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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。 追加カテゴリ  TRPG   RPG   PC です。

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2006-12-31から1日間の記事一覧

自分の失点を隠蔽して相手の失点を叩けば議論は成立しない

2chのTRPGゲーマーの声は毒吐きに似ています。 それがいけないのではなく、相手には言えない本音だったり、その場で相手に言えば卓が崩壊するような本音だったり。 でも、遊ぶ中で思う部分でもあるので汲み取れる部分や調整すべき指針として参考になりま…

テクノロジーを隠蔽して誰もが使えるようにするのがインタフェースの役目だ

テクノロジーを隠蔽して誰もが使えるようにするのがインタフェースの役目だ - naoyaのはてなダイアリー

PLとPCの知識をどこまで相互に活用させることを認めるか

2006-05-13 - GM日記

バランスの良い戦闘の死亡率は何%?

2005-09-18 - GM日記

初心者への誘い文句

2005-08-24 - GM日記

自発的制約を課すロールプレイ

2006-05-13 - GM日記

人生を勝利に導くゲームの名言1 必要な知恵はテーブルゲームから学んだ

※TRPGではなく、TCGプレイヤーへ贈る言葉として。*1http://allabout.co.jp/game/cardgame/closeup/CU20031125A/index.htm 人生を勝利に導くゲームの名言2 困難な時代を生き抜くための至言 [カードゲーム・ボードゲーム] All About 人生を勝利に導く…

ダイスを世界一かっこよく振る方法

http://allabout.co.jp/game/cardgame/closeup/CU20070123A/index.htm

悪魔の道具D&D3rd?

そんな時代もあったねと http://homepage2.nifty.com/gameparty/3rd/3rd01.htm 悪魔の道具の元ネタ http://homepage2.nifty.com/gameparty/DD/DD1.htm究極のRPGリプレイ動画 究極のRPGリプレイ動画 - まりおんのらんだむと〜く+ TRPGの飲み物って海外で…

GMは己がア●ルを開発する必要がある。

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/01/post_3777.html

RPGにおけるディスカッションモデルの提唱

『グローランサの灯火』コンベンションにおける『ルーンクエスト'90』プレイ報告とそれに基づくRPG理論の実証研究――RPGにおけるディスカッションモデルの提唱 - まりおんのらんだむと〜く+

TRPG:『GM心得』再確認

TRPG:『GM心得』再確認: 「呪われた冒険者」亭

気づく、ことの話

気づくこと、見つけること、探すこと、拾うこと - ショウヨウ日誌・街とTRPGと

ヒロイン死亡率とマスタリング

http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/01/post_98b6.html

「僕のシナリオにヒロインが存在する理由」

2007-01-11 - 世界は残酷な神が支配する(笑)

共同幻想としてのTRPG

共同幻想としてのTRPG - tukasabeのTRPG日記

キャッチコピー集

キャッチコピー集 | ゲームに全力って、だめですか?

「ピンポイント」のメカニズム

「ピンポイント」のメカニズム。: 不倒城

面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明

面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明 島国大和のド畜生

クロフォードのゲームデザイン論−コンピュータゲームは芸術たりうるか−

http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html

ゲームデザインって何だろう?

http://www.actv.ne.jp/~uzura/timecapsule/oldbooks/omocha/act1/game.htm

TRPGの魅力を構成する要素

ライトノベル兄弟 - 亡国データバンク日記

RPGは何処へ行く

RPGは何処へ行く - FIFTH EDITION

TRPGは本当に復活したのか?だそーな

http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070113/p1

TRPGは本当に復活したのか?

エラー - Yahoo!ジオシティーズ