2005-08-01から1ヶ月間の記事一覧
2005-09-29 - でみのげーむ
禁断の領域、ザ・ワールド!!(違) - 一切余計 数値評価での絶対値での評価の正当性と問題点 楽しむ事と運営させるための存続の為のコンベンションの意味
馴れない事はするもんじゃない。 - 一切余計 「思いつくことは何でもやっていいんだよ」この言葉はたまに使うかもしれません。 ただ、その後に、「ただ、その結果は望むとおりになるとは限らないからね」と付け加えます。いろんな手法があると思いますが、20…
PBC:管理者のスタンス: とあるゲーマーの記憶 管理者として耳の痛いお話、と、同時に苦言を聞き入れる姿勢が無ければ不公平感は更に増すとも思いますので、常に一定の基準を持って判定する必要もまたあります。内輪化に関しては、二つの側面があり、ゲー…
楽しさの表明 - 月影之薬師堂 やっぱり運営側も楽しんでいるのを見るのは励みになると思います。 それを見るためにやっている人もいると思います。
http://blog.livedoor.jp/sawatari23/archives/50054560.html
やにおのレター TRPGをしている10年前の僕へ Letter
弱点を許容する勇気 | R2の徒然メモ
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20050922
プレイヤー発言してますか? | 黒猫的幻想くーかん
TRPGな才能 - RPG自慢 敵の敵は味方ではない
鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:【TRPG雑記】TRPG今昔「主人公」論 - livedoor Blog(ブログ)
ネットゲーム:不公平感: とあるゲーマーの記憶
鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:【RoBin】ゲームとしてのTRPG、ツールとしてのTRPG - livedoor Blog(ブログ)
視線の違い(2) - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー) 視線の違い(5) - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)
横着者の言い分。(ログの編集方針について - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)
シナリオの分類とその中身を検証する - ショウヨウ日誌・街とTRPGと
物語やるTRPGのマスタリング支援 - ショウヨウ日誌・街とTRPGと
自分の好きなものは特別な価値があると自分は認識している事もあるでしょう。 多くの趣味はそれを趣味としない人には価値が理解できない場合もある。 あとは認知度や知名度で、自分は趣味としなくてもそういうものがあると理解していたり、まったく未知の理…
http://ashatmarkvrs.cocolog-nifty.com/freaks/2005/08/post_4f65.html 当時を振り返っての話題が懐かしくまた、現代までのRPGの求められてきたものの流れを見るうえでUOというタイトルと対比して話されています。UOは現在のMMOのベースとされて…
http://www.rpgjapan.com/open/opinion.cgi?4 TRPGの楽しさ、それぞれの視点から述べられていて興味深いです。 なぜTRPGを貴方はするのか、ちょっと考えてみてみたくなる話題でした。
自分の好きなものは特別であって欲しいと思う場合もあるし、逆に自分が好きなものが否定されたり批判されれば面白くない場合もあるかもしれない。 基本的にトラブルを避ける為には反応せずスルーするのが無難な対応なのでしょうが*1、TRPGも遊ぶための道…
2005-08-08 - GM日記 いつもながら考えさせられるお話。すり合わせ・コンセンサスを取る難しさと必要性、公正であることの基準と意味は時に振り返って見る必要があるかもしれません。
この日だからこれを書くべきか微妙なところだけれど、ちょっと気になった話を聞いたので、学校で一部時間的な都合で第二次世界大戦を学ぶ事無く授業が終わってしまう場合もあるらしい。*1つーことは、日本とアメリカが昔、戦争をしていたことを、学校で習わ…
http://d.hatena.ne.jp/Maybe-na/20050729/1122656214 TRPGの話とは別枠で残しておきたかったのでここに。*1 *1:なんかリンク先のコメント欄がえらい事になっているのですが・・情報発信とBlogのコメントの読者発信に関して、注目を集めるとその内容…