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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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FEARの考えた近年のシステムの特徴

鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:パーティーゲーム?キャラクターゲーム? - livedoor Blog(ブログ)
こういう形でFEARゲームの近年のシステム特徴として捉えると、古い(とされる)システムとの対比がしやすいかもしれませんね。

古い=悪い、劣っている ではないので*1、FEAR系ゲームが合わないと言ってしまう*2場合の理由が少し理解しやすくなったかもしれません。

そんなの当たり前だと思うと思いますが、それが『常識』という壁になってしまいます。
少なくとも私にはいろいろ参考になりました。

多くの人に紹介する意味で必要なステップというのもまたあると思います。*3

*1:それを言ってしまうとまた揉めるでしょうし、それぞれの作品で評価すべきでしょう(それぞれ思っている事はあるでしょうが)

*2:これも同じくそれぞれの作品ごとに評価すべきですが

*3:実は、こういう対比とか、古い・新しいという言葉だけで、書き方ひとつで論争が巻き起こりそうな言葉でもあります(※リンク先での話題としてではなく、発信する場合の話として)、同じ事を語り、如何に相手に自分の思っている形のまま受け止めてもらえるように言葉で伝えるか? Blogを含め、プレイヤー、マスター共にこのスキルは多くの場所において重要なスキルだと思います。(同じ意味を伝えようとして、なかなかうまく伝わらないもどかしさというのは、感じる時がやはりありますので)