ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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2006-01-01から1年間の記事一覧

状況における悲劇性・喜劇性と、キャラの性格付け

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/12/post_c2e9.html

RGN #4 感想と考察

RGN #4 感想と考察 - Try to Star -星に挑め!

ネガティヴTRPG批評法

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061219#p1

TRPGな未来へ

http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20061221/p1

ヒト付き合いのコツなんてものを熟知しているワケじゃないが、それでも昔よりは判ることが多くなった。ような気がする。かもしれないねもしかしたら。

ヒト付き合いのコツなんてものを熟知しているワケじゃないが、それでも昔よりは判ることが多くなった。ような気がする。かもしれないねもしかしたら。 - wHite_caKe

性描写のボーダーラインをまさぐってみる

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/12/post_209b.html完全な脱線話 エロの扱いは運営側の立場で大っぴらにだせないけど、嫌いなわけじゃない、でも、やりすぎると引かれる内容で前面に出せない部分でもあるから扱いが難しいものだと思います、…

萌えクトゥルフ万魔殿

http://f25.aaa.livedoor.jp/~moecmyth/

ありがとうFLASH

http://page.freett.com/arigatoflash/オンライン機能のないコンシューマ系のゲームで出来ない事は、ソロゲームでは人とのつながりによるメリット・デメリットを享受できないこと。 人同士だからこそ生まれる出来事もあります。それは記憶には多くの嫌な部分…

タイプ診断

http://blog.livedoor.jp/sawatari23/archives/50818275.html http://blog.livedoor.jp/sawatari23/archives/50818617.html英語翻訳 - エキサイト翻訳以前、マッチング用に誰か作らないかなぁ? - ジークス島戦記ロストクロニクル みたいな事を言っていまし…

剣と魔法の博物館

【4Gamer.net】[週刊連載]剣と魔法の博物館 〜モンスター編〜 第1回【4Gamer.net】 − 剣と魔法の博物館 − 週刊連載 ファンタジーをテーマにしたゲームには,神話伝承などを出典とするアイテムが多数登場する。単純にゲームを楽しむだけならアイテムの生い…

強き戦友(とも)との旅立ちに

ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインの世界を 舞台にTRPGでおなじみ安田均氏率いる グループSNEがお送りするDDO小説。

こだわりってスバラシイ!

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/11/post_b9a9.html

格好いいキャラと格好悪いキャラの違い

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/11/post_f668.html

RPGにおいて、プレイすべきロールとは何

ゲーム論考:やまきた:このごろ堂

キャラクタープレイとロールプレイの違い?

http://trpg.seesaa.net/article/27469086.html

「放置してもらっても動く派です(たぶん)」

2006-11-11 - 世界は残酷な神が支配する(笑)

ヒロインについてのお話。

ヒロインについてのお話。 - 月影之薬師堂

マスタリングスタイルについての話

マスタリングスタイルについての話 - 月影之薬師堂

単純に世代や流行の問題でもないと思う

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061101#p1

ストーリー中の勝ち負けの理由 背負うもの

ストーリー中の勝ち負けの理由 背負うもの - Try to Star -星に挑め!

啓蒙対象の階層と方法

啓蒙対象の階層と方法 - 妄想科學日報

我々は「模倣された世界」に何を求めているのだろう

http://d.hatena.ne.jp/Dryad/20061024#p1

十戒の一

GMはPLに対して嘘をついてはいけない。 http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061205

面倒なアドベンチャーパート 情報収集の手順・手法

面倒なアドベンチャーパート 情報収集の手順・手法 - Try to Star -星に挑め!

ゆうべはおたのしみでしたね

ゆうべはおたのしみでしたね

架空の世界

架空の世界 TRPGではなく、ひっくるめたRPGの位置づけはこのような流れの認識をされているんだよなぁと再確認 「Beep」なんて久しぶりに聞いた。懐かしい思い出のある雑誌なんです個人的に。*1なんとなく、そして伝説へ〜 って語られそうな昔話でもあ…

ご連絡用にWeb拍手を設置

ゲーム参加者からの連絡は、ゲーム内からの複数種類ある連絡機能で支障がなかったのですが、ブログ閲覧者からの意見発信が出来ないという声がありまして、このブログの運用方法から見て、Web拍手を使用させて頂く事に致しました。 Web拍手内のメッセー…

TRPGとクラシック

SW(ただしこれはスターウオーズの方)にBGMにオーケストラを使っていますね。 ドラクエなどもベースはクラシックにその当時の流行を使っていないのは、時の流れと共に流行が変わることによっての古臭く聞こえる部分を減らしているかもと思います。ファ…

人は感謝され期待される場所に生きがいを感じる

http://bunchan.cocolog-nifty.com/bun/2006/11/post_161b.htmlhttp://bunchan.cocolog-nifty.com/bun/2006/11/post_0098.html*1 *1:なんか昔、自分も同じ事を言っていたような気がする。 でも、成果を出している人が言わないと負け惜しみに聞こえるので、ち…

Mヴィエ騒動とは?

http://servicecoupon.txt-nifty.com/mikegui/2005/04/m_e0c9.htmlこれも昔の話なのですが、新しいスタイルや遊び方に関して今、考える機会を感じた話 過去から学べるお話のように思います。新しいゲームスタイルやプレイの考え方 パソコンユーザーから携帯…