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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。 追加カテゴリ  TRPG   RPG   PC です。

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2006-04-01から1ヶ月間の記事一覧

新入生をむかえるに当たって自分への諸注意

http://d.hatena.ne.jp/akimiz/20060421/p1

ごく簡単な「エゴの追求」の否定

http://d.hatena.ne.jp/and-low/20060515

容赦する心

【TRPG】容赦する心 | Dream World

自由にふるまう

自由にふるまう : シャノンディーンの冒険者達 これは非常に気になるとともにGM自身にも該当するのかもしれないと思いつつ、決してこのような行動が全ての若い方に当てはまると考えずに、同時にそれでもなお、そういう傾向を持つ人もいるのかもしれないと…

TRPGの多様性

TRPGの多様性 : シャノンディーンの冒険者達

TRPGはコミュニケーション向上を手助けするツールとなるか!?

TRPGはコミュニケーション向上を手助けするツールとなるか!? - TRPG娘の徒然雑記 『最近のコミュニケーション不足を、楽しみながら補うことが出来るゲーム』これを胸を張って言える知名度と気持ちを皆が持てるようになるといいですね。 そうあってほしいと本…

プレイヤぢから

2006-05-09 - うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖

アドリブの善悪

アドリブの善悪 - TRPG履歴

解決方法いろいろ

解決方法いろいろ - TRPG履歴

行動の妥当性判断

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/05/post_b843.html

セントラル・クエスチョン

http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20060521#p2

舞台俳優化

舞台俳優化 - TRPG履歴

シナリオに何を書いておけばいいか?どう書けばいいか?

2006-05-30 - Try to Star -星に挑め!

いいシナリオとは? TRPGの面白さは、シチュエーションにかかっている!

2006-05-25 - Try to Star -星に挑め!

流れを意識したシナリオ作り

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/05/post_9c1a.html

情報の隠匿に見るシナリオ展開

情報の隠匿に見るシナリオ展開 - TRPG履歴

情報の収集/伝達

情報の収集/伝達 - tukasabeのTRPG日記

セッション外の時間によるセッション管理

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/05/post_284d.html

TRPGにおける魅力的なキャラクターの創作法

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/06/post_8ee8.html

ストック・キャラクター

RPGキャラクターと「ストックキャラクター」 - まりおんのらんだむと〜く+

電撃と富士見には、一つ決定的な差がある

http://novel.no-blog.jp/minkan/2006/05/post_3742.html

外から見たライトノベル

http://novel.no-blog.jp/minkan/2006/05/post_0cd6.html

自分の手の届かない範囲は祈るしかない。

多くの収拾する情報や意見、そしてここには載せない部分やそれ以外の情報が如何に個々の考え方の違い、すり合わせの難しさと大切さを感じさせられるのですが、同時に見えている答えと、すべきこと、判っていて行えない部分、管理者として出してはならない言…

子供から大人が学ぶとき

親戚の子供の仕草や子供のやんちゃや我侭を見るとき、その対応に自分達がしてもらった時の事を重ねます。 そして、その時、初めて気付きます。あの時、自分達にしてくれた親や祖父母達の気持ちや親戚達の気持ちや気遣いや優しさがようやく受け取る側から与え…

「ウィザードリィ・外伝 〜五つの試練〜Five Ordeals」

ウィザードリィ外伝 〜五つの試練〜 Five Ordeals・「〜戦闘の監獄〜」の登場モンスター+新規約200体。合計400体以上を収録。末弥純氏の新作モンスターも収録 2006年7月リリース予定のエディタ「Wiz-Scenario Making Tool Ver.1」対応(別売) ・ユーザ…

ウェブページを見る目の動きは「F」パターン

ウェブページを見る目の動きは「F」パターン - GIGAZINE

パソコンテレビGYAO

http://www.gyao.jp/無料インターネットテレビ ロードス島戦記 第1話伝説への序章〜第8話戦士の鎮魂歌(以降随時更新・終了) http://www.gyao.jp/sityou/catelist/pac_id/pac0001095/随時更新、終了 無料で視聴できます、ロードス島を見逃している方、一…

難しい言葉で語ってはならない。読者層に合わせた情報発信を

いやはや、耳が痛い話でもっともな話なのですが、つまりは相手にわかりにくい話し方では正しく伝わらない。 これとは別に、同時にその使っている言葉を難しくする事で読者層を限定する方法もまたあります。但し、私の場合は、確かに読者対象に合わせて使い分…

経験と情報の積み重ねの功罪

TRPGも他もそうだと思いますが、経験の積み重ねが多くの場合より多くの対応方法を学んだり知ったりする機会によって対応の仕方を学び熟練していくものなのかなとも思います。 同時に(自分がそう感じる)成功経験を重ねると、それは正しいものだと思いが…

正論と現実の狭間で

電車内での迷惑行為、もし貴方が実際に見かけたら注意しますか? これを、理想ではなく、現実に実際にどう行動するか問いかけた場合、7割の人が注意しないというアンケート結果が出ているようです。理想としては注意するのが正しいのかもしれませんが、逆ギ…