ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

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TRPGはコミュニケーション能力を鍛えたり、頭が良くなるか?

これが目のつくような場所にあると炎上しかねないので、ひそっりと書いてたり(かなり小心者)
この答えは、「私は」、そうとも言えるし、他と変わらなくもあるし、逆効果でもあると言えます。
答えになってないと思われるでしょうが、これは、前提条件を説明しないと殆ど意味がなく、同時に炎上しかねない危険な内容かもと思っています。

前提条件が、周囲とまったく接しない状態でいるよりは、誰かと接する事は何らかの経験を得るでしょうし、他の何かと比べて特別に効果があるとは言えないし、同時に全く他人を受け入れない行動を取るなら、それは逆効果にすらなります。

でもこの前提条件を頭の中に思い描いたまま説明せず、(何と比べてかを説明せず)TRPGはコミュニケーション能力を鍛える遊びだとか、頭が良くなる遊びだと言い切ってしまうと、きっといろいろな論争になるように思います。

人と接する事でいろんな事を得られると思いますし、一生涯学ぶことはあり続けると思いますから、そういう意味ではどんな事でも得るものはあると思います。
でも、TRPGでコミュニケーション能力を鍛えたりするためだったり、頭が良くなるために遊ぶゲームではなかったと思います。

GMはいろんな状況で判定をしないとならない関係上いろんな事を判定材料とする必要からいろいろ調べる(必要がない場合もありますが、結局興味本位でいろいろ調べますが)事から、いろいろ役に立たない無意味な雑学や知識を詰め込む事もあるかもしれません。
でも、本当の勉強には妨げになるかもしれませんし、どこかで役に立つ事も永遠にないかどうかはわかりません。

避難訓練もそうですが、脱線ですけど研修とかで使うロールプレイとかは意味のないものではないですから、RPGとは別物ですが、もしかすると何か得るものもあるかもしれません。

他の人はどうかわかりませんが、GMをやるようになってから、とっさのでっち上げと辻褄あわせと、分岐選択の予想を非常に多く立てるようになりました、人はそれをペテン師というのかもしれませんが。