2007-03-01から1ヶ月間の記事一覧
どんな批判に対してもある程度効果的な無効化を図れる論法 - 模型とかキャラ弁とか歴史とか 「思いを汲み取れ論」には付帯条件があります - 模型とかキャラ弁とか歴史とか
2007-04-09 - T’s Digital Junk!?
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070419/p1
God & Golem, Inc.
TRPGの現状ってどうなんだろう?冬の時代とか反省会とかについて - Try to Star -星に挑め!
2007-04-19 - GMブログ - game master 一緒に集まった人が楽しい一時を共有する事がやっぱり大事なんでしょうね。
http://bluestation.spaces.live.com/blog/cns!63DCFDC24B6D6238!126.entry?_c=BlogPart http://bluestation.spaces.live.com/blog/cns!63DCFDC24B6D6238!127.entry?_c=BlogPart ダイスで行動を決めた場合、その設定内容次第ですがかなりの確率でシナリオブ…
色々な楽しみ方があって良い - No.45L
2007-04-10 - 妄想科學日報
http://axbear.blog66.fc2.com/blog-entry-30.html
ダイスの言うとおり キャラプレイについて思う
ダイスの言うとおり モンスターを使おうモンスターを使おう ダイスの言うとおり モンスターを読もうモンスターを読もう ダイスの言うとおり モンスターを見ようモンスターを見よう ダイスの言うとおり モンスターを作ろうモンスターを作ろう
ダイスの言うとおり ユニコーン復権を目指して
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20070418
gdgd日記 - 徒然日記SRS
いいシナリオとは? TRPGの面白さは、シチュエーションにかかっている! - Try to Star -星に挑め!
雑記:シナリオ作成講座番外:前提 - TRPG履歴 雑記:シナリオ作成講座番外2 - TRPG履歴
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20070627#p2
http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20070414#p2
シナリオの組み方を実践してみる(1) | hikaliの開発日誌
何がゲームをよいゲームにするか
桝田省治に学ぶセッションデザイン - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むhttp://www.linda3.co.jp/menu.shtml
コスティキャンのゲーム論を読んでみる → あれ、あんまり問題ないかな? | hikaliの開発日誌コスティキャンのゲーム論
ヒーロークエスト考(1):「神話的な英雄」の類型 - まりおんのらんだむと〜く+ ヒーロークエスト考(2):グローランサの世界構造 - まりおんのらんだむと〜く+ ヒーロークエスト考(3):神話の再演 - まりおんのらんだむと〜く+ ヒーロークエスト考(4):英…
*bandにおけるランダム要素と固定要素 - Semper Augustus世界ジェネレーター、世界シミュレーター、ランダム生成の魅力 - Semper AugustusJNetHacker's Bible - JNetHack の攻略サイトÇ®¿® *bandÆÅpêW
メタ進行というか、メタプレイ - まりおんのらんだむと〜く+ メタメタ大好き 蝶!愛してる - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://nozomism.hp.infoseek.co.jp/Arianrhod/Talk_about_Meta.html
【ワーナー公式】映画(ブルーレイ,DVD & 4K UHD/デジタル配信)|ハッピー フィート