ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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面白いゲームとは、「入り口はシンプルだが、奥深いもの」

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面白いゲームとは、「入り口はシンプルだが、奥深いもの」

──正直言って、フェイスブックやLINE上には面白くないゲームもあったと思います。「ツムツム」(インスタントゲーム)は大ヒットしましたが、面白いゲーム、あるいはヒットするゲームには共通点があるのでしょうか。

その質問への答えは、YesでありNoでもあるでしょう。なぜなら、全てのゲームは少しずつ違うから。他のゲームにはない要素があるからこそ、楽しいのです。

ですが、ヒットするゲームには誰もが理解できるという共通点がある。特に最初にプレイするときは、シンプルに見えるものです。もしも、私が小さい従姉妹とゲームをして、彼女がゲームを理解できなかったら、そこで終わり。バイラルするゲームは絶対に簡単でなければならないのです。

──面白いゲームは、理解しやすいという点で共通している。

一方で、ゲームは結局のところビジネスでもあります。利益を上げるためにはシンプルさの中に、複雑性を混ぜなければならない。例えば、ツムツム(インスタントゲーム)は最初にプレイするときに気をつけるべきルールは3個のツムをつなげる、ということだけ。ミッキーやドナルドが溢れる、かわいいゲームだと思うでしょう。

けれど、アリエルを獲得したいのなら何度もプレイしてレベルアップしなければならない。その過程で新たなルールに気づく。それでゲームが広く、深くなるのです。最初は簡単で、後からどんどん複雑になる。これがインスタントゲームのキーです。