2006-12-31から1日間の記事一覧
2chのTRPGゲーマーの声は毒吐きに似ています。 それがいけないのではなく、相手には言えない本音だったり、その場で相手に言えば卓が崩壊するような本音だったり。 でも、遊ぶ中で思う部分でもあるので汲み取れる部分や調整すべき指針として参考になりま…
テクノロジーを隠蔽して誰もが使えるようにするのがインタフェースの役目だ - naoyaのはてなダイアリー
2006-05-13 - GM日記
2005-09-18 - GM日記
2005-08-24 - GM日記
2006-05-13 - GM日記
※TRPGではなく、TCGプレイヤーへ贈る言葉として。*1http://allabout.co.jp/game/cardgame/closeup/CU20031125A/index.htm 人生を勝利に導くゲームの名言2 困難な時代を生き抜くための至言 [カードゲーム・ボードゲーム] All About 人生を勝利に導く…
http://allabout.co.jp/game/cardgame/closeup/CU20070123A/index.htm
そんな時代もあったねと http://homepage2.nifty.com/gameparty/3rd/3rd01.htm 悪魔の道具の元ネタ http://homepage2.nifty.com/gameparty/DD/DD1.htm究極のRPGリプレイ動画 究極のRPGリプレイ動画 - まりおんのらんだむと〜く+ TRPGの飲み物って海外で…
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/01/post_3777.html
『グローランサの灯火』コンベンションにおける『ルーンクエスト'90』プレイ報告とそれに基づくRPG理論の実証研究――RPGにおけるディスカッションモデルの提唱 - まりおんのらんだむと〜く+
TRPG:『GM心得』再確認: 「呪われた冒険者」亭
気づくこと、見つけること、探すこと、拾うこと - ショウヨウ日誌・街とTRPGと
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/01/post_98b6.html
2007-01-11 - 世界は残酷な神が支配する(笑)
共同幻想としてのTRPG - tukasabeのTRPG日記
キャッチコピー集 | ゲームに全力って、だめですか?
「ピンポイント」のメカニズム。: 不倒城
面白いゲームの作り方:萎えさせない為の操作説明 島国大和のド畜生
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
http://www.actv.ne.jp/~uzura/timecapsule/oldbooks/omocha/act1/game.htm
ライトノベル兄弟 - 亡国データバンク日記
RPGは何処へ行く - FIFTH EDITION
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070113/p1
エラー - Yahoo!ジオシティーズ