ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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TRPGってなんで流行らないの?

TRPGってなんで流行らないの? | ゲースレVIP
なんか、TRPGのネタを書くのも、それ以前に書き込み自体久しぶりな感じですが…
やっぱりTRPG流行ってなかったのか…と思うかどうかはその人次第ですが、結構アレです。

結婚考えている人には結婚雑誌やCMとかは目に付くけど、気にならない人にはまったくスルーされる程度に興味を持たれて(る)ないようにも思います。
(実は結婚雑誌やCMはかなりの頻度で流れていたりするけど、興味なきゃまったく気づかないという…)

一番難しいのは、本人がその気があっても『相手がいないとそもそも成り立たない』というのが一番の原因のような気もします。
相手がいても条件合わなかったり、そもそも時間を合わせるのが大変だったり…

相手が必要なものは相手にあわせ、自分も合わせる必要がありますから…
ジークスのシステムもその辺の調整をしやすくして運営していましたが、運営者自体が冗談みたいな多忙と体力不足で無茶できなくなってますから

最近はその鬱憤をオブリとスカイリムにMODかまして竜退治してたりしますけど、対人でないとできないストーリーとかもあります。
逆に対人だからこそかかるコストに結果が見合わないと脱力感も相当ではありますけど、相手は機械ではないんですから、そもそもそういうのを求めるのも間違っているし
…ただ、かけるコストに見合う娯楽の結果を人は求めがちなのが人が集まって遊ぶものに何を求めるかが人が増えるほどに多様化していくというのもあるようにも思います。

逆を言えば、集まって確実に面白いリピーターを簡単に稼げるシステムであり続ければ、TRPGを含めてどんなゲームも流行ると思いますです、はい。
ソーシャル系はほんとその辺を究極に狙ってるよなーと思いますぜ、まったく

TRPGは配布側がそれで稼げるビジネスモデルを構築し続けれなかったのが敗因だったのかもなーとは少しばかり思います。*1

*1:ルールブックが高くなってる≒採算が既に取れなくなってる 勿論、遥か太古のルールブックも高かったんですが、それも同じ理由ですし…ただ、その頃は全部英文の輸入物だから希少品の舶来ものを遊ぶというステータスがあったりなかったりでしたけど…で、結局、紙を刷ればあとは利益のカードゲームに採算を求めていっちゃったんですよね…あっちの方がビジネスモデルとして優秀だから

世界の構築について

もともとゲームシステムの運営については、J・R・Rトールキンが仮想言語の創造から世界構築に至ったように、参加者の自由な行動で組みあがる世界観(おそらくそれは多くの部分が、参加者同士によって淘汰され最終的には人故の限界部分に納まるだろうとは予想していました)というものがどのように組みあがるか、その辺に興味がありましたので、一部ライフスタイルとして運営していました。
創作や小説が作り手がすべて担えるのと違い、参加者が自由に手を伸ばし破壊できるという事はかなりの枷であり、同時に一人の頭脳では決して作り出せない自由な発想を参加者分持てるという事でもあります(そしてそれが大人数である程にそれぞれの行動で牽制し合い一定の枠内に収まるか逸脱による世界崩壊かどちらかになるとは思っていましたが…)

苦労は多かったと思いますが、面白い作品を皆さんが作り上げて貰えたと思いますし、おそらく再びやればまったく違うものに毎回なるであろうとは思える結果が見えてきました。

…本当は最終的にそのデータをゲームデータに落とし込んでランダムである程度のシナリオを叩き出すシステムまで至るのが目標でしたが、ちと体力的にそこまでは難しそうです。
作業支援AIを購入できる時代までは生きていないだろうしなぁ…というのが残念なところですが。*1
(あと数十年くらいで出そうな気がします…出たらある種、産業…情報革命かもしれませんけど*2

ただ、この数年含めて技術の進歩は本当に進んでいますから、それが採算にあうようなものであれば、未来にはまた別の冒険がまっているのかもしれませんね。
(とりあえず、MODの組み合わせで、ほぼ自分の望んだ冒険世界に入り浸れるようにまではなりました…これでVR(仮想現実)レベルで遊べるまで進化してほしいかな…一応、3D+ヘッドディスプレイでかなりのところまでは実現可能まではきたんですが… 後はキネクトとの連携でどこまでいけるか… いや、自分では採算合いませんからそこまで完璧に構築はしませんけど…かなり面白いところまではできそうなところまではきてます)
Skyrim Motion Sensitive Gaming with the Mad Genius Motion Capture System - YouTube
Skyrim Kinect - YouTube


人工知能 - Wikipedia
そもそも人間の脳と情報蓄積はどのように行われているかという部分を処理速度とコストが補完できればいずれは到達する領域ですけども、人間のDNA解析と同様神の領域に到達するとこの先何を見る事ができるのでしょうか…興味深いけどこの目で見る事はないのかなぁ…。
だんだん未来が展望と共に享受できる世界の結果から、予測できるけど自分が生きているうちには見ることのできない技術の成果に見えてくるのもまた、歳をとったということなのでしょうか…。*3

*1:SAOのカーディナルシステムのような、自動抽出、自動設定でリアルなシナリオなんて出来たらそりゃすごいですが…現状、ランダムシナリオ、ダンジョンでは整合性が取れないからその辺の辻褄あわせ、整合を取る部分ができるようになるとすごいんですがね…

*2:もう少しすると機械の処理能力が人間の脳を越えるので、超えた処理速度+コストダウン+経験の蓄積=支援AIくらいにはなってくれるのではないかと思います これが、極端に学習速度が人間を超えれば新種族とまでいけるのかもしれませんが、もうそれを見る頃には生きていないだろう

*3:たぶん、車が空を飛んだりする未来はまだ先だろう※技術的にはセスナを自動車として走らせる技術だけは既にある(笑)