2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧
経過866 - The Wapentake 3分でわかるクトゥルー神話ネタの解説 - クトゥルー/クトゥルフ神話作品発掘記
http://deepside.blog50.fc2.com/blog-entry-10.html http://deepside.blog50.fc2.com/blog-entry-6.html
愚痴についての愚痴? - SYNのお部屋
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/02/post_2d2e.html
http://novel.no-blog.jp/minkan/2006/02/post_76f7.html
用語集: 2D6で1trpgency Page完全に蛇足 http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/
D&Dオンライン - GameMaster Gの日記
貴方(GM)の好みはストーリー?情報収集? - TRPG娘の徒然雑記
自由の価値 - TRPG履歴
GM・PLの信頼関係 - 月影之薬師堂
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20060201#p1
さいきどう - 映画と本とゲームで日記
えんたーていんめんとねえ - 映画と本とゲームで日記
2006-02-01 - ゲームコラム未満
TRPGはゲームか否か。 - あるばのTRPG右往左往 楽しければきっとTRPGは続いていくのでしょう、たぶん(形を変えていくかもしれませんけども)
2006-02-25 - まりおんのらんだむと〜く+
[RPGってなんだろう?] - Try to Star -星に挑め!
キャラチャット - TRPG履歴 Re:キャラチャット - エンゼルギア -原罪証明書- 楽屋裏本当に求めて居るのは、提供された環境の中で与えられる制限された自由が、本当に自由で有るように錯覚することさえできれば、実質的な意味で自由で無くっても満足できる。 …
Lv:w
キャラクタープレイの節制 - tukasabeのTRPG日記
http://d.hatena.ne.jp/tryarks/20060227#1141051971
歴史は過去の時代は違えど同じ人達が置かれた状況からの選択です。 故に繰り返すことも多いのですが、最近いろいろ状況が似てきているかもしれません。何時の時代と? 賢明な方ならなんとなく感じる筈。 人は同じ過ちを繰り返すのでしょうか? それとも時代…
だけど、あなたは優しいじゃないか。 - Attribute=51 視野を広げるの話 - Attribute=51
否定することは、自分の判断だけでできるので容易くその根拠は自分だけに頼るもので構わない為、特に何かを考える必要はありません。 本人が嫌いだと感じればそれは理由となります。相手を褒める事、また、楽しさを伝える事は、発信者は読者や対象を想定し、…
視点が変わるのか、現場にいないからか、論考や理論を語るようになる時間があるという事は現場にいない時かもしれない。現場にいれば語る前に遊んで考える時間はないのかも。*1 遊ばれている人の笑顔*2の前では、論考や理論は敵わないのではないかと。*3この…
TRPGカテゴリはその多くがRPGへのカテゴリへの移行のし忘れです。 もしくは、カテゴリRPGへ移行して読まれる事が躊躇われる部分などがそのまま残った部分もあります。そう、このカテゴリは現在では忘れ去られたTRPG廃棄エリアなのです!(笑)…
うさだBlog / ls@usada's Workshop
Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索― 記事リストゲームの批評用語 小事典 ゲーム批評用語おもちゃ箱をひっくり返したようなアイデアの宝庫ですね。 一気には読み切れない量なのですがいろいろ参考になりそうです。
http://blog.so-net.ne.jp/dai_e_m/2006-01-21
Äp«Ì³ªR~ jP[VÉßçêéã(PE¶»jb`Ò)(ÄK®)