2007-01-01から1ヶ月間の記事一覧
いい加減ゲームでやめほしいこと : 【2ch】ニュー速クオリティ*1 2log.net *1:耳が痛い…でも、全部の意見を投入したゲームが神げーかというとそうでもないから難しい。最終的には参加者のプレイスタイルをプログラム側が学習して展開を微調整するシステムが…
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/02/post_805a.html*1 *1:この人の言葉には結構、アダルトな結構キツイ言葉を言っている筈なんだけど、不思議と読後の後味の悪さがないのは、相手が読んでどう感じるか理解しているマスタリング巧みな人なの…
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070204/p1んで、結果は… ● ニュートラル・グッド (Neutral Good)このアライメントを持つ貴方は、力の均衡が重要だと考える。 しかし、それは秩序と混沌(カオス)の均衡であって、善の追及を妨げるものではない。 世界…
テーブルトークRPGとは何「ではない」か - 妄想科學日報
http://d.hatena.ne.jp/threedecker/20070210/p1
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070203/p4
Shirak<シラク>!:[TRPG]ドラゴンランス遂に映画化!! - livedoor Blog(ブログ) http://roundtable.sblog.jp/blog/2007/02/post_15.html http://roundtable.sblog.jp/text/ws/dl01.html
ヒロインを演じる - 幽雑思考 団長閣下の暴言08: archives~TRPG論考集積所 オンラインセッションやMMOロールプレイサーバーでボイスチャットが今後主流になると思われますが、実は中の人の悲鳴や怒号、罵声まで聞いてしまう事になるであろうこの機…
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070130/p1
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070209/p6
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070314/p1
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070313/p1
No Idea.
No Idea.
http://stack-style.org/2007-02-11-02.html (訳者:ここでは、TRPGにおける、一部のプレイヤーがちやほやされたり、GMが恣意的にゲームをコントロールする流れが嫌われたと指摘されている) GMの発言ではなく、プログラムの表示であれば、それが「同じ手…
http://www.mizuho-ir.co.jp/meme/200304/roma.html
2007-02-14 2007-02-16
[TRPG]ハードなゲームの考察 : Stray thoughts
ゲーム進行と状況説明と行動宣言 質問と確認は大切ですね - Try to Star -星に挑め!
http://www.misao.gr.jp/~koshian/?20070214S1キャラの設定で身長・体重を設定される方がいますが、現代設定でも、かなり極端な設定が一般化しているのかもしれません。 ファンタジー・中世風に世界設定を考えている為、現代ヒロイン設定でキャラ設定を持ち…
昔から、体験的に、あるいはやるとまずい事になりそうだなと自らに課しているタブーが幾つかあります。 本当に人に言うとまずいのは公言しないとして、○盛り上げておいて実は夢落ち ○納得されそうにない説明されない謎の組織による事件解決は、できるだけや…
http://0gx.org/000311.html勉強しなさいと言われるより、何故勉強しないといけないのか、世の中の仕組みの裏を教えてもらう方が納得できるかもしれません。 でも、学校ではお金儲けの方法や、生涯所得を増やす方法、収益を上げる方法は一部の例外を除いて教…
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070325/p1
http://www.eiyu-gensou.com/top.shtmlその流れや手腕に学べるところがありそうなので注目しております。 基本的に前作参加者が前提のようですね。 なお、本ゲームは瑛勇幻想曲I〜タルザニア年代記〜、瑛勇幻想曲II〜ベルファセットの剣影〜の参加者であった…
素人が難題を勘と運で乗り越えるのではなくて、プロが知恵をしぼって解決するアニメをもっと見たい - ARTIFACT@ハテナ系プロがプロとして仕事をしてドラマとなる事はなかなか難しい事かもしれない。 それを読者や視聴者に面白さとして理解してもらうのはもっ…
正論を賞賛したくなるのは、信頼している相手から言われた時だけ : ARTIFACT ―人工事実―
若者はなぜうまく働けないのか? - 内田樹の研究室 「スイスのロビンソン」懐しいなあ
http://d.hatena.ne.jp/muffdiving/20071009/1192031148
努力教とハゲタカ教と最善説 - 過ぎ去ろうとしない過去