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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


参加者用連絡事項INDEXモード です。 追加カテゴリ  TRPG   RPG   PC です。

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2006-09-30から1日間の記事一覧

動物化するTRPGだそうな

http://d.hatena.ne.jp/koutyalemon/20061010/p2

セッションへの積極性

http://zerolunatic.seesaa.net/article/25392970.html 非常に耳が痛いです。鋭いところ突いているなぁ でも納得するところも多いかも

アドリブというものは

アドリブというものは。 - PeNT☆GRaM 仮設プレハブ

アドリブシナリオ

ごぶ洞 アドリブ・シナリオざくり

TRPGにおける演技とは、突き詰めていけばプレイヤーの人生経験そのものである。

ふらふらだ - 王栄仁の徒然生活 経験がなければ、その分その部分は想像に委ねられます。そして経験豊かな人はより経験に裏打ちされた言葉を持てます。 同時に皆が全てのスペシャリストではなりえない以上、その格差も存在しつつ遊ぶわけですから、完璧にはな…

なぜ復讐者が敬遠されるのか

なぜ復讐者が敬遠されるのか - TRPG履歴

何故NPCをプレイヤーキャラのパーティにまぜるか?

http://blog.drecom.jp/ddlog/archive/706 NPCに対するPLの扱いは、そのNPCの立ち位置による場合もありますが人によって様々ですね。 結構、興味深かったりします。

地図を書かないダンジョン探索のアイデア

地図を書かないダンジョン探索のアイデア - Try to Star -星に挑め! ダンジョン、城、要塞、敵軍全体、敵パーティ1群をひとつの敵に見立て、HP減少で状況変化、というのは面白い展開ができそう。プレイヤーがその辺りのシーンに割り込み演出に乗っかって…

よい問題解決のためのプレイエイド

よい問題解決のためのプレイエイド - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む

時に協調し時に相反する

http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20061003

自分が心掛けている事(キャラクターシートを確認した時)

2006-10-11 - 日記兼日々のボヤキ

パーティーの資金管理とキャラシート管理 キミだけのものじゃなく、皆のもの

パーティーの資金管理とキャラシート管理 キミだけのものじゃなく、皆のもの - Try to Star -星に挑め!

パーティの資金管理

パーティの資金管理: 黒い森の祠

世界設定のプライオリティ

http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061020/1161304763 「この作品ではPCの行動は概ねこの辺りまで常識的で、ここからは非常識なのでやらないで」という、その作品の世界観でのライン引きこそが、ワールドガイドで一番重要なことなのではないか、ということ…

安易な「絶対悪」

安易な「絶対悪」 - Try to Star -星に挑め!

説得されたヴァンパイアの話

http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061027/1161947805 こういうシナリオが出来るGMにも、シナリオを楽しもうとするPLにもひとつのTRPGの姿を感じます。 シナリオの結果がどのようになるかは、そのメンバーによって変わってしまうのもまたTRPGだと…

絶対悪という存在が生むゲーム性

http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061020/1161318259

ゲームに慣れないプレイヤーのためのマスタリング

http://d.hatena.ne.jp/and-low/20061024/1161655039

ファンタジーと世代と

ファンタジーと世代と - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む SFものの共通認識より、ファンタジーの方が共通認識は得られやすいと思っていたけど、学園ものの方が得られやすいのは確かかも、でも、その展開方法とかが当時はファンタジーの方が豊富だ…