ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。 追加カテゴリ  TRPG   RPG   PC です。

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TRPG

難しい言葉で語ってはならない。読者層に合わせた情報発信を

いやはや、耳が痛い話でもっともな話なのですが、つまりは相手にわかりにくい話し方では正しく伝わらない。 これとは別に、同時にその使っている言葉を難しくする事で読者層を限定する方法もまたあります。但し、私の場合は、確かに読者対象に合わせて使い分…

参加者と参加希望者へ謝辞とぐーたらなGMについて

四月もなんとか乗り切れそうですが、進学・転居・就職等、慌しさに追われる方もいらっしゃると思いますが、この時期は特に長期参加された方も環境の変化で参加を終了や一時休止される方も出る時期です。 現実側が大切ですので無理なさらずと常日頃伝えており…

キャパとスペックを読みきれない

2:6:2の法則があります、ある程度の集団になると、全体を引っ張るのが2割、逆に上位2割の貢献に依存するのが2割、普通の人が6割で、そのどちらか2割だけで集団を作ってもその中で2:6:2の割合が作られてしまうというもの。これは何にでも当てはまるも…

ROBINのまんがコーナー

ROBINのまんがコーナー http://robin01jp.sakura.ne.jp/mainframe.htm読むとMMOやUOがやりたくなるんですよね、楽しさを伝えるのがうまいなぁと思うのと楽しんでいるのがよくわかります。*1 *1:読むと楽しくなる、遊びたくなるそんな、楽しさを伝える技…

相手の痛みがわかるという事

管理者として、数百名が動くシステムの場合、事前にある程度仕組みを作っていたとしても、トラブルが生じる場合があります。 幸い参加者に恵まれたこともあり、第一期以降のシステム調整以来、大きな参加者間トラブルというのは少なくなりました。Blogの…

安定と完全から至る病…停滞と破局−カタストロフィ

MMOにも寿命があります、常にユーザーを留めておくには、その場所が常にその参加者にとって魅力ある場所であり続ける場所である必要があります。 MMO本体の寿命か、参加者個人の一MMOに対する寿命かはその状況によって違いますが、最終的には飽き− …

不公正と矛盾という正しさの天秤

公正というバランスと見え方には、運営と必ずしも一致するとは限りません。 本音を言ってしまうのはいろんな理由で反感となる部分もありますし、楽しく遊ぶ上で調整される部分もありますが、公人としての管理人の姿勢と実際の運営でやらなければならないギャ…

自分の言葉が自分の首を絞める。

天に向かって唾を吐けば自分に当たる。自明でしょうが、ネットでは、遥か昔の言葉まで返ってくるので油断できません。 管理者としての公の部分があるので、どうしても言葉は選ばないと(同じハンドルで、且つ参加者を置いて逃げ出すわけにもいかないので)自…

お客様は神様ですの本当の意味

http://members.jcom.home.ne.jp/u33/i%20think%20020301.htmお客様は神様ですの本当の意味は、 舞台の上では、神様の前で拍手を打ちような心境にあるわけで、私をそうしてくれるのが、お客様お客様に自分が引き出され舞台に生かされる。お客様の力に、自然…

夢であろうと現実であろうと経験の重みにかわりはない、ちがうか?

最近、様々人のTRPG感や情報を参考にしてきて耳が痛い話ばかりです。 ここまで集約されてくると、では、集めている自分はどこまでできているのか、その意見に対してどこまで自分は出来るのだろう? 出来ているのだろうか?と途方に暮れてしまう事もあり…

褒めること、楽しさを伝える事の難しさ。

否定することは、自分の判断だけでできるので容易くその根拠は自分だけに頼るもので構わない為、特に何かを考える必要はありません。 本人が嫌いだと感じればそれは理由となります。相手を褒める事、また、楽しさを伝える事は、発信者は読者や対象を想定し、…

矛盾

視点が変わるのか、現場にいないからか、論考や理論を語るようになる時間があるという事は現場にいない時かもしれない。現場にいれば語る前に遊んで考える時間はないのかも。*1 遊ばれている人の笑顔*2の前では、論考や理論は敵わないのではないかと。*3この…

ちょっとブラックに遊んでみようと思う。

TRPGカテゴリはその多くがRPGへのカテゴリへの移行のし忘れです。 もしくは、カテゴリRPGへ移行して読まれる事が躊躇われる部分などがそのまま残った部分もあります。そう、このカテゴリは現在では忘れ去られたTRPG廃棄エリアなのです!(笑)…

ビデオゲームをめぐる問いと思索

Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索― 記事リストゲームの批評用語 小事典 ゲーム批評用語おもちゃ箱をひっくり返したようなアイデアの宝庫ですね。 一気には読み切れない量なのですがいろいろ参考になりそうです。

TRPGのバベルの塔は建設できるか?

うぅ、やばい、宗教的なワードは自滅&炎上への第一歩なのにのっけからそんなタイトル使ってるよ。 インターネットの普及よりサイトの炎上というのは以前からありましたが、Blogの登場、そしてmixiへと流れていくのですが、本当に数年前まではなかっ…

夢であろうと現実であろうと経験の重みにかわりはない、ちがうか?

最近、様々人のTRPG感や情報を参考にしてきて耳が痛い話ばかりです。 ここまで集約されてくると、では、集めている自分はどこまでできているのか、その意見に対してどこまで自分は出来るのだろう? 出来ているのだろうか?と途方に暮れてしまう事もあり…

あいつの場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。奴は必ずその少し斜め上をいく。

性善説と性悪説、実際にトラブル対応には性悪説を採用しなければ対応しきれません。 性善説はシステムとしては脆弱で容易に崩壊する事になります。 そういえば、TRPGって性善説で組まれているかもしれませんね、悪意に弱いといわれるところをみると。 シ…

猜疑心

猜疑心 - こいけあきら書くかったりぃ記

「TRPGにおける演出のプラスとマイナス」

2006-01-18 - 世界は残酷な神が支配する(笑)普段自分の環境や状況はいつもは恥ずかしいので載せませんが(プレイヤーの個人情報的な部分も絡む理由もあるので概ね避けます)、いろいろ考える部分も、そしてこういうセクションにこのカテゴリを再利用したい…

メディアの力 発信者の心がけるべきこと

http://sirou.blog.ocn.ne.jp/boardgame/2005/12/post_9a6d.html

TRPGの対話コスト

それぞれの意見に対して真摯に対話コストを払う例は少なく、通常このように接していく姿を見るのは少ないと思う。 これを対話を必要とする全相手に行う事は現実には難しい(人は楽な方に流れます)のですが、双方が双方向に対話コストを支払う用意がある案件…

本当に伝えるべきは、やっている理由を理解してもらうこと。

http://nb.nikkeibp.co.jp/free/x/20060328/20060328005467.shtml

揮発性・引火性の高い表現の自由『危険物・取り扱い注意』

人間、心の中で思うだけで顔に出ないまでは何を思おうと自由です。 ですが、一度、声に出したり、文章にしたりすると特にネットでは、あっという間に自分の望む相手以上に思わぬ相手がそれを読んで、「相手の判断」で「貴方の趣旨とは関係なく」読み解き反応…

Webアクセシビリティの向上(視覚障害への配慮他)

http://www.asahi-net.or.jp/~ax2s-kmtn/ref/accessibility/index.html http://suginy.no-ip.com/labo/labo.html(色盲状態での自サイトがどのように見えるかのテストができます)※規約関係や重要箇所はチェックしておく必要があるかもしれません。参加者の…

プロが語るゲームマスターをする上でのテクニック

ゲームマスター(GM)座談会【カルシィ村へようこそ!-Neverwinter Nights】 「プロが語るゲームマスターをする上でのテクニック」 ちなみにNWNとはこれです。 ページが見つかりません | セガ

GMは努力の人、ウサギのような心の持ち主。

鴎の行くままに 〜とあるTRPG者の呟き〜:よいこのためのGM講座:その1 - livedoor Blog(ブログ) ウサギが本当に寂しいと死んでしまうのかはわかりませんけど。 ご注意を! | Old-Timer TRPG初心者を装ったキャッチセールス・宗教勧誘 http://ww…

オンラインセッション用の無料ツール

Word on a Wing:オンライン・セッション必須の無料ソフトだす。 オンラインセッション用の無料ツールの紹介IRCがメジャーだとも思いますが、IRCって何?って人には・・ 後で別に紹介を入れたほうがいいかな?オンラインセッションは、オフラインよりキ…

モンスター、キャラクター、ダンジョン自動生成プログラム

自動生成プログラムの紹介 http://weed.cocolog-nifty.com/untitled/2005/04/post_e037.html紫煙草: Dungeon Crafter英語ですが・・。

ゲームのバランスは良く考えられてデザインされるが想定外の事もある。

数日前に久しぶりにいろいろとボードゲームを楽しませていただける機会に恵まれた。 ボードゲームに関しては勝利目標が明確なので、TRPGと違い、明確に勝利目標(様々)に突っ走る面白さがあり、そしてゲーム内にデザインされた謀略や駆け引きが面白い。…

面白いシナリオを展開するための下準備

面白いシナリオって?2005-04-23 - ROLLING DOWN折角時間を共有するのだから、皆に楽しんでもらいたい(事が自分が楽しむという事につながるし) 事前リサーチや相手が楽しむ指向を知るのは重要な事だと思います。 それでも外すときは外すけど、できるだけ皆…