2009-01-01から1年間の記事一覧
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1869110.html …こういう歴史ものネタ…大好きなんですよねぇ
「The Linear RPGをやれば日本RPGの本質がわかる」 - 珠吉日記 Bioware「J-RPGの下降は進化の不足が原因、未だに同じ体験しかできない」 | インサイド 「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言 | インサイド http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2…
長く遊べるゲームの工夫とは - 最終防衛ライン3
ゲームが楽しみ以上の価値を持つとき:一般システムエンジニアの刻苦勉励:オルタナティブ・ブログ
http://blog.stack-style.org/2009-05-06-04
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20091219#p2
問題解決はできなくても一緒に悩むことはできます - TRPG履歴
「無難」の選択基準 - TRPG履歴
TRPG - はてなハイク TRPGについて語る - はてなハイク蛇足 井上(仮) (@inouekari) | Twitter
IGDA日本 SIG-Indie 第5回「ノベルゲーム制作実践テクニック」早狩武志発言メモ - then-d’s theoria blog ver.
物書きがネットを使い倒すための7つの検索 読書猿Classic: between / beyond readers
物書きが悪魔と契約する前に試すべき7つの魔道具 読書猿Classic: between / beyond readers
物語作者がチラシの裏に書くべき7つの表/もうキャラクター設定表はいらない 読書猿Classic: between / beyond readers
ローズ・トゥ・ロード | 書籍・ムック | TRPG | エンターブレイン …すっかりノーマーク、さて、どんなもんだろう。
世界樹の迷宮SRS | 書籍・ムック | TRPG | エンターブレイン
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 | アトラス公式サイト http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1777919.html http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17589&c_num=14 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』新たな職業の情報が判明! そして、あの凶悪…
PS Vita | Wizardry 囚われし魂の迷宮・囚われし亡霊の街 公式サイトこちらもダウンロード販売で反響はまだ出てきていませんが既に発売されています。 今回どちらもショップを経由しない形での販売にこだわっているように見えます。 在庫を過剰に発生させな…
genterprise.jp 電撃 - 古きよき雰囲気を動画で確認『Wizardry ~生命の楔~』PV公開Amazon専売の為、いまいち話題に上らないのですが、既に発売されています。 今回の特徴はキャラクターメインキングも可能ではあるものの、最初に設定されているキャラクタ…
SW2.0魔法関連セリフまとめてみました - TRPG・アニメで南国鹿児島暮らしブログ
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20091128#p2
「ドラマ性があれば,それはゲームとして成り立つ」――代替現実ゲームってなに?から始まったARG研究会をレポート - 4Gamer.net 「ARG入門:体験型エンターテイメントの現在と未来」…えーと、クトゥルフを現実とリンクさせて演出すると現実でもSANチェック…
RPGにおける鍵・関所構造といわゆる自由度の関係 神は細部に宿り給う ゲームの自由度ってなんだろう? : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ何かと比較対照とされる「里見の謎」とは? 里見の謎(PS用ゲーム) part1 - ニコニコ動画
レベルデザインなんていらない 前編 - 枯れた知識の水平思考 JRPGが希求するもの〜レベルデザインなんていらない 中編〜 - 枯れた知識の水平思考 http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009121002/index.php
レベルデザイン講義 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000] - アットウィキ
RPGって何が面白くてやってるんだよ : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ
sbietc - FC2 BLOG パスワード認証 http://wiredvision.jp/archives/200506/2005061001.html http://wiredvision.jp/archives/200506/2005061305.html…それでもまだ海外の方が優遇されているという現実
業界全体を虫食む病【ゲームシステム病】とは : 暇人\(^o^)/速報 - ライブドアブログ http://ameblo.jp/logicalpanda/entry-10389091155.html
何もせずに得られても良い報酬 - 熊恭太郎雑記
敗北を受容できるゲームは作れないか - 熊恭太郎雑記 逆転の発想として、敗北が有利になるゲームだと皆負けたがります。 勝利と敗北の名前を変えただけでいいわけではないでしょうけど…。そこにメリットが存在する形のゲームでしょうか。 もし、レベルアップ…
2009-11-15 - Critique of games - メモと寸評 ゲームAIと人工知能&人工無能に関しては大好きなジャンルなのでこういう話は大好きチューリング・テスト - Wikipedia うちのチャットシステムも人工無能を女性の方々に多少教育して貰いましたが、まともな会…