2006-01-03から1日間の記事一覧
みんなに優しいなり茶の為に 初心者の扱いについて 運営に関して非常に参考になります。 GMという存在ではなく管理者はトラブル対応に行動はしても直接、参加者間のジャッジを行わないシステム、なり茶、それが適切に運用されるにはTRPG以上にノウハウ…
http://www.ku-rpg.org/blog/log/eid139.html
http://d.hatena.ne.jp/book3307/20060110/1136849593別の作家さんのコメントで、現実には現実故の過酷で救いがない、けれど、フィクションには救いを添える事ができるという類の言葉を聞いた事があります。 そういう考えを出来る方の書く作品はやはり訴える…
ソードワールド時代 - あるばのTRPG右往左往 ソードワールドも悪くはないゲームだと思うのですが(道具は使う人で良くも悪くもなると思うので)良くも悪くも影響を与えたのかもしれませんね。
http://wadeonthewell.blog44.fc2.com/blog-entry-2.html
あーでもないこーでもない - TRPG履歴
2005-10-31 - ゲームコラム未満
些細な違いがゲームの違いだよ、ワトソン君 - Try to Star -星に挑め!
2006-01-07 - ゲームコラム未満 「それは仕様です」を英語で言うと・・・・
慣れは、馴れとなり、そして狎れとなる。 - tukasabeのTRPG日記
ゲームマスターが1度はかかる病気(?): つれづれと
踊るスキンヘッド
2006-01-13 - 日記兼日々のボヤキ
VANAHEIM ― RPGの基本的問題について雑惑中 ―
「楽しみ方」のパラダイムシフト - 流星亭日誌@はてな(アリアンロッド&TRPGオンリー)
メタ視点とリアルフィクション――プレイヤーは英雄ではない - Fine days...taky
http://d.hatena.ne.jp/blue_jmn/20060126#p2
落としどころを見出すのは、難しい。 - tukasabeのTRPG日記 セッション進行方法に、絶対解は成立しない。 - tukasabeのTRPG日記
2006-01-25 - REVの日記 @はてな
http://neneki.jugem.jp/?day=20060120
http://yaplog.jp/ro-man/category_8/
http://yaplog.jp/ro-man/category_6/
http://yaplog.jp/ro-man/category_4/
http://yaplog.jp/ro-man/category_5/
卓のコンセンサス、音合わせ【マスタリング技術】: 机城空龍機構航開日誌
http://razeru.blog.ocn.ne.jp/banzaiattack/2006/01/post_b54d.html
http://fluoryla.blog40.fc2.com/blog-entry-31.html 人は楽な方向へ流れがちなんですよね、人の話を聴けているでしょうか? *1 *1:どの世界でも聴くことは特にサービスや対人の領域では重要視されるようです。
TRPG定番 ヒロイン用語 - livedoor Blog(ブログ)困ったときのベタ辞典セットでお勧め燃えろ!炎プロダクション こんなのも2log.net 【削除】死亡フラグ動画でした沢山のご愛好ありがとうございました by 代理 - ニコニコ動画 死亡フラグのお約束http://alf…