2009-05-27から1日間の記事一覧
しなりおのつくりかた - TRPG履歴
http://blog.goo.ne.jp/kilimanwahaha/e/811fcbb7a5719d6f085629d36be52a69
【TPRG】知の無知、無知の知【とは違う】 | シチュー鍋の中の混沌
http://d.hatena.ne.jp/genshikigou/20090608/1244461374
セイクリッド・ドラグーンのGM失敗談 - きまぐれTRPGニュース - trpgnewsグループ [TRPG] いつ、どこでなら失敗してもいいですか?: Dragonoid Factory もし、GMが失敗が許されないなら、PLもまた許されないということになります。 失敗していい、手を抜…
試行錯誤の形 - xenothの日記 TRPG含めて人が集まって何かする場合は、そのメンバーの行動に大きく影響を受けてしまうのは避けようがないのかなとも思えてきます。 会議をスムーズに回す為の様々な下準備に似てきているような気がします。総会屋さんみた…
http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1581 http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1584
http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1586
TRPGログノート : TRPGよもやま話 ルールブックの好み編 - livedoor Blog(ブログ)
【雑談】銀一郎先生のゲーム論: かもめのたまご 〜TRPG者は今日もゆく〜 ノウハウの継承…推奨される遊び方のみ是とされるような形でさえなければ、きっと有用な筈…。
Rock_Mon2nd [TRPG][ダークブレイズ]GMの負担を軽減するシステム
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2008/07/hekc080203_2a69.html
Role&Roll Vol.56 - ドワ・Tのゲーム日和 苦労ばかりが先に見えてしまうのであれば、誰もやりたがらない。 さて、政治家は何故あれだけやりたがる人がいるのだろう。*1 本当なら苦労ばかりの筈なんだけど…。 GMにも同じ形が必要なんだろうか…。*2建前…