ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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2006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

お約束(クトゥルフ)

経過866 - The Wapentake 3分でわかるクトゥルー神話ネタの解説 - クトゥルー/クトゥルフ神話作品発掘記

TRPG寄りらしい

http://deepside.blog50.fc2.com/blog-entry-10.html http://deepside.blog50.fc2.com/blog-entry-6.html

『自分がやって欲しいことを他人にやれ』

愚痴についての愚痴? - SYNのお部屋

やって後悔しておけば?

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/02/post_2d2e.html

裏方さんから読むライトノベル

http://novel.no-blog.jp/minkan/2006/02/post_76f7.html

用語集〜初心者の導入に関する対談

用語集: 2D6で1trpgency Page完全に蛇足 http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/

オンラインRPGの製作側の視点

D&Dオンライン - GameMaster Gの日記

貴方(GM)の好みはストーリー?情報収集?

貴方(GM)の好みはストーリー?情報収集? - TRPG娘の徒然雑記

自由の価値

自由の価値 - TRPG履歴

GM・PLの信頼関係

GM・PLの信頼関係 - 月影之薬師堂

視点の違い

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20060201#p1

ゲームデザイン?

さいきどう - 映画と本とゲームで日記

「ゲーム」と「TVゲーム」の深い溝

えんたーていんめんとねえ - 映画と本とゲームで日記

面白いのゲームデザイン

2006-02-01 - ゲームコラム未満

TRPGはゲームか否か。

TRPGはゲームか否か。 - あるばのTRPG右往左往 楽しければきっとTRPGは続いていくのでしょう、たぶん(形を変えていくかもしれませんけども)

メカニズム論に基づくシナリオ作成

2006-02-25 - まりおんのらんだむと〜く+

RPGって何だろう

[RPGってなんだろう?] - Try to Star -星に挑め!

キャラチャット

キャラチャット - TRPG履歴 Re:キャラチャット - エンゼルギア -原罪証明書- 楽屋裏本当に求めて居るのは、提供された環境の中で与えられる制限された自由が、本当に自由で有るように錯覚することさえできれば、実質的な意味で自由で無くっても満足できる。 …

ぶっちゃけの可否

Lv:w

ゲームプレイとキャラクタープレイ、あるいはメタ視の配分

キャラクタープレイの節制 - tukasabeのTRPG日記

拾うプレイと拾わせるプレイ

http://d.hatena.ne.jp/tryarks/20060227#1141051971

歴史が繰り返す事と同時に学べる事もある。

歴史は過去の時代は違えど同じ人達が置かれた状況からの選択です。 故に繰り返すことも多いのですが、最近いろいろ状況が似てきているかもしれません。何時の時代と? 賢明な方ならなんとなく感じる筈。 人は同じ過ちを繰り返すのでしょうか? それとも時代…

だけど、あなたは優しいじゃないか。

だけど、あなたは優しいじゃないか。 - Attribute=51 視野を広げるの話 - Attribute=51

褒めること、楽しさを伝える事の難しさ。

否定することは、自分の判断だけでできるので容易くその根拠は自分だけに頼るもので構わない為、特に何かを考える必要はありません。 本人が嫌いだと感じればそれは理由となります。相手を褒める事、また、楽しさを伝える事は、発信者は読者や対象を想定し、…

矛盾

視点が変わるのか、現場にいないからか、論考や理論を語るようになる時間があるという事は現場にいない時かもしれない。現場にいれば語る前に遊んで考える時間はないのかも。*1 遊ばれている人の笑顔*2の前では、論考や理論は敵わないのではないかと。*3この…

ちょっとブラックに遊んでみようと思う。

TRPGカテゴリはその多くがRPGへのカテゴリへの移行のし忘れです。 もしくは、カテゴリRPGへ移行して読まれる事が躊躇われる部分などがそのまま残った部分もあります。そう、このカテゴリは現在では忘れ去られたTRPG廃棄エリアなのです!(笑)…

MMOについての考察いろいろ

うさだBlog / ls@usada's Workshop

ビデオゲームをめぐる問いと思索

Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索― 記事リストゲームの批評用語 小事典 ゲーム批評用語おもちゃ箱をひっくり返したようなアイデアの宝庫ですね。 一気には読み切れない量なのですがいろいろ参考になりそうです。

ゲームマスターが釘を刺した(現実社会のゲームマスター)

http://blog.so-net.ne.jp/dai_e_m/2006-01-21

昨今注目の集まる“コミュニケーションスキル”と、ポストモダン的状況の関係についての一考察

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