2006-09-01から1ヶ月間の記事一覧
http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20061010/p2
http://zerolunatic.seesaa.net/article/25392970.html 非常に耳が痛いです。鋭いところ突いているなぁ でも納得するところも多いかも
アドリブというものは。 - PeNT☆GRaM 仮設プレハブ
ごぶ洞 アドリブ・シナリオざくり
ふらふらだ - 王栄仁の徒然生活 経験がなければ、その分その部分は想像に委ねられます。そして経験豊かな人はより経験に裏打ちされた言葉を持てます。 同時に皆が全てのスペシャリストではなりえない以上、その格差も存在しつつ遊ぶわけですから、完璧にはな…
なぜ復讐者が敬遠されるのか - TRPG履歴
http://blog.drecom.jp/ddlog/archive/706 NPCに対するPLの扱いは、そのNPCの立ち位置による場合もありますが人によって様々ですね。 結構、興味深かったりします。
地図を書かないダンジョン探索のアイデア - Try to Star -星に挑め! ダンジョン、城、要塞、敵軍全体、敵パーティ1群をひとつの敵に見立て、HP減少で状況変化、というのは面白い展開ができそう。プレイヤーがその辺りのシーンに割り込み演出に乗っかって…
よい問題解決のためのプレイエイド - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061003
2006-10-11 - 日記兼日々のボヤキ
パーティーの資金管理とキャラシート管理 キミだけのものじゃなく、皆のもの - Try to Star -星に挑め!
パーティの資金管理: 黒い森の祠
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061020/1161304763 「この作品ではPCの行動は概ねこの辺りまで常識的で、ここからは非常識なのでやらないで」という、その作品の世界観でのライン引きこそが、ワールドガイドで一番重要なことなのではないか、ということ…
安易な「絶対悪」 - Try to Star -星に挑め!
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061027/1161947805 こういうシナリオが出来るGMにも、シナリオを楽しもうとするPLにもひとつのTRPGの姿を感じます。 シナリオの結果がどのようになるかは、そのメンバーによって変わってしまうのもまたTRPGだと…
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061020/1161318259
http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061024/1161655039
ファンタジーと世代と - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む SFものの共通認識より、ファンタジーの方が共通認識は得られやすいと思っていたけど、学園ものの方が得られやすいのは確かかも、でも、その展開方法とかが当時はファンタジーの方が豊富だ…
PBW(プレイ・バイ・ウェブ)のジャンル内にもいろいろありますが、当方のジャンルは微妙にジャンルの隙間を縫っているような気もします。 元々ジャンルの隙間を補完する形での試行錯誤ですので特にジャンルの制約はまったく気にせずふらふらしているわけ…