2007-01-31から1日間の記事一覧
いい加減ゲームでやめほしいこと : 【2ch】ニュー速クオリティ*1 2log.net *1:耳が痛い…でも、全部の意見を投入したゲームが神げーかというとそうでもないから難しい。最終的には参加者のプレイスタイルをプログラム側が学習して展開を微調整するシステムが…
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2007/02/post_805a.html*1 *1:この人の言葉には結構、アダルトな結構キツイ言葉を言っている筈なんだけど、不思議と読後の後味の悪さがないのは、相手が読んでどう感じるか理解しているマスタリング巧みな人なの…
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070204/p1んで、結果は… ● ニュートラル・グッド (Neutral Good)このアライメントを持つ貴方は、力の均衡が重要だと考える。 しかし、それは秩序と混沌(カオス)の均衡であって、善の追及を妨げるものではない。 世界…
テーブルトークRPGとは何「ではない」か - 妄想科學日報
http://d.hatena.ne.jp/threedecker/20070210/p1
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070203/p4
Shirak<シラク>!:[TRPG]ドラゴンランス遂に映画化!! - livedoor Blog(ブログ) http://roundtable.sblog.jp/blog/2007/02/post_15.html http://roundtable.sblog.jp/text/ws/dl01.html
ヒロインを演じる - 幽雑思考 団長閣下の暴言08: archives~TRPG論考集積所 オンラインセッションやMMOロールプレイサーバーでボイスチャットが今後主流になると思われますが、実は中の人の悲鳴や怒号、罵声まで聞いてしまう事になるであろうこの機…
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070130/p1
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070209/p6
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070314/p1
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070313/p1
No Idea.
No Idea.
http://stack-style.org/2007-02-11-02.html (訳者:ここでは、TRPGにおける、一部のプレイヤーがちやほやされたり、GMが恣意的にゲームをコントロールする流れが嫌われたと指摘されている) GMの発言ではなく、プログラムの表示であれば、それが「同じ手…
http://www.mizuho-ir.co.jp/meme/200304/roma.html
2007-02-14 2007-02-16
[TRPG]ハードなゲームの考察 : Stray thoughts
ゲーム進行と状況説明と行動宣言 質問と確認は大切ですね - Try to Star -星に挑め!