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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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バフェットの恐怖に対する名言

https://www.businessinsider.jp/post-255718

恐怖とは人に存在する生存のための自然な防御反応でありなんとRNAにより子孫にまで伝播します。
同時にこれを持たない病気の人もおり、炎のなかに手を入れたり(当然大火傷します)、熱湯のヤカンやフライパンを素手で掴むことを躊躇しません。

時としてそれが生き残る因子として必要な場合もありますが大抵は死を招きます。
しかしすべての個体が全て同じように動くと全滅しますので病気ではありますが人類の種の存続のためにはイレギュラー個体がバグのような動きでも一定数存在してそれが有効なら生き残るという淘汰が続いて来たのでしょう。

雑学としては、欲求と言うのは原始時代の要求が三大欲求として現代に引き継がれてそれは一部有効に機能していません。
食事の必要成分は原始時代と現代では明らかに変わっており、欲求の為に食事を行えば逆に原始時代の必要接種欲求に従うと体を壊します。

同様にディーラーにとって恐怖は必要ではあるが制御すべきものですがそれが出来るなら素人が相場で負けないんですけどね

恐怖に負けないために指数や様々な理論がありますがそれが確実なら誰も専門家の予想が外れることはありません。
なかなか難しいものです。