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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
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「EverQuest II」向けの新機能「SOEmote」発表。プレイヤーの表情を反映させて,あなたのキャラクターをパワーアップ

「EverQuest II」向けの新機能「SOEmote」発表。プレイヤーの表情を反映させて,あなたのキャラクターをパワーアップ - 4Gamer.net
エバークエストは、RO(ロールプレイ)要素をある程度意識できる作りも兼ね備えているので他にはない機能としてこっち側の機能の拡充をしてくれたりする。
ネットTPRGでのオンラインセッションでのボイスチャットでのネックが人の声によるイメージ崩壊(けれど、テキスト進行は3倍遅くなる原則もあるのでやっかい)

イメージを崩壊させないシステム処理部分は機械ですべてさせてしまってロールプレイに専念するというのが理想なのでその辺もあって、現行システムを作ってたりするけど、企業側や有志でそういうシステムが最終的にできないかなぁーとは思ったりはする。
NWNの進化系が最終的にはそうなりそうだけど、でも、あれはGM側の製作負担が青天井というおまけつきだし。

AIの進化で、PLをAI化やGMをAI化まで行くといいのかもしれないけれど、さすがにそれは私が生きているうちにお目にかかれるかどうか微妙だろう。
AIの基本エンジンが組みあがって、後はそれぞれの業務用データベースの組み換えで各業務に適応するコアシステムが市場に出る頃から、そのようなゲームがお目にかかると思うけど、恐らくその頃は、新たな情報革命時代となって世界自体の構造が大きく変わっているようにも思える。

近未来のような気もするし、自動車が空を飛ぶような未来予想図と同じでできそうでできないのかもしれない。