ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
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D&DとコンピュータRPG進化の歴史

http://stack-style.org/2007-02-11-02.html

(訳者:ここでは、TRPGにおける、一部のプレイヤーがちやほやされたり、GMが恣意的にゲームをコントロールする流れが嫌われたと指摘されている)

GMの発言ではなく、プログラムの表示であれば、それが「同じ手順での結果」でも、公正な処理だとイメージしやすい部分はあります。
人が介在している事を感じさせる部分は、温かみも相手の意識も伝わってしまうのはメリットであり、デメリットでもあるのかもしれません。
オープンダイスでも、マスタスクリーン裏の判定でも(出目に従う限り)同じなんですが…やっぱり、心理的な部分があるから人ですし。

http://stack-style.org/2007-01-20-02.html
2007-01-19