ジークス島戦記ロストクロニクル

最近は軍事や時事関連多いですが、別の世界線の話と言うことになってるので本気になさらず(念のため ※TRPG用資料で判定処理の為)

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  ジークス島戦記ロストクロニクルって?

 SOS2(スクリプトオブサーガ)というブラウザRPGを、『時間が合わない、時間が取れない、メンバーがいない』等、TRPGを遊ぶになかなか条件がそろわない人、そして、TRPGって何?という方まで、

『冒険者になりきって冒険世界を楽しもう!』という趣旨で展開されるファンタジーRPGシステムです。 ALFRED-SYSTEM自体は、その時代の可能なメディアでファンタジー世界を構築して楽しもうという趣旨で運営されるゲームシステムです。  ジークス島戦記自体は、多くの媒体で遊ばれましたが、CGIで運営されるのが、ロストクロニクルとなります。

参加料金はありません、『他の参加者と協調して楽しむ事ができる事が参加資格』、
趣味で運営しておりますので、同じ卓に集まった仲間とわいわいやれる場所を提供できればいいなと思っております。

もちろん、遊ぶにはお互いが楽しむ為の礼儀やマナーは身につけてね? ジークス島戦記ロストクロニクル

このページは、ゲームシステムの調整報告や、デザインの参考の為のリンクや情報を集積・分類しておく為のページとして運用されておりBlogとして機能しておりません。 GM本人の雑文やプレイヤーに宛てた情報などが含まれます。 ※ご注意 このモードはGMの備忘録モードです。 参加者に宛てたフォーマットや連絡事項は、
こちら 参加者用連絡事項 です。


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2005-06-01から1ヶ月間の記事一覧

エバークエスト2

http://www.playonline.com/eq2/*1日本語版サーバー解禁なんだよなぁ・・でも、行ったら間違いなく帰って来れなさそうだしなぁ・・・。(という割には殆ど遊ぶ時間ないので、料金分遊べないんですけどね)うずうず。最初の世界を見るあたりまでしかいつも遊…

自分のアンテナ・・無意識の意識

RPG

検索のアンテナの意味ではなく・・たとえば。貴方は最近のブライダル関係のCMを思い出せるだろうか? では、最近のゲームのCMは?CMは等しく発信されているわけでも、自分の見る時間帯、そしてその番組に関連、あるいはスポンサーによってその偏りはあ…

メタルフィギア

MARUMA TOWER : RPGモンスター博物館 MARUMA TOWER : RPG メタルフィギアは私もフロアタイルを使用する為に幾つか所有していますが、着色していません。 これにはかなりのセンスが要求されます。この方は造形までしてしまうのですね・・。 海外フィギアのフ…

物を生み出す魔法

どのような技術でも自分の持っていないセンスや技術を持っている人を羨ましいと思います。 絵をかける人を羨望で見ますし、作曲を出来る人、演奏できる人を見て自分に持っていないものを持っている人物を素直に評価したいと思いますし、しています。無から有…

猫の国をご存知ですか?

http://www.neargo.ne.jp/地中海に浮かぶ猫の国、実在する猫の楽園をモチーフにかかれた猫の国のお話です。 猫好きにはたまらないお話だと思います。動物好きに悪い人はいない! なんていいますが、貴方は猫と犬どちらがお好きでしょうか?*1猫の可愛さは、…

褒める技術・お礼を言う気持ち

http://www.commerce-design.net/kemorin/society/tsukiai.html マニュアルサイトは、あくまで参考にするもので、そこからステップアップしていけば良いもの、道具や参考の類だと思います。打算も入っていますけど、同時に相手の心理状態を把握した結構、汎…

100人とTRPG

GM一人と、100人のプレイヤー、もし、従来のTRPGシステムでそんなことをやればかなり無理が出ますし、そのような無茶を最初から求めてはいません。 たぶん、現在進行中のシステムはTRPGではありません。 TRPG風味といったところだと思います。…

ドラゴンクエスト2のその後の世界

「いんちき」心理学研究所 | ドラゴンクエスト2のその後の世界

ドラクエシリーズ二次創作

イミフwwwうはwwwwおkwwww ライアンですが、場車内の空気が最悪ですドラクエやWizardryのキャラクターの名前からイメージされるもの、そして、プログラムされたストーリィは既に用意されたものですが、プレイヤーはその中のキャラクター…

私的ロールプレイングゲーム論

http://ttyf.seesaa.net/article/4340660.html あまり難しい言葉、新しい定義、名詞化を行うと、それが誤解やうまく定義を理解されずに定義の論争になる事があります。*1 定義や言葉は人は発信者が思った通りには受け取らず読者が自分の望む方向に誤解しよう…

シンクロ率

コミュニケーションを調べていくうちに、打算の上の上手なコミュニケーションにまで検索が及んでしまって、少々凹んでしまいましたが、まぁ、現実にはそういう部分もあるかなとは思います。 確かにコミュニケーションで悩むのは自分と波長の合わない相手とう…

コミュニケーションスキルについて

http://a-pure-heart.cocolog-nifty.com/log/2005/06/post_037a.html コミュニケーション・・調べれば調べる程、奥が深くなっていきます。自分の両手で届く範囲は限られています。 成功体験の積み重ねと、トライ&エラーの繰り返し http://a-pure-heart.coco…

お約束・・既に辞典になっているのですね。

困ったときのベタ辞典 誰もが展開を予測したり、良く見かけるシーン。ベタお約束という共通認識は多用もまずいかもしれませんが、ネタや共通認識を引っ張る時のアイデアに良いかも。但し、共通認識は場によって違うので、使い方を間違うと、何名かの不満を生…

TRPGと演奏

Istardil(魔法使いの友):TRPGと演奏遊んでいる参加者から、ゲームのキャラクターはジャズのセッションのように見える。 と以前、言葉を頂いた事があります。コミュニケーションをとらないキャラは、音を鳴らさない楽器のようです。 存在はあっても、意…

そういや、雑誌の裏表紙でよくみたなぁ・・・。

TRPG.NET Wiki - 日シナの理緒ちゃん このネタ、いま、通用するんだろうか・・。 偶に、知っている人いなさそうなのに使ってしまう台詞ですな。ちなみに、事務用品で、A4、B5の印刷物をバインダー用にパンチするパンチャーがあります。 小型の物から頑丈…

クリエイターや発信元と接する距離の近くなった時代

Blogは急拡張で増えていきます、そして、多くのクリエイターの距離は、クリエイターが覗きさえすればすぐ近くにまで来てしまっています。 そして、従来なら、読者が自宅で友人と話していた事が直接、クリエイターが目にする機会まで出来てしまいます。 …

本当の批評を見たことがあるか。

『今まで議論でまけたことがない』とか、『どんな相手でも論破できる』とか自慢げに話している奴を見ると、馬鹿じゃないかって思うんだよね」 - 吉田アミの日日ノ日キ批評に対して強くなる、認めたくないものだな・・ 嫉妬ゆえの過ちというものは・・。 - ジ…

感想を言うこと

感想を言うこと - TRPG履歴相手からの意見を受け入れる姿勢は大切です。 そして、感想が批判と受け取られるには何らかの理由がどちらか、あるいは双方にあります。改悪にならない為の指針として受け入れる姿勢は必要だと思います。*1 *1:過去ユーザーの意見…

クリスマスの晩のお話。

http://d.hatena.ne.jp/nacky7/20050605キャラクターの心情になって考える事は大切なことと共に、同時にゲームでもあり、周囲と一緒に楽しむものでもあります。 周囲のそれぞれの回答が、それぞれの立場から興味深い回答になっています。 正解はないのですが…

こんなNPCは嫌だ

http://d.hatena.ne.jp/tryarks/20050604・・・うっ、修行してきます。 *1小規模の個々のキャラクターレベルへの配分・・100以上の配分か・・できるだろうかなぁ・・。 過去の経験則に基づいてだけど、もう一度見直しの時期かもしれないなぁ・・。 常に検証…

「空気嫁」と言っていいのは空気を作る努力をした人だけ。

空気は一方的に読むものでなく、呼吸による相互作用で作られてしまうものですよ。 - めげさんのえんま帖 すり合わせって大事ですよね。*1 *1:最近、気になる話を載せる程、どんどん自爆していくような気がする。

胸を張ることは大事なこと

Ultra Soul http://www.rudicast.net/~blackbird/diary/nicky.cgi?DT=20050603A 自サイトの紹介などに、「つまらないサイトですが」「作ったばかりですが」と謙遜するのは逆効果と説明していた運営のコツを紹介していたサイトが確かあったような。 勿論、努…

電車男と日々の生活

スーパーリアルRPGとアメーバ心理学を見て、どこをどう間違ったか、ホームページ移転のお知らせ - Yahoo!ジオシティーズへ辿りついてしまった。おかしい、サッカー見ていた筈なのに。(笑)電車男の酔っ払いに勇気を出して止め、そこからきっかけが生まれ…

いやぁ〜笑顔って大切ですよ♪(張り付いた笑い)

タイトルはあんまり関係なかったり。 コミュニケーションについて、ちょっと考える事があって調べてました。 どのような相手にも、楽しく遊んでもらえる方法&楽しく遊んでもらえない人に問題なくご退場頂く方法。折角遊びに来てくれた、遊びたいと思った人…

とりあえず、心理学の確認

ここ数日、心理学の実証をしてみた。 なかなか判っていても使おうとすれば、急に自分を変えるのは不自然だし、ぎこちない。 ただ、相手の気持ちを理解しようとする事と、冷静に相手の言葉を受け止める為に相手から情報を読み取るには手がかりにはなるかも。…

スーパーリアルRPG 〜超現実的扮演遊戯

スーパーリアルRPG~もしRPGが本当に現実的だったら?〓心理学ステーション〓いかにプレイヤーと親和性を取るかで調べていた心理学。 その中で、非常に面白いのみつけたのでご紹介。考え方がGMのリアル指向ににていて二度笑いさせていただきました。…

参加者の意思や希望をどこまで汲み取れるか?

アリアンロッド・リプレイはとても面白いし、楽しく遊んでいる事がみえるリプレイだと思います。 そして、あれだけプレイヤーの発言を汲み上げゲームを進行させるGMの技量は凄いものだと思います。リプレイは作品としてすばらしいですが、実際のゲームはG…

情報発信という危うい橋

Blogは日記だから、(というのは正しくないが)、個人の発信も自由、閲覧する人も自由だし、見る見ないも勝手だし、自分の思うことを自由に書くのは自由。 表現の自由だ。と、Blogを設置される人は思うかもしれません。 ですが、パソコン通信時代の…