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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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2009-01-01から1ヶ月間の記事一覧

努力・友情・○○

http://d.hatena.ne.jp/m_tamasaka/20090404/1238796495

M:tGやっちまった小咄集

http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/03/1112.html

手に負えない人材

【東京ブック】 手に負えない人材 | IDEA*IDEA

WEB制作者なら最低限知っておくべき色彩心理とWEBセーフカラー

WEB制作者なら最低限知っておくべき色彩心理とWEBセーフカラー、WEBセーフカラーを出力するRubyコード - 久保清隆のブログ知っておくべき10個の珍しいHTMLタグの使い方 - ういはるかぜの化学 - subtech

全てのネットサービスを構成する「サービスの3原色」とは?

TABLOG:全てのネットサービスを構成する「サービスの3原色」とは? - livedoor Blog(ブログ)

UIで気をつけているところ

http://d.hatena.ne.jp/ryocotan/20090310/p1

リプレイと次代のクリエイター

http://drupal.cre.jp/node/2569#comment-557

オンラインによる周知

http://blog.talerpg.net/rpg/archives/1377 いかに手間をかけないであるもので、一緒にTRPG風に遊べるか そんな考えをいろいろいじくりまわして今があります。結果:余計手間がかかったような気がする。 10年前に誰か作ってくれてたらこんな苦労は…笑 …

広い自由度を与えることは難しいから一〜二択でいい

広い自由度を与えることは難しいから一〜二択でいい - 熊恭太郎雑記

選択されない選択肢

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20090421#p1

コラム

http://www.d-tribe.com/contents/column/column.html

シナリオについて

第1章:シナリオについて - ぺんぎんな日々 2章:シナリオ作成 - ぺんぎんな日々

ゲームとして機能するために

ゲームとして機能するために - たいぺいのどうって事ない日々 納得できる内容で - たいぺいのどうって事ない日々 アイディアの出し方 - たいぺいのどうって事ない日々 リアリティ - たいぺいのどうって事ない日々 主人公はPC達 - たいぺいのどうって事ない日…

『ゲームの教科書』

『ゲームの教科書』 - Table Games in the World - 世界のボードゲーム情報サイト

誰も教えなかったプロのストーリーづくり

2009-03-18 - ゲームコラム未満

10分でわかる『銀英伝』

http://d.hatena.ne.jp/kaien/20070816/p2

10分でわかる『グイン・サーガ』

http://d.hatena.ne.jp/kaien/20090314/p3

文学作品に出てくる、ファンタジー風な架空の国・都市・街をお教えください。

文学作品に出てくる、ファンタジー風な架空の国・都市・街をお教えください。 【OKWAVE】 ファンタジー小説で地下都市が出てくる作品 - 書籍・文庫 解決済み| 【OKWAVE】

不用意なネタバレは何を奪うか

http://d.hatena.ne.jp/kaien/20090311/p2

シナリオの物語論(メモ)

http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20090308#p3 http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20090307#p2

TRPGにおける罰とは何か

2009-03-05 - GMブログ - game master

RPGの魅力の両輪

アランのプライベートの雑録:RPGの魅力の両輪

能力だけでは評価はされない。

能力だけでは評価はされない。 島国大和のド畜生

おいおい、醜さも含めての「プロ」だろうが

http://semiprivate.cool.ne.jp/blog/archives/000819.html

TRPGとは物語で福笑いをする遊びである(笑)

[TRPG] TRPGとは物語で福笑いをする遊びである(笑): Dragonoid Factory

「(備前長船は)なんぼ血脂を吸っても斬れた」

「なんぼ血脂を吸っても斬れた」 - Apeman’s diary

日本のTVドラマは「気持ちが悪くなる」−中国人留学生

サーチナ-searchina.net 中国*1・アメリカ*2それぞれのシナリオの持って行き方、悪に対しての捉え方の違いってのは覚えておいたほうがいいかも。 翻訳シナリオの方向性や特性に一部そういう部分あるのかないのか…どうなんでしょうね?http://news.livedoor.c…

時代劇RPGはなぜ“盲点とされている”のか?

http://heppiri.blog90.fc2.com/blog-entry-109.html http://heppiri.blog90.fc2.com/blog-entry-112.html

――『ダンジョンズ&ドリーマーズ』(デジタルゲーム史初期年表付)

ロード・ブリティッシュの伝記として――『ダンジョンズ&ドリーマーズ』(デジタルゲーム史初期年表付) - God & Golem, Inc.

Lvの不思議

Lvの不思議 - 高が知れてて、傍から忘れて。