2008-09-01から1ヶ月間の記事一覧
別冊宝島1561 僕たちの好きなロードス島戦記│宝島社の公式WEBサイト 宝島チャンネル こんなものが販売中です。最近まとめ本とかいろいろ出てますよね。魔物や英雄や伝説とかの本、昔はゲーム用や専門書風に出ていたけど最近はまとめ本としていろいろ出てたり…
バランスオブパワー デザイナーズノート
HISTORIA: 事実だけとは限りません ハイ・ファンタジーとか呼び方はどうでもええねんけど、: 事実だけとは限りません
曇後晴 - TRPG履歴
PLの予想とGMのリアクションのギャップ - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1214
テクノロジー : 日経電子版 これ重要 求められるのは行動した結果が素早く確実に報いられ評価される世界、それって現実の理想型だよね? でも理想郷が完成すると人はそれを理想郷とは感じずに満足しなくなる、アーキテクト*1は大変だ。*2 2008-09-06 - ジー…
理想のセッションイメージを統合せよ! - /masa漫遊記〜TRPGもあるよ
[シナリオ] 面白いと思うシナリオ: Dragonoid Factory 小エピソードが失敗した際に理解できない終わり方とならないように小エピソードは成功させる必要があるかも。 でないと頑張って(小エピソードの重要性に気付かず)大エピソードに取り組んだ人が終了時…
富野由悠季さんの語りで一人考える - 熊恭太郎雑記 富野由悠季 - Wikipedia 矢立肇 - Wikipedia 僕の場合は「ガンダム」で逃げ切れる機動戦士ガンダム初代作に関して言えば、 本作の企画案は当時金欠だった富野がサンライズへ30万円で売り渡したため、いくら…
J& blog http://jahy.info/: 宮崎駿が描く食事がうまい理由“ポニョ”を作りながら考えていたこと:悪人を倒せば世界が平和になるという映画は作らない――宮崎駿監督、映画哲学を語る(前編) (1/4) - ITmedia ビジネスオンライン
理由を考えよう - たいぺいのどうって事ない日々 [GMのコツ] - たいぺいのどうって事ない日々 ダンジョン内の生態系やダンジョン維持を考えると夜も眠れなくなります。ダンジョンマスターって苦労してそうだなと。*1GMのコツ - きまぐれTRPGニュース - trp…
http://catslair.sakura.ne.jp/2008/09/nota.html んーおもしろそうだけど、条件が合わないので見送りか…活用したら面白そうなのに残念。
トップページ - 炬燵(こたつ)Wiki - アットウィキ
2008-10-17 - GMブログ - game master 後は、参加する時間と寝落ち*1をクリアできれば復帰できるのですが…。 MMO同様同じ時間を共有できるかどうか、ここをクリア出来ない為に今の遊び方なんですよね。 リアル側での時間合わせよりは確実に調整がつくの…
バカにできない「くじ引き」要素 - 熊恭太郎雑記
ゲームの楽しみ方の違いあれこれ。日本のネトゲ事情あたりから考える。 - karimikarimi 興味深い鋭い指摘じゃないかと。思い当たる部分がちらほらと。
ユニークな西洋甲冑の画像集 : 族長の初夏 この辺の甲冑はベルセルクで見る機会があったような気が。
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51371714.html MH系の飛竜はどうやっても無理だな。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9866&c_num=56 もっともリアルにドラゴンと戦えるシリーズ(その3) 対ドラゴン戦についてなら、このシリーズの形がいま一番遊びやすいと思います。人を超選ぶけど。 リアルフィールド&ドラゴンズなんです…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4838181
ゲームの定義論Webサイトエラー ちょっと面白そうなタイトルがいろいろありますね。
ドラクエの矛盾とか 島国大和のド畜生
新しいリプレイの形 アイマスでTRPGリプレイ動画 - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むTRPG SNS NEWS 08年10月04日 - ニコニコ動画
http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/121 http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/117 http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/archives/115
「昔のゲームは良かった」と「昔のゲームは良い」の、悲しい断絶 - 世界の果ての崖っぷちで
No Idea.
http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1094
http://www2s.biglobe.ne.jp/~gokou/trpg/
セリフを引き出すセリフ - TRPGの裏コードTRPGの遊び方の【質】の違い - TRPGの裏コード [TRPG]お芸術を怖れるな!|GameDesign 西部劇TRPG開発日誌