http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20050605
キャラクターの心情になって考える事は大切なことと共に、同時にゲームでもあり、周囲と一緒に楽しむものでもあります。
周囲のそれぞれの回答が、それぞれの立場から興味深い回答になっています。
正解はないのですが、同時に賛否両論が出るのも確かな行動かもしれません。
これで翌日、冒険に行って、それが間接的に仲間を危機に追いやる結果になったら、それなりに恨まれる事になるかもしれません。
結果論は後でなんとでも言えますが、同時に、周囲との配慮をどう考えるか、ソロゲームならどれを選んでも構いませんが、パーティを組む以上、PLレベルで理解してくれる場所でないと難しい演出かもしれません。
微妙な加減のお話です。
こういうの嫌いじゃないけど・・それが理由で後で揉めるか、内心不満をこらえるプレイヤーが出そうだなと気になってしまうのは、考えすぎでしょうか?
最近、パソコンの『仕様です』も便利な言葉だと思うけど、
TRPGの『すりあわせ』って言葉も便利な言葉だなと思うようになってきています。
とりあえず、周囲とすりあわせをきちんとやってあれば問題なし・・と。
便利な言葉だけと、それが本質なのかもしれない。
皆が話し合ってきちんと相互でコンセンサスとっていて問題起こることは少ないし・・。*1
*1:それでも、必ず、例外はある。