2006-01-01から1年間の記事一覧
http://ozone.moe-nifty.com/cyprus/2006/09/re__17c3.html
2006-09-08 2006-09-30 情報は与えすぎるくらい*1で丁度良いという声もまたあります。その位でプレイヤーが辿りつくのに丁度良い(GMが思っている程、その結論には至らない)という事ですが、それも見越して情報管制できるのならば、それは醍醐味なのかも…
ブレカナシナリオ倉庫 判定と演出の順序 (副題:御託はいいからダイスを振れ!)
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20060920#p2
リアリティ - TRPG履歴
回想日記 - 徒然日記SRS
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20060916#p2
cscblog.jp - このウェブサイトは販売用です! - 無制限 アフィリエイト 携帯 モバイル モブログ アニメ 漫画 リソースおよび情報
ハウ・ツー・情報収集&交渉 | R2の徒然メモ
TRPGの成功判定 - Try to Star -星に挑め!
俺にとって『NPC運用』がなんなのか、ちょっと考えてみた。 - あるばのTRPG右往左往
2006-09-20 - 王栄仁の徒然生活 15年前になるのですか…
http://homepage1.nifty.com/sawaduki/game/sawa/cedec_r.html
真夜中の探求者ブログ MMOにおけるロールプレイ
:: MMORPGの限界 | チャンプ的汚多記録晒しAGE :: MMORPGで詐欺行為やPK行為、嫌がらせなど、他人を不快 にさせる行為が行われた場合、良く言われるのが「ロールプレイ」 という言葉。つまり「私は詐欺師の役割を演じているに過ぎない」 とい…
F.E.A.R.の良さ - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20060907/1157604821
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&nid=89072&st=title&sw=%E6%AF%94%E8%BC%83 日本人は真似(パクリ)がうまいと昔は言われたが、今は文化の発信地でもある。この先はどうなるのかな?*1 名画を萌える絵にする。 名画を萌える絵にリメ…
優しさを失わないでくれ。例えその気持ちが何百回裏切られようとも - ジークス島戦記ロストクロニクルのような記事を発信するなどという事は私にはかなり勇気のいるものです。 という事で小心者の私としては、早くこれを閲覧可能領域から追いやりたいという…
その時点で出来る事をやる、できないことはやりたくてもやらない。(出来ないとも言う) 本当は愚痴とかは出しませんし、参加者を不安にさせるような事は言うべきではないのでそのような事は笑顔の下に隠してしまいますが。でも、この際、言ってしまおう。 …
ああ、憂鬱 - Try to Star -星に挑め!ゲームの楽しみが、ルールで明確に規定された部分以外の様々な要素がある自由度の大きいものでもある為、個々の不満が出やすく、またその調整が失敗する要素も大きいと思います。 それは人の指向を同じである事を求める…
http://kizurizm.blog43.fc2.com/blog-entry-1577.html
プレイ以前の必要条件がある。 - tukasabeのTRPG日記
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20060802#p1
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20060805/1154740276
セッションについて(1) - TRPG履歴*
http://axbear.blog66.fc2.com/blog-entry-15.html バランス面から周囲のプレイヤーの視点から見ると設定は、バランスが取れている必要があります。 設定得が認められるなら設定してしまう心理がありますから、当然、それに見合う対価が『自分ではなく』周囲…
2006-07-27 - でみのげーむ
ブレカナシナリオ倉庫 ダンジョンを作成しよう
サイコロ追跡中。 一休みして、論考愛を語る。