ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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零戦の人命軽視は風評被害か? 防弾板があれば生存率はあがったか?

www.excite.co.jp

 

熟練パイロットは軽量化での機動力が重視されている部分と、最小半径は戦闘の上で重要です、ただ、米軍の設計思想と、日本の設計思想はかなり違い、当たらなければどうという事はないというのは、後半、新米パイロットがばかすか落とされるようになった際に、生存率が高ければ、生き残ることで操縦技量と経験により、より生存率が上がるのが、米軍の考え方と実際でした。

 

とはいえ、VT信管、レーダー含めて、すでに技術的に敵との近寄ることも難しい状況で勝利はどちらにしろ難しい状況まで、技術格差が大きくなっていたのも事実です。