもやろうと思うなら可能です。
サンドボックスなのでやり方は自分次第で、その辺は個人で遊ぶなら版権気にしないでイロイロ出来ますから楽しみかたはイロイロです。
自分は初回はいすゞのトラック風味の巡洋艦なって、着地失敗したら起き上がれない船を作って苦笑しましたが、次はスターリーフクラスを作ろうとして何故かアーガマ風味になりましたし、毎回どういうコンセプトで船を作るのか設計も好きなのでハマるんでしょうけどそう言うのが苦手なら合わないかもですので人を選ぶゲームかもです。
マクロス作ろうとして大きすぎて諦めますしヒンジ使えないので変形出来ませんしね
個人で楽しむから出来る芸当ですけどね
尚、アーガマスタイルで運用したら意外と使い勝手悪かったです。
やはり空母はアイランドは邪魔にならない方が使い勝手良いです。
前回は巨大になるから避けましたが今回は既にSVが前回の1.5倍の大きさになってますが必然的にメンテも格納ももっと大きくしないとなりませんがそうなると本当に大きくなりすぎの様な気もしますけど…
今回は資源のあてがわかってるので巨大でもそれなりに資源が足りそうですけどどうしたもんだか
あとは視覚的にイメージが補完されてて感情移入が他のゲームよりやたら親和性が高いのかも知れません。
https://comic-walker.com/detail/KC_001405_S?episodeType=first
祝、アニメ化進行中
https://comic-walker.com/detail/KC_000061_S?episodeType=first
いつもノリノリでゲームを始めるつもりになれるのはそんなに多くありませんが、どんどん自分のやりたいことを効率化出来る展開を考え出せるのがサンドボックスの楽しい所かもしれません。
一人で遭難から始まり、大型宇宙空母でドレッドノートと戦うまで船を強化するとかそんなゲーム流石にありそうでブロックから手組みさせる無謀なイカれたゲームバランスは普通は制作スタッフが誰か止めるだろ、何だかんだバグだらけでもついつい遊んでしまうのはそう言うところなのかも知れません。
時短プレイでも話しましたが攻略法わかっているのでかなり過程をすっ飛ばします。
本当はその方が面白いんでしょうけど。
燃料は将来的に水とプロメチウムで作りますけどそれまでは代替でバイオ燃料ですがマスペロンなのでそれなりにモンスター狩って鉱物資源手に入るのでちょっとならなんとかなります。
しかし、やはりアドバンスドコンストラクター作る部品と鉱石がやっぱり足りない。
あちこち放棄された基地をあら探ししたら出てきそうで出てこないような…
あと、落着した斜めに突き刺さってる戦艦が内部の深部に入れない、確か全部分解して部品化をした記憶があるのでマスペロンの初期イベント(帝国絡み)ではなくて別のイベントで入れるようになるんだっか思い出せない。
あと、マスペロンの放棄された基地はコア破壊出来ないので仕舞われてる素材回収したらモンスターの根城状態でどうしようもないので諦める。
ここには自分で基地作るしか無いですかね。
あと将来的に基地をどうするか、既に全部解いたことある側としては使い勝手の良い基地を既に組上がってるのを魔改造した方が楽
ただ、設計は他人任せなので一部改造みたいな話になります。
あと、一つ覚えておくと将来的に使うかわかりませんが、テレポート代わりにオベリスクを使うとしても自分で好きなところに(CV含めて)テレポートしたいとなるとテレポーターの電力が消費が厳しすぎて別にテレポーター用基地を作って蓄電使う度にチャージした方が楽かも知れない。
テレポーターを使うことが頻繁かどうかはわかりませんけどね。
で、その時だけチャージしてあとは放電させてしまうパターンが多いので別にテレポーター基地を作った方が良いかも、大抵はそれで電力維持が厳しくなるので(待機電源食い過ぎ問題)
そんなに使う機会ないかもですので、SVかCVで現地まで移動するなら良いですけど
頻繁に単身移動が増えてくるとテレポーターが欲しくなるかもですけどね
この辺は攻略の仕方次第です。
電力問題からテレポーターだけの電力系統を持つ基地を併設や近い場所に設置するもありかもです。
太陽の側で電力ソーラーパネルで余りまくるなら良いですが殆んどの星や月はそうはならない筈
帝国の(僻地の)評価上げて、あと友好的なら支配領域で採掘しても怒られない、崇拝状態なら建物建てても怒られないなので、普通にイベント解くだけだと友好的が限界、ここで採掘で資材揃えてSV作って邪魔なモンスターを駆除すれば評価は上がって行きます。
SV作って侵入も評価低い状態でいくと迎撃されるんで氷の月行って、ポラリス、メガコーポレーションの施設で素材高く買ってくれるので売りに行こうとしたらドローンに敵認定されて迎撃されました。
やはり外遊はシールド装備してからでないとボコボコにされます。
この辺はアステロイドベルトの破壊されたステーションや破壊された船のサルベージの時に無人ドローンは弱いんですが油断してると船の一部を壊されます。
当たり処が悪いと宇宙漂流みたいになるので最初のうちは注意です。
シールド装備したら気になりませんがポラリスのドローンがちょっと腹立って来るのでどうしたもんか
あと、1.12からなのか、日本語化を正規の開発データのみ入れてるので正常動作しているのかわかりませんが敵の情報端末からデータを引き出して換金出来るようになってます。
以前はチマチマ育成用ライトを換金の為に作ってましたがデータ抜き出しで小金作ることも可能のようです。
金策はどうするのが一番良いのかわかりませんが資源が自動採掘で無限に掘れる環境となればそれ程困ることはなくまりますがそれまでが大変なので暫くはイベント絡み以外のスクラップ解体で資源確保ですかね
ちょっと今回は、基地改造ビフォーアフターやって遊ぼうかと思います。
アクアでチマチマ基地を一から作るのも自分なりに作れて面白いのですが、今回は放棄された基地を強襲であっさり確保なのでここを魔改造した方が面白そうですし
しかし、アクアの放棄された基地、ソーラーパネル15個では収支が合わない、基地が大きすぎてソーラーパネルの収支がマイナス
これは長期放置したら燃料切れで基地が止まる。
有り余った燃料がある頃なら良いけどスタートアップの今はまずい
となると、使わないときは電力落とすんだけど、それやると冷蔵庫の中身が腐る。
あと勝手に減圧するので畑が枯れる
畑と冷蔵庫は別の基地を作るか…それもありかもねえ…。
でもそれならオベリスクの近くに食料基地を作った方が便利かな? そこまで食料分散する意味がありますかねえ
ともかく希少鉱石が圧倒的に足りない
ただ、帝国とも「まだ」戦端開きたくない
取りあえず、オミクロンにプロメチウムの自動採掘ひとつだけ作れたのでこれで燃料問題は、水とプロメチウムの組み合わせでフュージョンセルが作れるのでひとまず将来的には解決、あとは希少元素をある程度は欲しいとこどうしたもんですかね
実際はSV用の採掘レーザーが欲しい。
あれあると採掘が捗るんですが…。
作るためには採掘が必要とかイロイロ前提が崩壊してるのでどこで現品を手に入れるか作るか悩ましい所、何故かHV用は入手したので、SVにHV積んでも良いんですが結構地中から出られなくなるんですよね
岩石は暫くはアステロイドベルトから取れるので希少鉱石をどこで得るかこの辺がネックになりそう。
それぞれの放棄された基地を攻略するとそれなりに装備は充実してくるのでこの後どうするかとなってきます。
アドバンスドコンストラクターも作れたのであとは資源を恒常的にどう得るかですかね。
現在、アクアもオミクロンのイベントもこなして、ステーションで飲み物頼むところから始まる宇宙イベントをサックりこなしてます、醸造所から依頼のパイレーツから回収、そのあと戦闘のあとインフェルノでエピックドリル回収、これで一通り、対人での採掘装備が整いました。
こっから氷(雪)の星(月ではない)行って三つに分割された母船へ挑むかどうか、それやるとジラックスと戦争なりそうなんでどうしたものか、以前はごり押しして以降、ジラックスとは戦争状態なりましたけど、今回はダークファンクションの敵もどうなるかわからんのでどうしたもんかなんですが
どうにもスタートレックのクリンゴン的ポジションなので味方に引き込めるのか謎
今回はどうしましょうかねえ
多分、どっかでドローン落として戦争になりそうな予感しかしませんけども
しかし、放棄された基地が電力問題で以外と使えないってのが想定外、ソーラーパネル15枚で足らんのは困る。
基地に外接して、冷蔵庫と作物専用の追加基地作るか悩み中
資源の効率良い回収方法も知っちゃってるからSV用採掘レーザー入手したい、さて、そうなると既に領有権主張してる各ジラックスの家と揉めるわけで
どうしましょうかね
拗れたら一瞬で戦争状態なるので悩む
近く飛行するだけでドローン撃ってくるし反撃したらもう開戦に近いですしね、取りあえずどうしたもんか
一応警戒してても自動で発砲してしまうので、オートの設定は対象を「捕食者」のみにしておくことをお勧め
但し敵対している相手(例えばシールド無装備の頃)とか氷の月のポラリスのドローンとか問答無用で撃ってくるので撃墜する必要があるなら対策を変える必要はあります。
尚、タロンでは捕食者でも崇拝してる猛獣が居るので倒すと怒られます。
ただ、倒して下がる評価よりも他を倒して感謝される方が多いので結果的に長期的には評価上がるので無視
多分、タロン人には害獣駆除してかれるんだけどいくら言っても神獣まであの人間は狩ってしまうんだよなあ…家族救われたし文句も言えないけど…みたいな事になってそう。
サンドボックスだけどTRPG的なロールプレイをちょっとやってバランス崩壊すると気紛れにちゃぶ台返ししますけどね
結局は楽しめれば良いわけなので
戦闘しながら設定変えるとかガンダムシードのコーディネーターじゃありませんしそんな余裕あるかは微妙ですので一応、事前に考えておきましょう。
尚、ジラックスの評価の下がり方は、士族を殺す、信奉まで評価をあげないで支配地域内で基地や建物を作る
友好状態以上でないのに支配地域内で資源を採掘する
ドローンを撃墜する(与えたダメージ分、係数かけて下がる、落とすと数百位ぼろぼろ落ちる)
ドローン基地がある限り基地から来る襲撃部隊を迎撃する。(もう険悪手遅れまでまっしぐら)
そもそも有効な資源は完全にジラックスが押さえてるのでジラックスが基地を持ってる星で穏便なんて事はならないので寧ろ、ジラックスの手の届かない星系で採掘基地を作った方が安全
あと、どんなに友好的にあげても間違ってコンテナ開けたら中立まで下がりますから、間違ってクリック結構するですよね
警告表示は出ますけど、迂闊に確認しないでクリックすると手遅れなります。
逆に友好度をあげるのは…捕食動物を支配地域内で駆除する(与えたダメージ×係数)なので戦闘で下がるのとは比較にならない程チマチマ上げる事になります。
あとは帝国に利するイベントを成立させるってなりますが簡単ではないですね。
帝国に利するイベントって帝国との敵対戦力のコア、基地や艦艇のを破壊しろなのでやれば他の勢力が友好度下がりますんで…
まあ、八方美人は大変かもです。
そう上手く行くかはわかりませんけども
今回はその辺も狙ってみたい所ですが
さて、氷(雪)の星で分割されたタイタンを稼働させると帝国が蜂の巣をつついたような騒ぎになるのでひとまず星系内全部回ってみる
実は前回はバグテスト的に怖くて迂闊にシナリオ通りに動かないと(想定外の物を動かしたり破壊したり使ったりすると)シナリオが崩壊する可能性があるので何が後半使う可能性があるPOIかわからないから迂闊に弄れないと言うのがあって泣く泣く放置したんですが今回は何が何処で機能するのかわかってるのでその場所だけ触れないようにして巡回
この辺は一度解いてないとわからないので実際は難しいんですが、今回はドローンを刺激せずにあちこちこっそりと飛行してそれぞれ中立のまま各所に乗り込みました。
これかなり初見殺しだと思うのですが、ついついドローン居たら攻撃して部品奪いたくなります。
やっても良いのですがやったら修羅の道になります。
中立のまま、あちこち侵入すると以外とドローンは無視してくれるので(あのむきになって挑んできたのが嘘のよう)ちゃっかり資源採取が出来て驚いてしまいます。
但し勢力下でやっていいのは友好状態以上であること、中立で採掘すると友好度下がります。
で、POIが、1.12で大幅に調整入ってます。
以前は味気なかったのですが、今回はイロイロ追加されてていい感じです。
中立状態を守ればなかなが良いところまで踏み込めるので今のうちに採れる資源は手に入れておきたいところ、ドローンを撃墜してしまったらそこから地獄の戦闘連鎖が始まるので暫くはおとなしく採掘しつくした方が良いかもですけどね。
中立までは、まだドローンは攻撃して来ないんですが敵対認定されると仕方なく撃墜するしか無くなりますから負の連鎖が始まるので迂闊な事は出来ませんがどこまで平穏でいられるかいまのうちに安定した生活が可能なら準備しておきたいところですが
この辺は0.8や1.11とかをやってると、あ、このPOI切り替わってる?ってのがイロイロあって良い感じです。
で、外周惑星もかなり再配置されてて、帝国の占領してます感が前より弱くなってます。
勿論要所要所の資源にはドローンが張り付いてて、一度中立から転げ落ちたら全部襲いかかってくる気満々で厄介ですけど
戦端を開かなければ「勢力下ではない」ので、採掘しても友好度が下がらないのはありがたい。
問題はドローンが攻撃してくるかどうかだけですので、問題は一度下げた友好度は上げるのがめっちゃ大変なので迂闊に下げたくないんですけどね
此方が基地やCVを完成させて平和に飽きてきたら戦端を開いても良いですけども…
あと分解装置作れるようになりましたので、それを使ってHV用採掘レーザーを分解、SV用に再工作しました、ただ、まるっと分解出来たり出来なかったりで、不足希少資源が補充出来ないときは詰むかもしれないのでやる前にはセーブしておいた方が良いかもです。
作れてさえしまえばそれで希少鉱石堀放題なので超採掘が捗りますけどね。希少鉱石さえ掘り出せば自動採掘装置を量産して完全に軌道にのります。
あと、資金調達ですがナイトメアを倒すと手に入る感染物質だったかが高値で売れるのでメガコーポ、ポラリスで売ろうとしたらドローンに返り討ちに会ったので危険なことは避けて、土星みたいな土色の星(名前忘れた)のウエイポイントだったかの施設で売却します。
前回は実はここはシナリオ上大切なポイントなので余計なことをしないように迂回してましたが今はどの部屋がイベントで使うのかはしってますのでそれ以外を友好活用しまくります。
どれを破壊したり設定を変えてしまっても問題ないかは理解しておくとかなり楽
思わせ振りな施設や落着した宇宙船が多すぎるんですよこのゲーム
一通り解いてからほぼ全部資源解体用と知って、わざわざ回避してた自分の取り越し苦労に呆れましたが、間違えてコア破壊するとイベント壊れるとかもあり得るので本当に宜しくないので注意です
どれがイベント用でどれが資材用がわかりませんが、大抵はコア破壊できないものはイベント用です
そのうち使います。
あと外周の惑星にはポラリスのベースもあるんですがジラックスと戦争状態なるとなかなか安全に降りられる場所が無くなるのでここは重宝します。
で、氷の月でポラリス、メガコープと険悪になってるとここにも寄り付けなくなるので困るわけです。
各組織との友好関係は結構あちこちで尾を引くので注意が必要です。
尚、中立から嫌悪に切り替わるのは一瞬でドミノ的に起こるので、油断大敵、セーブは小まめにしておくことをお勧めします。
不信感のドミノ倒しであっという間に戦闘状態に陥って挽回は容易ではありません。
途中で諦めたくなるくらい酷いので
通常→何か機嫌を損ねる(侵入等)→評価変化→嫌悪状態で不法侵入に変化→更に評価を損ねる→ドローン攻撃開始→応戦→戦争に突入
連鎖的にあっという間に起きます。
尚、今更ですがここのセーブシステムは特殊なので、要所要所では自分でセーブが必須です。
本当にセーブ(救済)ポイントとして機能します。
ゲームを終了するとき自分のセーブと終了時の自動セーブと2つあるので無駄に思うと思いますが、ここのシステムは「ロードしたセーブデータは上書きする」システムなので失敗した時のやり直しポイントを「失敗する程失って行きます」
この概念を間違って理解するとトラブルや致命的失敗をやってしまってセーブポイントからや直そうとすると、遥か昔の状態から積み上げ直しという状態に驚愕します。
セーブデータを肥大化させない(一個最悪数ギガまで膨らむ事もある)為の小手技が致命的なミスを招くので注意です。
UPSのアラーム消すのに間違ってシステムダウンさせてしまって、半日分のデータ飛んだりしたら更に復帰しようとしたら更に酷いことに…
みたいになりますので注意
ここの手動セーブはユーザー側の復帰ポイントとして機能して更に「セーブポイントは使い捨て」なのでヤバい局面は複数個あった方が良いです
まあ、大抵は気付いた時には手遅れ何ですけどね
一発なら誤射かも知れないは、クリンゴン…じゃない、ジラックスには通用しなかった、一発の銃弾が歴史を変えて戦争状態に…。
この辺は、捕食者のみ攻撃にしてても射線にドローンやジラックスの基地があると流れ弾がドローンに当たることがあります。
問題はそのあとあれよあれよとジラックスが戦闘体勢に入ること
ゲーム開始の初期設定は「限りなく嫌悪に近い中立」なので、一発でもドローンに当てたら、中立→嫌悪に速攻で評価なります。
そうなるとジラックスの支配地域入ると領空侵犯で五分おきに評価が下がって攻撃されます。
本当にやりにくくなるので戦争始めるかこそこそ支配地域を避けて行動するか選択を迫られます。
今回はダークファンクションを敵認定しようかと思ってるので取りあえずは穏便に下手に出てますがどうしたもんですかね
尚、ダークファンクションDLCをいれてあるとゲーム開始から感染した兵士や人物を倒すと、解析用の汚染物質(名前忘れたシオナイトだったか?)をちょこちょこ入手出来ます。
これは解析装置を作ってそれを消費することで解析レベルを上げて、同じく消費することでアイテムを作っていきます。
まずは無敵状態になるソードを作りたいところですがまあ、まったりと進める感じになります。
スターウォーズのジェダイっぽいんですがとにかく損耗が早いので何とかしたいところ
ともかく今はダークファンクションエリアではないので通常装備の劣化は無いので慌てて使う意味は無かったり将来的にはどうなんでしょうか?
ともかく先は長そうです。
さて、今回はジラックスの開戦を割けるために裏技的に平和外交を行うという方向で一度シナリオを解いたから出来る展開を模索します。
バランスとしては知らなければ武器の初期設定でジラックスとは交戦状態になるのですが、今回はそれを避けて敢えて補食害獣だけを始末するハンター状態で各地を回る便利屋さんを目指します。
そして簡単に各陣営の評価をあげたいなら森の星や衛星に降下してそれぞれの陣営のエリアで害獣駆除を行います。
これで険悪状態を回避していけば地道に敵対陣営は減っていき和平外交へと繋がって行きます。
地道な作業になりますが同時にその分、流れ弾が当たってもその分は猶予してもらえるので保険と思っておくしか無いですかね。
暫くは周辺星系でハンタープレイになりそうです。
今回はジラックスと敵対しない展開を選んだので採掘しまくり(勿論評価を中立から友好、尊敬まで害獣を倒して上げてく、この為にやたら害獣が多い森の星を優先攻略すると勝手に評価が上がってく)
今回はこれ狙いでCVも将来設計そっちのけで最低機能だけのCV作って評価上げと採掘ポイントから調達、自動採掘は勢力下でも盗掘したと判断されないので上手くやる。
今回はCVは当面擬装は害獣退治優先設計
全部下部に付けて対応
ゲームの方向性が何を目指すかで設計が変わってくる。
取りあえず飛べばいいで部品を揃えて将来の拡張性を見込んで設計する。
そう上手くはいかんのだろうけど
今回も空母の操舵室から下に降りたらそのままSVに飛び乗れる、スーパーロボット系演出設計にする。
いや、本当にめんどくさいんだよね、ちまちま毎回格納庫まで歩くの、なので設計は動作線が基本
まあ、実際は何回も作らんと自分の優先する目的の為の道具を作るとかは簡単ではないけどね。
そろそろ資源も一種類を除いて無限入手になりそうなのでさて、どう展開をしたものか、その辺が今回の目標ですかね
回収だけでも一苦労なのに枯渇とか心配してたらあちこちはげ山になってしまう。
今回、岩石が前回アホみたいに余ったので今回は希少鉱石以外は効率悪い岩石からの採掘で岩石消費する方向で居たけど、結構消えてく、アステロイドベルトの鉱石採掘で余る岩石処分出来て一石二鳥だけどペース配分が結構難しい
今回はその辺もあって前回はイベント用かわからなかった落着した船とかを積極的にサルベージ
前回は育成用ライトを売却してその金でオミクロンの鍛冶屋から大量に鉱石買ってたのでその差が出そう。
まあ足りなければ買えば良いので岩石の減り具合が早すぎれば鍛冶屋から鉱石買い付ける方向で一応行こうかと思います。
各地の大量に眠ってるのを漁っても良いけどね。
前回と違って金で解決すると大抵は商人から買うことで解決も可能
この辺は買付けは一定期間枯渇するのでバランスを見ながらでしょうけれど
取りあえずはイベントで揉めそうな陣営は懐柔してからキャンペーンを解きたいところ
サンドボックスなので過程をどう展開させるかは遊び方次第ですけども…。
ジラックスとは揉める前に信頼関係を今回は築いて起きたいけど出来ますかねえ?
今回はなろう系の未来を知ってるから展開予測してショートカットする系ネタで遊びますかね。
今更ながら建築の話(特に艦艇)
基地はまあとにかく大きく作れば問題ないのですが、悩むのが艦艇(特にCV、たまにSV)です、日本人はとにかく小さく最強戦艦を作りたがるのですが当然限界があります。
最小単位で作ろうとすると問題になるのがキャットウオークの確保と動作線の確保と与圧関係
そして、熱管理と重心、空気抵抗…はまあ、ごまかせますがある程度じわじわ来ます。
あと計算した人いますけど、翼付けると揚力関係計算されて補正入ります。
ヤマトの上昇時の小さな翼は意味がある!みたいな憎らしい計算してくるのでまあ、一応オマケにも意味ありますよと
このゲーム同じ場所にはひとつしか物を置けないと言うプログラムを組むなら当たり前のようで実際には理不尽な仕様である事を理解しないと最小化でハマります。
つまりは中に物を入れて外周を囲むという演出は「システム上一マスでは出来ません」
必ず入れる物も囲むガラスも一つしか配置出来ないので見た目出来ているなら
「中に一つ物があり外周エリアを占有してガラスがある」ので、ガラス枠には他に物は配置出来ません。
このルールを理解しないと物を置きたいのに何故か置けないみたいな謎の配置不能を理解できません。
ですのでコンクリート壁なら物理的に理解できますが、ガラスみたいな一枚物は見た目どっちでも良いように見えて内側に配置するか、外側に配置するかで中に物が置けるか、あるいは外に装備を据え付け出来るかが決まります。
やるとわかるけど、実際は置きたいところに置けない理由(角にガラスが何故かはまらない)は大抵はそんなところです。
あと、空中に浮いても良いなら置ける場合もあります。つまりは薄い壁の上に設置してるけど見た目は空中に浮いてる。
これは見た目違和感あるけど可能です。
大体ガラス窓は一枚はめたらそのまま貼ってくので
「物を置きたいのは内側か外側か?」を理解して張り付けていかないと付けたい装備を(最小スペースで)配置出来ない事になります。
別に最小効率のデッドスペースを作らないとかが無ければ2マス用意しておけば大体なんとかなりますけども
この辺は薄い装甲を付けた上でそこに装備を取り付けたいとかありがちで出来ないとかはその辺が理由です。
まあ、心配なら一マス予定を余裕をみてニマス余裕をみておくとなんとかなります。
船の大きさが倍になりますけどね
尚、本来は気にしないとならないのがCPU限界、船を動かすにはこのルールを守らないとなりませんが、チート超技術でうちの船は動いてます、ズルですけどね、難易度はその方がリアルになりますからお好みで、そこそこやりたい事が出来なくなりまさから自分は制限解除しますけど(装備に限界が生じるので元々制限解除してるドレッドノートと単身戦うには圧倒的に不利になります、相手がチーターなのに自分がルール守って負けるとか納得いかん)
まあ、NPCのあり得ない超装備にどっちもどっちなんでしょうけど
一応それなりに主人公補正で優遇されまくりでもこのゲームは辛いんですけどね
現在サルベージした部品を取っ替え引っ替えして設計中
やはりスクラップで作るとデザインが美しくない
まあ、機能すれば良いか
装甲が適当過ぎて実戦に耐えられるんだろうか…2/3位のスペックしか出ないんだよな行き当たりばったりで設計すると
擬装もせずに各陣営の評価上げの為に基本的に森系統(地球型)の惑星をだけどんどこ探索して各陣営の評価上げ
POIの差し替えが大きくて面白い
主星が崩壊して全世界に覇を唱えた筈のジラックスの主星が差しかわっててジラックス女王の宮殿なんかが追加されてる。
なかなかに1.12はユーザー提供POIでのイメージ刷新が大きい
あとはUCHの本星系を探してテストすれば今回の目的は完了かな
フラグの起動が10章まで解かないとならんのかどうなんだかなあ
ああ、あとダークファンクションの討伐テストだったか
まあ、そこまでやればゲームとしては攻略完了かな
ダークファンクションのDLCは攻略動画みて銀河系の半分やられちゃったので自分には合わんと今のところ再攻略は保留中
日本語化してないのでちょっと無理
英文でUI日本語で十分攻略は可能だけどいまいち気が乗らない
そもそも何でこんなバグゲー検証してんだ?とも思ってしまう。
けど「自分が考えた最強の戦艦」を自由に設計出来て拡張出来て飛び回れるってのは他はもっと難しくてリアルだからレゴブロック感覚のこのゲームが「手軽に」遊ぶにはいいって話かと
これを手軽?と思う人はスペースエンジニアでクラッシュさせたのを復旧をニコニコ喜べる人
WindowsMeのクラッシュを賑やかに延々と復旧出来た人かも知れない、さすがにあの頃は自分はキレたし
そういやWindows11 もMeと比べたらマダマシなんだよなあ、データ吹き飛ぶWindows11 でさえ…。
どっちも酷いけど

