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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


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2007-03-31から1日間の記事一覧

どんな批判に対してもある程度効果的な無効化を図れる論法

どんな批判に対してもある程度効果的な無効化を図れる論法 - 模型とかキャラ弁とか歴史とか 「思いを汲み取れ論」には付帯条件があります - 模型とかキャラ弁とか歴史とか

エブリディマジック

2007-04-09 - T’s Digital Junk!?

すべてがTになる。

http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20070419/p1

デジタルゲーム市場の売り上げ本数からTRPG市場規模の理想を考える

God & Golem, Inc.

TRPGの現状ってどうなんだろう?冬の時代とか反省会とかについて

TRPGの現状ってどうなんだろう?冬の時代とか反省会とかについて - Try to Star -星に挑め!

反省会には「愛」がありません!

2007-04-19 - GMブログ - game master 一緒に集まった人が楽しい一時を共有する事がやっぱり大事なんでしょうね。

TRPGに求めるもの

http://bluestation.spaces.live.com/blog/cns!63DCFDC24B6D6238!126.entry?_c=BlogPart http://bluestation.spaces.live.com/blog/cns!63DCFDC24B6D6238!127.entry?_c=BlogPart ダイスで行動を決めた場合、その設定内容次第ですがかなりの確率でシナリオブ…

色々な楽しみ方があって良い

色々な楽しみ方があって良い - No.45L

中弛み防止策としてのストーリー

2007-04-10 - 妄想科學日報

キャラクターの死に対する意識

http://axbear.blog66.fc2.com/blog-entry-30.html

キャラプレイについて思う

ダイスの言うとおり キャラプレイについて思う

モンスターを使いこなす(SW)

ダイスの言うとおり モンスターを使おうモンスターを使おう ダイスの言うとおり モンスターを読もうモンスターを読もう ダイスの言うとおり モンスターを見ようモンスターを見よう ダイスの言うとおり モンスターを作ろうモンスターを作ろう

ユニコーン復権を目指して

ダイスの言うとおり ユニコーン復権を目指して

で、今回のボスはどんなやつだったっけ?

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20070418

オレ流シナリオのつくりかた

gdgd日記 - 徒然日記SRS

いいシナリオとは? TRPGの面白さは、シチュエーションにかかっている!

いいシナリオとは? TRPGの面白さは、シチュエーションにかかっている! - Try to Star -星に挑め!

シナリオ作成講座

雑記:シナリオ作成講座番外:前提 - TRPG履歴 雑記:シナリオ作成講座番外2 - TRPG履歴

シナリオA/B

http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20070627#p2

シナリオ作成ビギナーズ

http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20070414#p2

シナリオの組み方を実践してみる

シナリオの組み方を実践してみる(1) | hikaliの開発日誌

何がゲームをよいゲームにするか

何がゲームをよいゲームにするか

桝田省治に学ぶセッションデザイン

桝田省治に学ぶセッションデザイン - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込むhttp://www.linda3.co.jp/menu.shtml

コスティキャンのゲーム論を読んでみる → あれ、あんまり問題ないかな?

コスティキャンのゲーム論を読んでみる → あれ、あんまり問題ないかな? | hikaliの開発日誌コスティキャンのゲーム論

ヒーロークエスト考

ヒーロークエスト考(1):「神話的な英雄」の類型 - まりおんのらんだむと〜く+ ヒーロークエスト考(2):グローランサの世界構造 - まりおんのらんだむと〜く+ ヒーロークエスト考(3):神話の再演 - まりおんのらんだむと〜く+ ヒーロークエスト考(4):英…

*bandにおけるランダム要素と固定要素

*bandにおけるランダム要素と固定要素 - Semper Augustus世界ジェネレーター、世界シミュレーター、ランダム生成の魅力 - Semper AugustusJNetHacker's Bible - JNetHack の攻略サイト‚Ç‚®‚¿‰® *bandŽ„‰Æ”Å—pŒêW

メタ進行というか、メタプレイ

メタ進行というか、メタプレイ - まりおんのらんだむと〜く+ メタメタ大好き 蝶!愛してる - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む http://nozomism.hp.infoseek.co.jp/Arianrhod/Talk_about_Meta.html